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先說評價好了 作為一款買抱枕送遊戲(o)廉價遊戲(x) 在各種方面都算是有誠意了 系統、音樂、角色人數等算是還感覺不到偷工減料 劇本方面後評(大概會雷) 但是,反過來說又是一種新型惡德商法(?) 還記得人生買的第一款HG EF 那種一款遊戲拆兩次賣的手法 (其他諸如 英雄傳說6軌跡系列、はぴねす等都是這種手法) (雖然はぴねす被minori的方針搞到暴死..嘆) 這次更絕了 每個人都拆開來單獨賣.... 甚至有可能連 九條都 路線都不算完成... 以販賣者角度來看當然是分散風險、不用全部完成就可以分次推出 如果苗頭不對要爆死了就趕快停止避免損失繼續擴大 每次開賣都可以重搞一次活動帶動聲勢..等 好處多多 但是對玩家而言,說的最難聽就是被多次剝皮、慢性放血 算了~商人就是這麼一回事 被釣上就只能乖乖被榨取(攤手 回過頭來、談談本次劇本 長度不算長、相對來說無意義充時間的內容也算少 大概3~4小時可以結束的長度吧 雖然在體驗版就覺得怪怪的 主角一開始居然放女主在那邊困擾自顧自的走掉 老師叫你送女角回家,結果還是各走各的..等等 原來都是第一輪無選項(強制壞選項)直接BE的演法 不過第二輪選了正確選項後,一些小地方的修正也算是嚴謹 例如第一輪只請可樂、第二輪有幫忙所以多請了蛋糕 但是一些不太合邏輯的地方還是有 主角知道能力被奪走=死之後,只有稍微深刻一下 然後就好像忘了這件事情一樣,繼續跟女主要找犯人偷能力 結果主角還真他媽的忘記這檔事讓女主偷記憶 然後過了老半天才想起來 「阿靠杯、我的記憶裡面有這件事情啊」 然後女主就爆走自己去找犯人單挑後掛了(第一輪BE) 到了第二輪先讓主角知道能力被奪會死之前被打斷談話 (所以主角第二輪不知道能力被奪會死、女角偷記憶後就不會知道自己曾經殺人而爆走) 然後用吉祥物的上帝視點(世界線觀測)告知 「別的世界線中你兩天前就掛了喔」 藉以推進劇情 但是這種把不同輪不同線在作品裡用世界線來解釋的話 之後的劇本應該很容易出破綻吧 單純以低於3000日幣的廉價遊戲來看算是不錯的劇本了 但是以被拆開來賣的遊戲來看的話...先持保留態度好了(不到差評就是了) 最後想說的是 去哪找一個困擾中的coser幫她個小忙,然後就可以釣上她啊(誤 再補充一點、這偷竊能力還可以應用成中出放題也太....XD 被中出後用能力把白濁液體偷出來,只不過最後看來是用太兇了 和泉つばす老師的畫還是這麼讚!! 抱枕還不給單賣,完全就是買抱枕送遊戲啊(沒誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.132.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1493486512.A.86F.html
RicFlair: 拆拆拆 04/30 01:23
linjaha: 但是我要說最近這種單線商法越來越多 而且個人覺得很成功 04/30 02:22
orc77117: 上一個搞分割商法的Lass已經... 04/30 06:14
EAFV: 單線商法的成功案例大多是不太注重劇情的拔game 04/30 07:05
kisaku0904: 單純覺得かずきふみ這次有失水準 04/30 07:40
kisaku0904: 完全沒有寫出あけいろ怪奇譚系列的水準 04/30 07:40
kisaku0904: 老實說有點小失望 04/30 07:40
orc77117: 應該說分割要成功你劇本沒有一定實力就很難讓玩家買帳 04/30 07:44
orc77117: 至少要像WA2或BSD那種程度才能讓玩家保持期待 04/30 07:45
NanaoNaru: 分割商法爛透了 04/30 11:27
corlos: Campus不是也分割割了一年半嗎wwww 04/30 11:54
corlos: 馬戲團笑而不語 04/30 11:54
dodosteve: Campus是拔作啊(略誤 04/30 12:42
linjaha: ウソ系列好玩捏(? 04/30 15:24
linjaha: 跑完了 這款的問題根本是シナリオ不會寫分割商法吧... 04/30 16:35
kisaku0904: ウソ系列蠻不錯的,算是佳作,個人感覺ナツウソ最拔 04/30 16:41
friendA: 剛跑完,本來就對middle price的商品期待不高 04/30 21:13
friendA: 所以反而有種出乎意料之外的好、賺到了的感覺 04/30 21:13
jadorx: 第一輪Bad end看到有點傻眼,男主角忘了某件事實在很離譜 05/10 21:14
※ 編輯: tokimi (114.37.179.106), 05/12/2017 21:39:05