→ kaori9993: 那個...隊伍cp裡的上限+25%不是擺假的啊 03/13 20:39
胡說 你真的有玩嗎 那是隊伍體質解禁 和傷害極限無關
※ 編輯: brightwish (123.194.129.163), 03/13/2018 20:42:30
推 k960608: boss大部分都有 還有一樓那個是右邊的數值上限 03/13 20:43
→ k960608: 一開始打300血的石頭人就注意到了 03/13 20:43
石頭人的滿明顯 我以為有大傷盾的敵人才會這樣設計
→ Xavy: 有1/2 有1/5 有1/10的 我目前看過這三種 03/13 20:44
是不是並非所有魔物將軍都有阿?
不然我早就應該注意到了
※ 編輯: brightwish (123.194.129.163), 03/13/2018 20:46:20
→ kaori9993: 咦? 還真的,沒點過那兩個是我錯了 03/13 20:45
→ Xavy: 1/2的比較不容易注意到就是啦 03/13 20:48
推 Znps: 健太郎很明顯 03/13 21:12
→ erisiss0: 你用勇者就可以發現每次都剛好只能打到0% 03/13 21:23
→ erisiss0: 因為魔物將軍就有的是1/2。健太郎也是會鎖血的 03/13 21:24
→ erisiss0: 所以說多段傷害本來就比單發有利(所以遊戲中對多段 03/13 21:25
→ erisiss0: 相對比較嚴苛。 03/13 21:26
推 cloud7515: 多段還能+COMBO 03/13 21:41
推 Dnight: 我之前第二部蘭斯一直打出1800000我就覺得有上限了 03/13 23:11
→ Dnight: 但是額外的屬性傷害加成跟combo好像可以加上去 03/13 23:12
→ teves: boss基本上都是1/2 第一輪打魔人就發現了 03/14 02:17
→ teves: 屬性傷害跟combo也沒用 就是1/2 03/14 02:17
推 gundriver: 只有一次尾刀打出超整齊數據,現在才知道這就是傷害上 03/14 07:26
→ gundriver: 限 03/14 07:26