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※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言: : 追加3個種族的轉種 : 植物→海生種 : 陸生種→妖魔 : 魔獸→elf 其實不是很喜歡這樣,有點破壞世界觀的感覺。 : https://i.imgur.com/nV7Neut.png : 混沌迷宮2 : 怕終章破壞平衡別去 : 上圖是其他玩家的 : 據說隨便一個boss : hp都超過50億 這幾天花了點時間打完300層 來寫寫心得,有需要的可以參考看看。 首先要注意這次改版有增加武器跟技能的專屬設定(看迷宮的書櫃有介紹) 1.在怪物中特定debuff的情況下依據武器或技能有額外的增傷  像是用重槍的槍技打中スロウ或ストップ的怪可以有四倍的傷害  或是用弓打中屬性下降的敵人也是四倍傷害 2.技能新增特定效果像是歌 舞 槍技有速攻,蟲技 劍技施放完會自動防禦等 以上再搭配各角色的特性就能打出很高的傷害。 ============================== 混沌迷宮的部分 迷宮裡有兩個終章的隱藏頭目,內建反射+全屬性免疫+全控場免疫... 所以如果想在這個版本殺全部的王的話, 你一定要練一隻會魔本術 マキナ 魔導科學 鍊金術(好像還有斧技可無視防禦) 它們各有特定的屬性技能能應對,其他的角色打這兩隻王無法造成傷害。 ============================== 迷宮的隊伍組成 迷宮跟試煉的怪一樣都是超高屬性,所以打的又快又痛,再加上上面的武器系統, 第一個需要的當然就是會歌舞的角色(有スロウ ストップ 降屬性), 然後輸出選槍技角色(搭配スロウ或ストップ打4倍傷害), 怪物有分大小怪,大怪幾乎都吃恍惚誘惑(也就是跳舞技能的セクシーダンス), 這個狀態又能搭配魅魔女王的快樂升天造成即死, 所以個人覺得最便宜成形的4人隊伍大概如下: 打手1:アルマエルマ,要她的快樂升天,另一個魅魔女王就雙子蘿莉 打手2:エデン,這個主槍技的角色即可 歌舞1:サキ,內定的OP角,內建ラミア才有的衰弱之舞,     這次改版故意讓她魅魔能轉海棲種,所以也能放時停跟屬性弱點... 歌舞2:アリストロメリア,兩個歌舞角色裡一定要有一個會物理無効,     所以如果上面選サキ,這個就要選ラミア種的角色,     選アリス兼有海棲種可以放時停,不然就是選白蛇様,改版後她有跳舞速攻。 300層以內的戰鬥, 第一回合,兩個打手放槍跟拳的ae技能,歌舞1放即死舞,歌舞2放セクシーダンス 第二回合,アルマエルマ放快樂升天把打不死的怪收掉 這裡有個小重點就是即死舞對ゾンビ ゴースト ドール這三系無效, 所以前面兩個打手主要針對ゴースト ドール增傷,ゾンビ吃恍惚誘惑為第二選擇。 ゴースト ドール這兩系通常需要神災之舞,ゴースト吃凍結,ドール吃感電或時停。 (這裡我都沒提到歌,實際上控場都是靠舞,歌頂多就放英雄之歌上buff) ============================== 迷宮的拓荒 在這先知道,所有的裝備都是看稀有等級來提升, 低稀有等級出的裝,前面的6個屬性跟後面的技能屬性都會輸高稀有等級的裝。 就算把低稀有的裝+到跟高稀有一樣它的6個屬性還是會比較低。 混沌試煉的裝備情形,混沌試練lv5的時候稀有等級起始為7000,之後每1層+50, 每一層怪大概都會有10幾隻,每打一場怪+10。 所以試練lv5的稀有等級最大就是7000+50x10+10x10x10約8500,再加上特定的打怪 事件可以到9000。 迷宮的設定為初始等級1,之後固定每層+10,打怪+1。所以迷宮你就算繞到300層, 只會有3000多點的稀有等級...可是通過100 200 300層分別會有紀錄點,從紀錄點 重開的話稀有等級為100層=>300 200層=>6000 300層=>9000。 (雖然第一趟的等級低,怪物的強度相對於稀有等級也會比較弱) 所以初期以刷試練為主,刷到lv5就能開箱子穩拿7000稀有等級的裝。等畢業了再去 拼迷宮300層拿9000的裝。(可是過300就沒必要玩下去了 XD) 這裡還有一個秘技就是迷宮每10層紀錄一次,重開時可以自由行動,也就 是說可以開寶箱,所以可以保留寶箱,重開來骰裝。CP值最高的就是300層打到310層 紀錄後開寶箱,用這樣來刷橘裝。 ============================== 迷宮需要的天賦跟裝備 先說裝備,我是走高敏路線,高防禦路線就要版友自己試了。 每一個人的裝備清一色一定要有敏捷,沒有敏捷的裝備不是拿來強化就是賣掉。 然後歌舞的控場跟即死又很重要,所以最優先就是去刷敏系武器, 湊四把有「踊る」の状態異常発生率がアップ的武器給兩個歌舞角色, 通常就能有8 9成的機率能控到lv5的怪了,打不動可以靠他們即死。 再來就是兩個打手的敏武器,跟這四個角色的武道服(裝備武道服天賦需要邪拳王3), 魔帽跟飾品最後,打手飾品主要拿種族特攻類型的飾品,歌舞角拿防禦型的。 最後天賦那邊[武器マスタリー]+[服マスタリー]+[魔帽マスタリー]加滿, 就能比頭目先動,敏捷到15萬在lv5就幾乎都是先動了。 (服マスタリー為レンジャー9學到,兜マスタリー為九字剣神9學到) 這裡有一個重點,魔帽跟ドレスマスタリー只能靠隨機事件拿到, 所以優先選魔帽マスタリー。ドレスマスタリー看裝備的情況。 然後在刷裝的同時如果有拿到虛の秘石的話,優先組成サロメの妖花皿的秘石, 兩個歌舞角至少都要再補一個秘石強化跳舞才能達到近100%控場。 天賦:戰技 二刀流 => 極忍8 各種特攻 => 獵人職業 職技 素早さ30%アップ => 極忍3 魔法 「召喚」使用可能 => 魔芸師10 防禦 食いしばり    => パワーファイター6       会心無効(非必要) => 王3    特殊 看武器選有マスタリー的最上級職業學 每個角色就是把這5 6個天賦湊齊就能上場了 ============================== 特殊事件跟雜談 迷宮跟試煉都會隨機穿插特殊事件,不算在層數內,如下: 1.神龍許願事件  可以許願拿黃色武器或防裝或飾品 可以許願拿H書刊跟內褲,書刊無限使用,可以看隊內角色對話。  內褲就只說是神龍給的,可能還有特殊事件?  可以許願跟青梅竹馬(ソニア)結婚或要老爸回來或統治大地,  這三個願望神龍都會說無法實現。(老爸那個我沒試) 2.結婚事件  就故意挑兩個屬性或是價值相近的角色給你選,選了會有對話跟裝備 (沒有CG)。 3.偵探事件  惡搞的各種密室殺人,要從現場的證據在4個角色裡挑一個凶手,  挑中了會有武器,沒挑中給飾品。 4.病人事件  要去湖裡抓活動力最高的魚給病人吃,抓錯兩次病人就會餓死... XD 5.湖中女神事件  イリアス會給你三個選擇,選正確的人會給黃裝,選錯誤的人會讓之後的怪物  變強,當然相對的掉寶也會比較好。 6.寶箱事件  給你一堆寶箱跟一堆怪,其中三個寶箱可能為藍 綠 白金。 7.競技場事件  挑有弱點的頭目給你打,基本上一定要打,比較容易拿特殊マスタリー,  我遇過魅魔三姐妹(兩個妹妹吃時停,大姐用物理無效),  グランベリア算裝備碾壓(主要吃黑暗,好像也用了物理無效),  齊天大聖有被動物理反射可是吃石化(跳舞裡有石化攻擊技能)。 8.隨機頭目事件  挑幾乎沒弱點的頭目給你打,這就遊戲終點的王,都非常難打...  我遇過四個女ルカ,每個人都會ae技能,隊伍每輪要承受4次幾乎必死的ae。  ハインリヒ,弱點好像是拘束跟睡眠,不過我上不到。好像有遊戲技術上的bug  只有二動,不然他上精靈力可以四動...  ルカ老爸,只吃緩速,打人沒很痛,有操作上的空間可以跟他對戰。  兩個隱藏頭目,如開頭說的二動+全免疫+致命的ae,我在260層遇到,  一個ae可以打80萬,沒控場大概只能穿神裝打低等才能贏。 打贏這些頭目可以拿到渾沌の鍵,可以在隨機事件開門拿裝,用於高稀有等級  拿裝用的。 最後,只能說作者很有心在這遊戲發售後還特地弄了這迷宮給人刷裝,內容很 充實,頭目的設計也近乎把這戰鬥系統發揮到極限了... 不過就像有些人說的既然賺了錢有這些資源,應該拿去請畫師多畫點圖才對阿, 明明就是小眾同人H game,還搞這些困難的設計是怎樣 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.197.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1516958015.A.44F.html
SCLPAL: 弄出興趣了吧wwww 01/26 17:15
ratadune: RPG的精華就是沒圖片孩可以玩到玩家心花怒放 01/26 19:48
※ 編輯: bloodruru (111.255.197.105), 01/26/2018 20:16:44