作者bloodruru (心在哪 答案就在哪)
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標題Re: [哈拉] もんむす・くえすと!RPG Ver2.20
時間Fri Jan 26 17:13:32 2018
※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言:
: 追加3個種族的轉種
: 植物→海生種
: 陸生種→妖魔
: 魔獸→elf
其實不是很喜歡這樣,有點破壞世界觀的感覺。
: https://i.imgur.com/nV7Neut.png
: 混沌迷宮2
: 怕終章破壞平衡別去
: 上圖是其他玩家的
: 據說隨便一個boss
: hp都超過50億
這幾天花了點時間打完300層 來寫寫心得,有需要的可以參考看看。
首先要注意這次改版有增加武器跟技能的專屬設定(看迷宮的書櫃有介紹)
1.在怪物中特定debuff的情況下依據武器或技能有額外的增傷
像是用重槍的槍技打中スロウ或ストップ的怪可以有四倍的傷害
或是用弓打中屬性下降的敵人也是四倍傷害
2.技能新增特定效果像是歌 舞 槍技有速攻,蟲技 劍技施放完會自動防禦等
以上再搭配各角色的特性就能打出很高的傷害。
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混沌迷宮的部分
迷宮裡有兩個終章的隱藏頭目,內建反射+全屬性免疫+全控場免疫...
所以如果想在這個版本殺全部的王的話,
你一定要練一隻會
魔本術 マキナ 魔導科學 鍊金術(好像還有斧技可無視防禦)
它們各有特定的屬性技能能應對,其他的角色打這兩隻王無法造成傷害。
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迷宮的隊伍組成
迷宮跟試煉的怪一樣都是超高屬性,所以打的又快又痛,再加上上面的武器系統,
第一個需要的當然就是
會歌舞的角色(有スロウ ストップ 降屬性),
然後
輸出選槍技角色(搭配スロウ或ストップ打4倍傷害),
怪物有分大小怪,大怪幾乎都吃恍惚誘惑(也就是跳舞技能的セクシーダンス),
這個狀態又能搭配魅魔女王的快樂升天造成即死,
所以個人覺得最便宜成形的4人隊伍大概如下:
打手1:アルマエルマ,要她的快樂升天,另一個魅魔女王就雙子蘿莉
打手2:エデン,這個主槍技的角色即可
歌舞1:サキ,內定的OP角,內建ラミア才有的衰弱之舞,
這次改版故意讓她魅魔能轉海棲種,所以也能放時停跟屬性弱點...
歌舞2:アリストロメリア,兩個歌舞角色裡一定要有一個會物理無効,
所以如果上面選サキ,這個就要選ラミア種的角色,
選アリス兼有海棲種可以放時停,不然就是選白蛇様,改版後她有跳舞速攻。
300層以內的戰鬥,
第一回合,兩個打手放槍跟拳的ae技能,歌舞1放即死舞,歌舞2放セクシーダンス
第二回合,アルマエルマ放快樂升天把打不死的怪收掉
這裡有個小重點就是即死舞對ゾンビ ゴースト ドール這三系無效,
所以前面兩個打手主要針對ゴースト ドール增傷,ゾンビ吃恍惚誘惑為第二選擇。
ゴースト ドール這兩系通常需要神災之舞,ゴースト吃凍結,ドール吃感電或時停。
(這裡我都沒提到歌,實際上控場都是靠舞,歌頂多就放英雄之歌上buff)
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迷宮的拓荒
在這先知道,所有的裝備都是看稀有等級來提升,
低稀有等級出的裝,前面的6個屬性跟後面的技能屬性都會輸高稀有等級的裝。
就算把低稀有的裝+到跟高稀有一樣它的6個屬性還是會比較低。
混沌試煉的裝備情形,混沌試練lv5的時候稀有等級起始為7000,之後每1層+50,
每一層怪大概都會有10幾隻,每打一場怪+10。
所以試練lv5的稀有等級最大就是7000+50x10+10x10x10約8500,再加上特定的打怪
事件可以到9000。
迷宮的設定為初始等級1,之後固定每層+10,打怪+1。所以迷宮你就算繞到300層,
只會有3000多點的稀有等級...可是通過100 200 300層分別會有紀錄點,從紀錄點
重開的話稀有等級為
100層=>300 200層=>6000 300層=>9000。
(雖然第一趟的等級低,怪物的強度相對於稀有等級也會比較弱)
所以初期以刷試練為主,刷到lv5就能開箱子穩拿7000稀有等級的裝。等畢業了再去
