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在看了版上討論及WIKI的攻略後 重新規劃適合自己的一套攻略流程 然而實際進行遊戲時 發現了不少沒被特別提出或強調的點導致無法按照規畫進行 所以本篇就提供個人實際最終跑的流程(並補充部份重點說明) 來作為後面才玩的版友一個參考 個人規劃的流程 原則上是在合理遊戲難度範圍內 也就是不會過度勉強在同一輪內回收大多數CP 流程上總共進行了6輪的遊戲 (在我看到的版上文章中 應該算是最多輪的) 如有跟本人同類型的玩家 或可參考~ ---- 第1輪:SKIP! SKIP! SKIP! https://imgur.com/a/lqLFc8x (空格選擇如果沒特別註明都是指作戰階段的任務 準備階段的任務原則上都是自由的) 注意事項: 自由選擇不要完成"魔王探索"或提升任一地區戰果 適應系統的一輪 快速點些無關緊要的事件收2CP 之後就可以RANK+10輕鬆開局 由於自由都市T5會滅亡 所以T6只能支援其他三國 (T5 = 第五回合 以下省略) ---- ---- 第2輪:JAPANルート https://imgur.com/a/55TU0tG (此輪開始準備階段原則上就是看戰況支援各國 除非打魔人打得很勤 不然不太有多餘的餘力選其他任務) CP2開局 選RANK+10 本輪開始正式進入遊戲(認真模式XD) 注意事項: (1)本輪最大重點是要撐到T11 (死亡率衝太快衝到50%以上會強制結局) 而且JAPANルート T8以後完全不能支援各地,死亡率會爆衝 所以建議打2個魔人 也順便收AP0戰力兼練功 (打1個應該也勉強可行 不過要控的很精準) (2)準備階段全部都要支援各國(ゼス要比較多 因為沒打魔人) JAPANルート因為T6結束時至少要有一國滅亡 所以直接放生自由都市 讓他T5劇情滅亡就行了 剩下三國平均維持戰況 就可以順利撐到T11死亡率不超過50% (3)T11的準備階段選擇"九州の魔軍を迎撃"並打贏ケイブリス可完成"魔王美樹"END (4)完成據點事件"来水美樹"後,隨時就可以在作戰階段選擇"魔王を異界に帰す" 可以看戰力差不多就去打 或者依照規劃最後再回收 (異界の魔王CP回收難度偏高,建議湊齊AP0戰力並練到一定的RANK再打) ---- ---- 第3輪:砦ルート https://imgur.com/a/Cqh0BgP CP6開局:RANK+10 部隊BONUS+2 經驗值+100% 注意事項: (1)本輪最大重點是要撐到T12~T13 (海から/敗北不一定要本輪收 但順便收的話下一輪可多2CP) 而且T8~T10無法支援各地,且會被許多強制事件綁住 能支援各國的機會很少 所以本輪建議要打5隻魔人才能有效壓制死亡率 (2)如果要在本輪進入海から的路線 需要自由都市沒有滅亡且取得船隻 所以建議第一次打魔人時走往海邊看船的路線 之後也把第二隻魔人打掉 確保自由都市不會滅亡 (3)神の真実在砦ルート死亡率51%以上時會達成 但如果在完成20海里後死亡率51%以上則會進入"勇者の成就"END (4)從劇情上來說本輪走海から其實很怪 而且本拠地強襲會強制走ケイブニャン的路線 但卻無法回收實績"ワンニャン" ㄧ整個充滿BUG的路線 有的玩家可能會懷疑本輪走海から會不會打不贏 其實不至於,因為CP6開局加上難度提升不算太多 有好好練的話沒有シャリエラ也是打得贏的 (ケイブニャン的路線也還可以收到超強道具) 另外海獸的實績要收的話建議先在分歧點存檔 然後在本拠地強襲選擇錯誤路線就可回收 再重新讀檔選擇不要打海獸即可 不然直接打爆海獸衝去本拠地強襲的話 難易度會有點高 會打得有點辛苦 (個人經驗談 雖然還是打得贏啦XD) 後面幾輪怪獸的實績回收方式也是類比辦理XD 有的玩家可能也會覺得第3跟第4輪可以併起來 的確,只要在T7作戰階段存檔分歧即可ㄧ輪解決 不過拆成兩輪有2個好處: 1.打魔人時多數都有不同的路線,可以分次打不同的路線 2.