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這代蘭斯正如官方所說難度很高 也因此出現了用修改器輾過去的玩家 如果只想看主要的結局未嘗不可 但在我看來非常可惜 因為這一作真的超好玩的!! 每個設計都很妙 玩下去會感受到蘭斯10的用心 要不被挫折的關鍵是"順其自然" 一開始別急著進A路線 A路線需要單回合雙殺魔人 殺完後又會讓難度快速上升 (修正 並不用 我以為回合數會不夠用 原來是我先救賽斯2次 導致7t蘭斯城被攻後 來不及救另一個國家) 用意就是希望玩家先破B C路線支線 取得大量CP再來挑戰 就像任何一款AVG 總會希望玩家先把其他路線玩過 除非熱切想知道結局就直接挑戰路線A才需要開SSG 遊戲設計相當棒: 周回很花時間? →用SL可快速破複數結局 記得每回合開頭要存檔 戰鬥很花時間? →按著ctrl用女僕長把一般戰鬥變自由戰鬥 變自由戰鬥不利培育? →卡片周回不會繼承 不需要細心培育 強的角色很慢才抽到用不上? →給一張食卷即可瞬間變top戰力 每次周回都要重抽角色很累? →這不是養成GAME 蘭斯10比較像在打牌 不管抽到好牌爛牌都能玩 會不會一直BE? →該做什麼遊戲內會提示 不會老是打到同個結局的 我想要跳過支線? →.....好你還是修改吧 但相反的只要先玩支線 就能好好享受蘭斯10 的確 想要破傷亡最少的結局的話 每回合該做的事很多 自由度低 但我覺得在前幾周順其自然的打是最有趣的 該做什麼遊戲內也會提示 不會老是打到同個結局的 不同選項都嘗試看看 就會拼湊出減少傷亡的關鍵 不一定要看攻略 (但一定要看說明書) 而且戰鬥根據條件不同變化超多 所以很好玩 下面小雷雷電魔人劇情當舉例 (請開燈) 蘭斯和レイ單挑這關: レイ攻擊高又有反擊 按血量算 蘭斯斬要砍茶度5到6次 但是砍一次就會被レイ反擊一擊必殺 按照常理單挑怎麼贏?? 我當時只有兩點部隊BONUS 就點在物理30%與哈尼打火機 對戰的時候把儘量防禦 先用普攻消血 等到自己快死了 此時貫徹防禦 等到出現必殺機會 再發動蘭斯斬 然後靠打火機復活 再重複上面的流程 像這樣靠思考去打贏看似打不贏的敵人的情況很多 也常常剛好在時限打完 然後就很佩服A社對遊戲難易度的設計 本代真的不愧是系列最終作 內容龐大可以慢慢遊玩 雖然cg密度低 但考慮到成本和售價也就釋懷了 如果出DLC補齊事件CG絕對會更受玩家歡迎 最後還是建議剛要玩的別急著用修改器 跑過一輪感受A社的用心 依然想直接衝主線再開 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.129.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1519621198.A.C57.html
kisaku0904: 推慢慢玩最好玩,這一代真的像打牌,形容得很妙 02/26 13:09
gundriver: 真的要慢慢玩啊,我還在第一輪第8回合中,不過遊戲時數 02/26 13:13
gundriver: 超過30小時了,途中不小心跑近一次BAD END,讀取上一回 02/26 13:14
gundriver: 合補救... 02/26 13:14
kokoro951: 推,不過日文苦手的我也只是大概懂劇情 02/26 13:17
gundriver: 打雷魔人我的戰法很簡單說,換卡就好了,換可以捕獲女 02/26 13:18
kokoro951: 所以經常跳過劇情,現在要回去看就要重打 02/26 13:19
gundriver: 子怪獸那張,卡歐斯投擲算射擊攻擊,不會被反射 02/26 13:19
好主意 只是我當時還沒拿 レイ是我第一個殺的魔人
kokoro951: 感覺有點後悔 哈哈 02/26 13:19
gundriver: 看一堆什麼end心得,都不太敢看據透帖... 02/26 13:20
steven3QXD: 新一代時間小偷 02/26 13:21
GETAL: 茶渡又是什麼。不好笑 02/26 13:21
appshjkli: 茶渡在講誰 完全不知道 02/26 13:28
只是還沒中文名 看到有人這樣叫就順著用了 已修改 ※ 編輯: brightwish (123.194.129.163), 02/26/2018 13:32:05
kokoro951: 茶渡是魔人レイ吧,長得一點點像 02/26 13:29
Alice27: 劇透倒是還好 很多細節自己玩才有趣 02/26 13:40
Layase: 我覺得沒必要拚攻略速度 跟別人比幹嘛 劇情體驗是自己的 02/26 13:41
ktoaoeex: 茶渡 XDDDDDDDDD 02/26 13:41
Layase: 不過我三十多小時才在一輪六回 日文差看太慢Orz 02/26 13:42
Layase: 真的那隻一眼也想到茶度... 02/26 13:42
hhaa0506: 雷魔人我也是丟卡奧斯打 02/26 13:55
zephyrhymn: 實在無法接受抽卡又不能繼承的機制...我就是愛用女角 02/26 15:05
zephyrhymn: 但是有些女角太弱只能靠等級來撐... 02/26 15:11
gundriver: 好像是BAD END不能繼承,正常結局會,不過還沒破關無法 02/26 15:11
gundriver: 確定,本來有一次跑的BAD END想說重跑,結果卡都沒了 02/26 15:12
gundriver: 就只好讀取上一回合補就 02/26 15:12
gundriver: 有些關卡不繼承無法挑戰成功吧 02/26 15:13
我一開始也是這麼以為的 但真的沒繼承 拿過關CP升經驗後 隊伍強度會高非常多 所以才覺得設計得很有趣
john5568: 沒有,這遊戲沒有卡片繼承功能,過關就只是拿CP 02/26 15:14
※ 編輯: brightwish (123.194.129.163), 02/26/2018 15:24:25
matsubuff: 推推 02/26 15:28
aegis43210: 玩過越多系列作,就越能接受這設計 02/26 15:37
gundriver: 這樣如果想蒐集全卡,就只能選最後一個的周回選項-所有 02/26 15:40
gundriver: 卡有機會在普通寶箱拿到? 02/26 15:40
podth: 請問下cp的+5星和經驗值哪個比較好啊? 02/26 15:42
john5568: 這是必要的,因為沒開那個選項也些卡是永遠拿不到 02/26 15:42
john5568: 也些卡→有些卡。打錯字了,另外收集全卡建議在統合部隊 02/26 15:43
john5568: 再做,你主線沒時間 02/26 15:43
john5568: CP少的時候以LV+5那個最優先,其他的可以再考慮 02/26 15:44
Znps: 不同輪拿的卡也可以解成就 02/26 15:46
Znps: 拿過的卡會在首頁的統合部隊 02/26 15:47
galaxy4552: +5星兩個都點+10星會加成很多 02/26 16:28
hasebe: 這和瑪瑪扭扭很像啊,不一定有自己要的 02/26 16:29
hasebe: 看DLC要不要來個Endless迷宮XD 02/26 16:29
digpig: 卡牌不能繼承真的好... 不然太肝了 02/26 17:30
shihshih3: 推~ 花那麼多錢 當然要玩久一點 02/26 21:15
ayubabbit: 啊 的確是manyumanyu 02/26 21:40
ayubabbit: 我當初玩到破500層 的確是很習慣這系統 02/26 21:40
※ 編輯: brightwish (123.194.129.163), 02/26/2018 22:02:31
Domonxx: 從零開始的蘭斯冒險?XD 02/27 18:04
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