拼迷宮300層拿9000的裝。(可是過300就沒必要玩下去了 XD)
這裡還有一個
秘技就是迷宮每10層紀錄一次,重開時可以自由行動,也就
是說可以開寶箱,所以可以保留寶箱,重開來骰裝。CP值最高的就是300層打到310層
紀錄後開寶箱,用這樣來刷橘裝。
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迷宮需要的天賦跟裝備
先說裝備,我是走
高敏路線,高防禦路線就要版友自己試了。
每一個人的裝備清一色一定要有敏捷,沒有敏捷的裝備不是拿來強化就是賣掉。
然後歌舞的控場跟即死又很重要,所以最優先就是去刷敏系武器,
湊四把有
「踊る」の状態異常発生率がアップ的武器給兩個歌舞角色,
通常就能有8 9成的機率能控到lv5的怪了,打不動可以靠他們即死。
再來就是兩個打手的敏武器,跟這四個角色的武道服(裝備武道服天賦需要邪拳王3),
魔帽跟飾品最後,打手飾品主要拿種族特攻類型的飾品,歌舞角拿防禦型的。
最後天賦那邊[武器マスタリー]+[服マスタリー]+[魔帽マスタリー]加滿,
就能比頭目先動,敏捷到15萬在lv5就幾乎都是先動了。
(服マスタリー為レンジャー9學到,兜マスタリー為九字剣神9學到)
這裡有一個重點,魔帽跟ドレスマスタリー只能靠隨機事件拿到,
所以優先選魔帽マスタリー。ドレスマスタリー看裝備的情況。
然後在刷裝的同時如果有拿到虛の秘石的話,優先組成サロメの妖花皿的秘石,
兩個歌舞角至少都要再補一個秘石強化跳舞才能達到近100%控場。
天賦:戰技 二刀流 => 極忍8 各種特攻 => 獵人職業
職技 素早さ30%アップ => 極忍3
魔法 「召喚」使用可能 => 魔芸師10
防禦 食いしばり => パワーファイター6
会心無効(非必要) => 王3
特殊 看武器選有マスタリー的最上級職業學
每個角色就是把這5 6個天賦湊齊就能上場了
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特殊事件跟雜談
迷宮跟試煉都會隨機穿插特殊事件,不算在層數內,如下:
1.
神龍許願事件
可以許願拿黃色武器或防裝或飾品
可以許願拿H書刊跟內褲,書刊無限使用,可以看隊內角色對話。
內褲就只說是神龍給的,可能還有特殊事件?
可以許願跟青梅竹馬(ソニア)結婚或要老爸回來或統治大地,
這三個願望神龍都會說無法實現。(老爸那個我沒試)
2.
結婚事件
就故意挑兩個屬性或是價值相近的角色給你選,選了會有對話跟裝備
(沒有CG)。
3.
偵探事件
惡搞的各種密室殺人,要從現場的證據在4個角色裡挑一個凶手,
挑中了會有武器,沒挑中給飾品。
4.
病人事件
要去湖裡抓活動力最高的魚給病人吃,抓錯兩次病人就會餓死... XD
5.
湖中女神事件
イリアス會給你三個選擇,選正確的人會給黃裝,選錯誤的人會讓之後的怪物
變強,當然相對的掉寶也會比較好。
6.
寶箱事件
給你一堆寶箱跟一堆怪,其中三個寶箱可能為藍 綠 白金。
7.
競技場事件
挑有弱點的頭目給你打,基本上一定要打,比較容易拿特殊マスタリー,
我遇過魅魔三姐妹(兩個妹妹吃時停,大姐用物理無效),
グランベリア算裝備碾壓(主要吃黑暗,好像也用了物理無效),
齊天大聖有被動物理反射可是吃石化(跳舞裡有石化攻擊技能)。
8.
隨機頭目事件
挑幾乎沒弱點的頭目給你打,這就遊戲終點的王,都非常難打...
我遇過四個女ルカ,每個人都會ae技能,隊伍每輪要承受4次幾乎必死的ae。
ハインリヒ,弱點好像是拘束跟睡眠,不過我上不到。好像有遊戲技術上的bug
只有二動,不然他上精靈力可以四動...
ルカ老爸,只吃緩速,打人沒很痛,有操作上的空間可以跟他對戰。
兩個隱藏頭目,如開頭說的二動+全免疫+致命的ae,我在260層遇到,
一個ae可以打80萬,沒控場大概只能穿神裝打低等才能贏。
打贏這些頭目可以拿到渾沌の鍵,可以在隨機事件開門拿裝,用於高稀有等級
拿裝用的。
最後,只能說作者很有心在這遊戲發售後還特地弄了這迷宮給人刷裝,內容很
充實,頭目的設計也近乎把這戰鬥系統發揮到極限了...
不過就像有些人說的既然賺了錢有這些資源,應該拿去請畫師多畫點圖才對阿,
明明就是小眾同人H game,還搞這些困難的設計是怎樣 XD
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※ 編輯: bloodruru (111.255.197.105), 01/26/2018 20:16:44