可以用較多的CP開局來打最主要的第4輪(浮遊城ルート) 同理,有的玩家可能會考慮第2輪跟第3輪併起來 但對個人來說,第2輪、第3輪分歧點很前面 實際上跟打2輪差不多了,不如用更多的CP打第三輪 然後第二輪用較低難度來通關這樣 不論如何 最終決定還是在各位玩家 本流程僅供參考~ ---- ---- 第4輪:浮遊城ルート https://imgur.com/a/Pvcfwfx CP10開局:RANK+10 部隊BONUS+4 經驗值+200% 注意事項: (1)T5以前不可殺メディウサ(カミーラ救出事件才會發生) 才能在T10選擇強行進軍 (2)可能有很多玩家會擔心強行進軍的魔人連戰打不過 然後提前先多殺幾隻魔人 不過個人覺得不用 因為先打太多隻魔人難度也相對會提升 但強行進軍才打魔人則不會提升難度 所以原則上把覺得最麻煩的ケッセルリンク弄掉 剩下三連戰其實也不難(知道怎麼打各魔人的話) 如果覺得不保險可以依照規畫ゼス雙殺把メディウサ也弄掉 (不過個人經驗是有點後悔的 因為難度多提升1 又少練到很多) (3)走空から的話最慢T11準備階段要選"浮遊するだけのランス城" 啟動後續一連串事件,所以請在T11準備階段存檔來分歧 ---- ---- 第5輪:挑戰魔王 https://imgur.com/a/Tm7V9B9 CP12開局:EXPUP的RANK+2 RANK+10 部隊BONUS+4 任意寶箱 經驗值+150% 本輪唯一目的是不提升難度並充實戰力來虐殺魔王 充實戰力的關鍵在EXPUP的RANK+2 相關細節可參考個人前面發的文章 圖表內的作戰階段為推薦選法 個人實際上選了ㄧ次ゼス (但非常後悔 完全不建議~) 然後記得走到難易度提升前ㄧ格就選擇放棄任務 最後就可以快樂虐殺魔王啦~ ---- ---- 第6輪:魔物界大侵攻 https://imgur.com/a/WwEHuqr CP13開局:RANK+10 部隊BONUS+4 任意寶箱 經驗值+300% (個人心目中的正史路線! 最燃的一條路線啊! 其他路線都有點過於投機了~) 因為不想提升難度 所以就沒救ホーネット了(ㄧ整個鬼畜XD) 想要拯救所有人的話 可以參考前面已有大神規劃好的完美路線 個人這個算是最低難度路線~ 注意事項: (1)可以順便收戀人美樹! 那T9就一定得選"異常事件解決" (2)ワーグ真的堪稱所有魔人當中最麻煩的 請務必事先研究好打法 把相關人員升到RANK50以上才能在ワーグ戰派出來打 (個人因為沒有事先研究好打法 最後是有點靠運氣打贏的 差點就要讀檔回去練某些人員到RANK50) (3)個人規畫魔人雙殺3次主要是為了回收實績方便,自由都市是S/L回收的 再來則是為了空出後面的回合來回收各地的解放任務以及其他任務 簡單說就是這樣比較方便也比較爽快啦! 不然雙殺2次應該是夠的 (4)最晚T13的準備階段要選"魔物界進軍計画" (也就是T12以前要四國解放) 然後同時兵力總合最少要60萬以上 接下來的作戰、準備階段都點大規模徵兵就可以到100萬 才來得及在T14的作戰階段選"魔物界大進軍" (按照個人規劃的流程可以說是綽綽有餘~ 完全不用擔心) (5)建議本輪T2的據點階段可以選"CP実績効果発動" (會依達成的實績降低死亡率跟減少兵力損失) (尤其死亡率會很有感 個人在本輪終於可以不用犧牲魔人姊妹了~) ---- 有關開局CP的選擇: 在其他地方的討論有大大表示其實EXPUP的RANK+1遠比經驗值+50%重要 個人其實沒有認真統計後期各任務EXPUP的數量 不過在第5輪時的確明顯感受到EXPUP RANK+1的魅力 故各位如果確認過自己預計選擇的任務有足夠的EXPUP的話 也是可以考慮放棄部份經驗值+50%來替換 但相對累積經驗值就會比較低 食卷的效果會受到影響 相關取捨就看各位玩家囉~ 有關食卷繼承的選擇: 原則上是都不建議繼承 免得造成沒辦法選擇想要提升戰力的人物XD 想要回收食卷事件的話還是另外開ㄧ輪來特別回收吧 而如果是1.02版本的話 可以留通關前的記錄(打贏KL之後的)並預留三張食卷 將還沒RANK50人物升上去後(要確保每張經驗值夠升到RANK50) 再通關登錄到統合部隊 再重新讀檔LOOP作業 (也是相當辛苦~) 以上我流6輪完食攻略流程歡迎參考~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.127.2.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1525857599.A.593.html
john29908: 第二輪少寫放推跟時空膠囊吧?這樣第二輪才有4cp。 05/09 18:50
wulaitra: 第2輪是2CP開局~ 時空膠囊在第2輪收 05/09 19:40
