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剛剛把三女主的路線都破完了,覺得這款真的稱得上良作,便決定打篇心得推薦給大家 。 ====== 無雷區 ====== 由於過去曾因為玩了霧谷伯爵家的六姊妹這款遊戲,喜歡了竹子社,一直以來都有遊玩 該社的作品,甚至在中間強力原畫與劇本家跑去了太空人社,我還是有空就會去竹子社的 官網看有沒有新作,希望這個讓我徹底喜歡上HG的會社,能持續下去誕出更多精彩的作品 ,算是我徹底起步的原點吧,縱使M&M、霧島へるん都沒再為竹子社的遊戲做了‧‧‧ 在今年大約二月還是三月,定期瀏覽竹子社官網的我,看到了這遊戲的介紹,剛看時覺 得這畫風好像有點(滿意得)不太熟悉...這真的是竹子社?但是在看了幾個人物立繪後,覺 得好像也還好...不是特別喜歡其中幾個角色的感覺...那就再看看吧... 之後到了體驗版推出的日子,對於有疑惑的遊戲,我都會下來先試試,沒想到玩了之後 - 挖...這開頭寫得恰到好處耶... 然後就一直期待遊戲發售的日子了,以下是對遊戲各 部分做的概略式評分(十分滿分)。 人物原畫:8 自從太空人社分出之後,竹子社之後的各工作室輪番推出的作品,大家都是看原畫就可 以決定玩不玩對吧?很意外的,這次的畫風很不往昔的竹子社!不會有複製貼上的感覺, 查了一下,choco chip以前也有在畫,但也許是在例如髮型、服裝、姿勢等各方面,有打 造出更有角色個人特質的關係,令人為之一亮,CG方面,氣氛與人物情緒的表現也更明瞭 ,風格也有出來,choco chip這次表現,我覺得已經稱得上是一位獨當一面的大將了,很 替竹子社高興。 世界觀設定:7 原畫決定吸不吸引人,那世界觀設定決定玩家吃不吃這道菜,本作的世界觀設定得平易 近人,好像有點值得發掘但其實卻一點不會未知複雜的「亞人與普通人」設定,很符合竹 子社的大眾取向的策略,又能在人外這邊撈點喜歡非人設定的市場。 角色設定:8 乍看之下,可能有些人會覺得某些角色風格太迴異,配角造型wtf之類的,但玩過之後 會發覺,角色定位與分工很明瞭,不會有喧賓奪主的毛病,而且造型都很符合角色性格, 如果角色數與內涵能同步增昇,我會給9分的。 劇本:8 其實我很想給9分,因為某個女主的部分寫得蠻好的(以拔作來說),但另外兩個女主相 對薄弱之下,只好給8分。然而,整體而言,本作的劇情還挺完整的,試玩版的序章就精 緻的把必須交代的世界觀、配角的定位、男主的作風、三女主的性格背景...用恰到好處 的篇幅交代得很清楚,之後各女主線充分遵循亞人世界觀與主題魔素還有拔作核心之外, 中間穿插的非拔劇情還有與女主的對話系統,也都盡力的一點一滴踏實的勾勒三女主的輪 廓,而在後半部,則有女主大變身作為壓軸,最後再踏實的收尾,整體來說,是有頭有尾 的踏實劇本,以中等製作的拔作來說,絕對稱得上有用心。 音樂:9 整體來說,非常好,大部分都很耐聽,而且不會有強制介入你情緒的感覺,我覺得這樣 很好,所以我給9分。 聲優演出:8 對我這聲優白吃來說,大都蠻好的,桔梗拿捏得剛好,鈴鹿有配出特色,但變身後的部 分可能會讓你覺得變得太大,表現最傑出的可能是紅音xd... 總結:8 推薦給 - 喜歡拔作、喜歡甜中帶一點鹹、喜歡微人外設定、劇本通順即可接受者 客觀來說,這款遊戲的整體水準可能是介於7~8分,但以投入的製作來說,個人覺得是 一款良心拔作,三女主的篇幅算充分,畫師、作曲的水準也都很高,劇本方面,不好高騖 遠的紮紮實實的把篇幅都用在構築女主的性格與故事,有頭有尾,對我這樣一個容易感動 的人來說玩得很開心,私心是給8.5~9分xd 以上是無雷評論部分,後面想聊一下角色部分 ======== 防雷線 ======== 男主:性格善良,卻不會想太多,很有行動力,可以從主角的行動中感受這個人大概的 樣子,遊戲開頭由連續告白鬼上鈴鹿二十次失敗為起頭,後續持續以這為基準,刻劃與其 他女主之間的感覺變化,這點不錯。 セイラ・アドライグ・仙賀:人龍娘,個性簡單明瞭,單純爽朗,她的劇本跟她的個性 一模一樣,如國道一般直抵目的地,序章在她的參入之下掀起了主角與另兩位女主之間更 大的變化,看著她藉由強大的物理與心理力量一時壓制其他兩位,還蠻有趣的,個人線是 靠著愚公移山的簡單個性終於攻略主角成功,變身後也是很簡單的靠著力量說服父母與主 角結合,雖然很簡單,但確實合乎情理符合角色個性,所以不至於突兀,就是有點直白罷 了,要是能多參點人龍族有趣的設定來推劇情就好,推薦攻略這線。 