→ ddavid: KISS的遊戲應該很多符合吧 09/16 18:49
→ ddavid: 你都玩了カスタムメイド,同一家的不會先找找嗎XD 09/16 18:50
→ ddavid: 然後這類遊戲後面作業感高沒有辦法,想要所有女孩用同一套 09/16 18:51
→ ddavid: 系統,只好大量使用共通部分 09/16 18:52
可是你那兩款也是跟Jack-o-nine-tails一樣一直賣掉跟有人獸交
推 kesamia: 只能回頭玩同一家的カスタムレイド 09/16 20:31
他不是只有訂製女僕這款遊戲嗎?
→ kesamia: 就像上面說的 要有養成又要有訂製人物就必須有相同流程 09/16 20:32
主要應該是自由度問題 訂製女僕連練腳都是一成不變的連點
→ kesamia: 而同樣的東西跑兩次或以上就一定會有作業感 09/16 20:32
→ kesamia: 否則就必須要有各自角色的特殊事件和大量CG去做區隔 09/16 20:33
→ kesamia: 就成本考量來說不可能做 09/16 20:33
→ kesamia: 在我玩過的遊戲中唯一覺得算是有做到的只有ERA系列 09/16 20:35
→ kesamia: 但那系列的強項是純文字,沒有CG那麼重的成本負擔 09/16 20:35
→ kesamia: 雖然近期有很強的ERA圖像化作品,但那也只限單人 09/16 20:36
※ 編輯: iamsheep (114.44.173.138), 09/16/2017 22:20:22
→ kesamia: 一樓有點出KISS的社名啊,在CM之前還有一堆作品 09/16 22:30
→ kesamia: 在出CM的期間有做メイクMeラバー算是有一點新嘗試 09/16 22:31
→ kesamia: 再往前是我提到的カスタムレイド 從官方網頁就有資訊了 09/16 22:31
→ kesamia: 至於自由度 要練角色屬性除了連點也沒什麼新潮做法吧 09/16 22:33
→ kesamia: 除了連點就是特殊事件解鎖,這點和自訂外觀/屬性是衝突的 09/16 22:34
→ kesamia: 所以整理一下需要的目標.. 09/16 22:37
→ kesamia: 可以自訂角色,可以培養屬性,要有複數角色而且不用賣 09/16 22:39
→ kesamia: 不要獵奇,不要人獸 09/16 22:39
→ kesamia: 不同角色間要有不同攻略取向避免作業感 09/16 22:40
→ kesamia: 所謂的遊戲性和自由度不知道定義是怎樣了 09/16 22:41
→ kesamia: 比較有遊戲性的大概就正しい性奴隷の使い方,但沒自訂 09/16 22:42
推 syous: 可以接受戰略遊戲的話推薦雷神6或7,角色可以全自訂 09/16 23:57
→ syous: 劇情腳本可以自己寫,wiki上也有人放,缺點大概就是H度不足 09/16 23:59