john29908: 意思是說文章裡面可以補充一下啦,沒寫到的樣子。 05/09 20:18
mayzn: 食劵繼承優點也是不少的,像皮古分身跟卡拉三英靈憑依卡 05/09 21:37
mayzn: 抽到其實對於升級跟整體戰力提升很有幫助 05/09 21:37
digpig: 高CP 其實繼承比較爽 尤其是神魔陣營 05/09 22:37
wulaitra: J大~ 流程都在圖檔裡了 文字主要是補充說明而已~ 05/09 23:24
wulaitra: m大跟d大的意思應該是繼承食卷 可以提早抽到某些高階卡? 05/09 23:29
wulaitra: 不過感覺運氣成分還是頗重 吸引力好像不算大XD 05/09 23:29
t128595: 攻略推 05/10 18:03
digpig: 選高難, 抽兩張 05/10 23:54
Xavy: 練卡又不是說多難,繼承可以拿很多實用的裸卡跟別卡呢 05/11 02:34
mayzn: 人物等級完全可以用等級神解決阿,不做食劵繼承的話 05/11 09:34
mayzn: 哪每一輪不管是別卡或者裸卡都要重新打上40+才能獲得 05/11 09:35
mayzn: 我覺得這樣對於遊戲體驗反而沒有甚麼幫助阿 05/11 09:35
mayzn: ウィリス開到食劵C就可以抽出ハイレベル神,基本就全員45了 05/11 09:38
john29908: 大概幾cp去挑戰高難度比較好啊?之前8cp去打好痛苦。很 05/11 10:37
john29908: 難overkill所以箱子很難掉,一直sl遊戲體驗不太好... 05/11 10:37
mayzn: 前期是一定玩得比較痛苦的,因為沒有足夠的卡片去做combo 05/11 12:23
mayzn: 中期沙漠打完,卡片夠多之後就一片光明了.. 05/11 12:24
mayzn: 我14CP跟10CP去打前期都也常常S/L去凹卡.. 05/11 12:25
mayzn: 凹箱子除了過量擊殺以外多利用換人打最後一擊 05/11 12:27
brightwish: 第一輪skip很可惜呢 而且第一輪應該順便解脫n次女子 05/11 12:47
brightwish: 怪物的成就 這樣有稀有寶箱機率增加獎勵 05/11 12:47
wulaitra: 等級神升30就覺得很煩了 45真是個會讓人暈倒的數字XD 05/11 12:49
wulaitra: 高難度我也沒選過XD 對於正常攻略來說其實沒有必要 05/11 12:51
wulaitra: 脫女子怪物我應該是第二輪處理的(?) 05/11 12:53
wulaitra: 不過的確第一輪也可以 放棄任務不要吃戰果就行了 05/11 12:54
brightwish: 用等級神凹等級太耗費精力了 等到高cp 經驗高就不用 05/11 13:00
brightwish: 擔心了 05/11 13:00
Xavy: 我根本沒在用等級神的,浪費時間 05/11 16:37
Romulus: 等級神無敵浪費時間 高CP虐怪的時候橘子還可以考慮 05/14 09:02
wulaitra: 橘子應該是沒辦法啦 自爆一整個很傷 補不回來XD 05/14 10:16
Romulus: 虐怪就是都不會損血啊 XD 05/14 11:40
knight60615: 等級神一般來說用不到 除非像對岸大神Holy跟姬神那樣 05/14 19:17
knight60615: 一周目0追4連雙殺才有必要 因為根本沒地方正常練級 05/14 19:18
mymind: 等級神在香格里拉玩過一次全勢力(神魔除外)30等,真的是 05/14 23:25
mymind: 練到睡著......發誓再也不幹第二次XD 05/14 23:25
john29908: 後期餵食券比較容易吧?後面一張都能升幾十等 05/15 17:54
是啊 後期食券可以加超多~ 這邊整理一下好了 繼承食券優點:可以提早解禁某些高級卡 不繼承食券優點:不會因為曾經吃滿就無法再選擇 (可以抽到卡後直接靠食券成為即戰力) 當然 就部份大大的說法 如果之前很努力的把全部人的食券事件都收完了 一樣可以自由選擇(兩個優點兼具!) 不過這可能要花大量的時間跟精力才有辦法做到~ 而且還得忍耐不先去跑主線劇情 適合很有毅力玩家! 總之 中間取捨還是看各位玩家囉~ ※ 編輯: wulaitra (114.39.0.152), 05/15/2018 19:27:33