鬼上 鈴鹿:看預告介紹以為是腹黑型,其實是個想法單純的傲嬌學妹,走她的線會有 種傳統的學園之戀的青澀感,走著走著會覺得她其實蠻單純可愛的,跟外表完全不符xd, 後面變身之後才明瞭原來她小時候就認識也喜歡了主角,前面其實嘴硬都是在傲嬌而已, 雖然真相來得過快但鋪陳得要是再細膩一些會更好,另外,跟人龍娘相比,兩種變身的個 性有著顯著的落差,變成惡鬼後把主角抓來痛罵一頓那段還蠻有意思的,也比較有鬼族的 樣子,善鬼的落差則相當大,最好笑的是因為自己的老爸(修羅)不爽主角追走女兒就進行 報復,結果被女兒跟老婆懲罰得極為悽慘,這真的很鬼族xd。這線比人龍娘線有趣,推薦 第二輪走。 蒼江 紅音:剛登場給人一種標準箱入りお嬢さん的感覺,但走著走著,正當你開始想 珍惜這位溫柔有禮妹子時...大變身!整體來說,吸血鬼線跟雪女線都非常好,不只變身 後的性格有著明確的特色,在未來問題這部分上,也算是認真態度在面對(拔作來說XD), 都是針對時間與決意上面在討論,兩著過程相同,差別只在著眼的視角而已,吸血鬼點 是從寂寞之中點出幸福之處,雪女線則是除了強調周遭環境的支持力量以外,主角與紅音 之父的對話也是表現主角意志的關鍵戲。 至於紅音的部分,在個人意志上的表現也很出彩也很有區別性,吸血鬼線的女主與雪女 線個別用不同方式追男主,加上之前以來雙方的持續互動認識,最終超越主角對於鬼上的 喜好程度,看到紅音由對男主之情由懵懂無知到努力追求,這一連串的過程走來,我是蠻 感動的,啊對了,可以的話雪女線最後再走,保證你不失望,特別是在屋頂擊潰主角意志 的那段,我也想要這樣的雪女女友xd アヴリル・バークレイ:剛完就快點把這線的CG收掉然後忘掉,我絕對不會害你... 白狛千 桔梗:很棒很稱職的配角,不喧賓奪主,工作也確實完成。剛剛好就好的角色 グラァネ・グール、グリモ・グール:還蠻有趣的配角,話說紅音真的主場優勢很大, 配角都她們家的。 蒼江 舞凍:趕著打心得,還沒跑。 主角父母、弟妹:給予正能量的配角,我喜歡。 玩完之後,非常期待下一款アトリエかぐや BARE&BUNNY/choco chip的作品,很感動 竹子社能夠有這麼佛的拔作出產,希望竹子社長命百歲,我的心得就到這,如果你也喜歡 有點甜的拔作,不妨玩看看這款,謝謝觀看我的文章,希望下次還能因為竹子社的好遊戲 讓我們再見面^_^! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.63.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1527490370.A.BC2.html
killme323: 這款光看封面就超拔的XD 05/28 14:59
choco chip大進化啊xd 讚 ※ 編輯: BoA60282 (1.161.63.160), 05/28/2018 15:05:00
brightwish: 有動畫嗎 和過去的竹子社比起來如何? 我通常劇情都會 05/28 15:10
brightwish: 看不下去 最後一條線都破不完... 05/28 15:10
brightwish: ^連 05/28 15:11
沒有動畫喔,這遊戲才剛出,會動畫化的通常是大會社或大人氣的作品才有動畫化的機會 跟巔峰的霧谷/癡漢電車3比起來是還有些距離 ※ 編輯: BoA60282 (1.161.63.160), 05/28/2018 15:19:36
finzaghi: choco chip的遊戲我都會買 很喜歡choco chip的畫風 05/28 15:27
finzaghi: 我想樓上說的動畫 應該是遊戲中H scene會動的那種? 05/28 15:31
會動的H scene沒有,好像是竹社的Team HonkyTonk Pumpkin才有(上一款作品是 お姉さんXSHUFFLE!)。我很喜歡choco chip這次的畫風,在熟與幼之間,剛好~ ※ 編輯: BoA60282 (1.161.63.160), 05/28/2018 15:44:04
Fate1095: 不對啦 男主是亂槍打鳥告白了20個亞人族 鬼上是第20個 05/28 16:10
Fate1095: 所以鬼上線 她才會抱怨主角第20次才和她告白 05/28 16:11
原來鬼上抱怨是這點,謝謝指正
mealoop: Choco chip本來就算竹子社大將惹 05/28 16:12
mealoop: 復出後的ばくあね開始算定形惹 之後差別都不大 但還是用 05/28 16:24
mealoop: 好用滿 05/28 16:24
我以前只有M&M算必追畫師,現在第二位出來了qq..
skycloudair: 剛開始跑,雪女媽媽真是阿斯~ 05/28 17:26
看來我得趕快補完這線,似乎好評qq
yak2573: 推心得 05/28 17:49
謝謝~ ※ 編輯: BoA60282 (1.161.63.160), 05/28/2018 18:03:46
waterjade: 人氣最高最有過去家具屋女角感的舞凍媽媽居然沒心得XD 05/28 18:23
可能是我第一眼就被煞到的是紅音吧xd破了雪女線之後就覺得遊戲完成了(聖人狀態?), 雖然我也是熟女控...唉,先跟廣大的人妻支持者的同好們說聲抱歉Orz ※ 編輯: BoA60282 (1.161.63.160), 05/28/2018 18:26:57
mealoop: 媽媽只有4個SCENE 太少惹 05/28 18:40
mealoop: 至於巔峰 choco chip好歹也是姐汁妹汁的畫師 05/28 18:45
我孤陋寡聞,不識choco chip Orz
moe584586: 我以為雙胞胎可以推 還研究了一個下午QQ 05/28 21:34
推你認真xd
RicFlair: 只想%女主她媽 05/29 06:26
RicFlair: 家具屋的劇情一般是不期待 玩不玩通常只看角色決定XD 05/29 06:27
是呀,但如果不期而遇地玩到比預期等級高出一些的遊戲的話,我就會high起來打心得xd ※ 編輯: BoA60282 (1.161.63.160), 05/29/2018 07:46:45
RicFlair: 像當年巨乳fantasy一樣 以為就只是個拔作 看角色好像不 05/29 08:44
RicFlair: 錯才玩的 結果玩一玩根本捨不得按skip XD 05/29 08:44
RicFlair: 這種意外之喜真的是會high一下 05/29 08:45
ringtweety: 最愛舞凍媽 可惜路線一條且短 另一個親子丼線就更短了 05/29 19:22
ringtweety: 是說原本為了拼後宮所以交談都狂SL 大多都在4X天完成 05/29 19:24
ringtweety: 不過好像超過60日才會BE 這次算比較沒那麼有壓力@@ 05/29 19:27
ringtweety: 之前那款えろゼミ 好感系統類似 可是你早or晚選錯人 05/29 19:33
ringtweety: 的話 就算都選到加最多好感的選項 到期限還是無法後宮 05/29 19:34
真想看竹子社卯起來做5~6個女主的大製作,近年來都是中小製作,QQ不滿足 ※ 編輯: BoA60282 (1.161.31.226), 05/30/2018 08:36:31
a43164910: 靠北 怎麼會有拔作弄出雙子人設還不給推的 05/30 12:48
可能多畫多劇情成本會提高,竹子社要控管成本?
mealoop: Choco chip:老娘不畫貧乳 05/30 13:10
作為一個玩家,實在很欣賞cc這位女畫師xd 有細膩的筆風又... ※ 編輯: BoA60282 (1.161.31.226), 05/30/2018 14:56:18
umbrellas021: 請問大大知道女僕線(桔梗)怎麼進嗎 06/02 16:23
我記得最方便的方法是,稍微跑一下紅音線,大約第一次還第二次承諾後,就可以單找 她走她的結局 或誠也部屋http://seiya-saiga.com/game/a-kaguya/lovexholic.html ※ 編輯: BoA60282 (1.161.30.239), 06/02/2018 17:51:42 抱歉 似乎要跑出紅音吸血鬼路線之前才能走女僕 ※ 編輯: BoA60282 (1.161.30.239), 06/02/2018 17:56:56
ringtweety: 查了CG看到セイラ有少 才發現聖龍線會有兩條結局@@ 06/04 05:48
ringtweety: 不確定差在哪...可能是全選中出跟外出的差別? 06/04 05:50
ringtweety: 啊 沒看到誠也部屋的攻略 原來已經有列出來了...XD 06/04 05:55
有些scene要在商店屋買特定道具,話說為什麼龍人娘有三個結局~哭哭~ ※ 編輯: BoA60282 (36.226.116.158), 06/04/2018 12:42:00
shadowpriest: 請問轉日區安裝完後卻不能運行 有人知道如何解決嗎 06/06 21:41
shadowpriest: ? 06/06 21:41
shadowpriest: 後來發現除了轉日區 地區及語言那邊連格式也要改成 06/07 07:34
shadowpriest: 日文才行 06/07 07:34
Warspite: 媽媽超棒的,一整個色到爆炸,反正就幹到沒日沒夜的 06/14 11:56
Warspite: 我覺得媽媽是整部最騷的XD 06/14 11:56