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以下各種豆知識整理 1. 本作應該有準備BAD END 但數量多寡無從預測 "雹哭の災怨" 在走到出口前被雜魚擊倒時 會多進一段短劇情才出現GAME OVER畫面 (存檔可) 其他被擊倒的場合 (雜魚/BOSS) 都是直接GAME OVER畫面 2. 敵人沒使用過的技能不會被登錄在情報圖鑑中 跟敵人交戰過後 ユニット的各別畫面中雖然能看到 但只要該技能沒被使用過 就不會登錄到 行動 -> 敵專用 的列表中 這應該算是典型的やり込み要素 以体験版的範圍來舉例的話 下面這兩個技能應該很容易漏掉 正式版推出後 樂觀估計(?)應該會漏接更多zzzzzz 005 斧杖 (序章 輜重隊營地 穿神官服的敵人) 012 棘付きこん棒 (1章 鎮守府隧湖/地下1層 拿狼牙棒跟盾牌的High Orc) 擁有這兩個技能的敵人 通常在還沒來得及開技能前就給輾過了 所以... 3. 各種類型的妙藥 在本作中應該會提供玩家另一種硬幹的選擇 這是因為本作 (体験版) 中的妙藥 *. 在戰鬥中才能使用 *. 效果對味方全體有效 *. 效果持續到戰鬥終了 *. 效果可以累計疊加 不過由於這次的遊戲系統 *. 貨幣供給量受限 (各種道具強制沒收+買回的費用高昂)(技能升級也需要GP) *. 商店供貨量受限 (各種妙藥NPC供貨量只有3個 再入荷天數不明) 所以這種奢侈的玩法也只有跟BOSS火拼才會動用 以下是各種實戰測試範例 3-1. 魔神旁邊的那隻魔獸 確認可以用這種方法幹倒 必要的準備工作基本上都是"現地調達" 又是一個やり込み要素 [2018-11-12 Update] 現地調達的重點對象就是下面這隻 https://i.imgur.com/wyVPMJa.jpg [/2018-11-12 Update] 對弱化版魔神 以下的LV/裝備/道具應該就足夠應付 https://i.imgur.com/06YqH8X.jpg https://i.imgur.com/T9zbmYh.jpg https://i.imgur.com/BFnIIYl.jpg https://i.imgur.com/7P1sf90.jpg 除此之外還要確定戰場上有Chain Event助拳 (多Save'n'Load幾次) https://i.imgur.com/od9mDXH.jpg 這是因為該地圖的敵人 補助道具只會掉治癒之水 && 昇壁之妙藥 不會掉昇力之妙藥 所以任何能當火力輸出的要素 都要加以利用 順利的話大概會在7~8分鐘左右收拾掉那隻魔獸 完全沒有Chain Event助攻時 戰鬥時間可能超過10分鐘 XD (不過就算有Chain Event也有可能全部打錯目標就是......) [2018-11-12 Update] 想要省點時間的話 戰鬥特效全部關閉 耗費時間應該可以縮短一半 戰鬥結束前的螢幕射 https://i.imgur.com/UTB4TaA.jpg https://i.imgur.com/K8HotJu.jpg https://i.imgur.com/mIpTewj.jpg https://i.imgur.com/EhZtdA2.jpg 擊倒這隻魔獸 有經驗值也有道具(物攻強化結晶)可以拿 玩RPG的基本原則 就是能撈則撈 https://i.imgur.com/WokjX15.png https://i.imgur.com/tA9xTCu.jpg [/2018-11-12 Update] [2018-11-12 Update] 對強化版魔神則必須要作更充分的準備 這是因為強化版魔神會以冷卻系魔法攻擊 + 一定確率發動連擊 結果導致玩家開防禦跟回復HP的次數變多 -> 戰鬥時間變長 -> 魔獸強化次數增加 之前的裝備跟道具準備 此時頂多只能打撤退戰 跟之前的準備相比 這次主要是防具的強化 && 治癒之水的增加 https://i.imgur.com/Dwbr5RF.jpg https://i.imgur.com/6iu5VwM.jpg https://i.imgur.com/S8f14Iz.jpg 當然Chain Event是少不了的 https://i.imgur.com/9QWO30F.jpg 喝到水只剩下2~3次的量時 應該就會分出勝負了 https://i.imgur.com/2gysEc1.jpg https://i.imgur.com/o6bwiRF.jpg https://i.imgur.com/3ewK8NH.jpg https://i.imgur.com/6HnTssZ.jpg [/2018-11-12 Update] [2018-11-13 Update] 跟強化版魔神的戰鬥 打倒魔獸時同樣也有經驗值 https://i.imgur.com/kYhtyI4.png 不同的是 掉落的道具是不用上繳的 (i.e. 沒有納品記號 不會被沒收) XDD https://i.imgur.com/x3AlLTq.jpg [/2018-11-13 Update] 3-2. 同樣的 彷徨える雷竜也可以用這種方法幹倒 應該已經有人直接花錢雇用魔術師 用火炎系魔法擊倒牠 所以這個方法算是備案 由於手上的妙藥數量有點多 所以可以大量放出 @@ https://i.imgur.com/Bsh3nch.jpg https://i.imgur.com/gLZhnnr.jpg https://i.imgur.com/4mRfQk3.jpg https://i.imgur.com/5WZa3Lw.jpg 雷龍所有的攻擊都是物攻 因此要撐高防禦就用昇壁之妙藥 https://i.imgur.com/Sa4M3Kn.jpg 然後 這是嗑藥之後的隊伍成員狀況 https://i.imgur.com/dnQ0c4X.jpg https://i.imgur.com/iMjKiv7.jpg https://i.imgur.com/jpwHR8B.jpg https://i.imgur.com/DrGKI7H.jpg 經過幾輪攻防後 雷龍整個陷入瀕死狀態 結果治癒之水只喝了兩瓶 @@ https://i.imgur.com/8KUV6kp.jpg 3-3. 隱藏BOSS 鳥人シフィー 完全不動用妙藥會打得很辛苦 看一下實際的佈陣跟BOSS的強度就知道了 https://i.imgur.com/Jxxx76I.jpg https://i.imgur.com/vDcUS5c.jpg 4. 体験版似乎有些要素最終並未實裝 所以情報圖鑑無法被塞滿 結果只能到達這樣的完成度 https://i.imgur.com/y73ypjZ.jpg Unit缺魔神031 体験版故事只到1章途中 看不出這個會是誰 https://i.imgur.com/KXYVQlB.jpg Item缺三個 https://i.imgur.com/UEXmxtp.jpg https://i.imgur.com/DI15dHR.jpg https://i.imgur.com/bRXcsmX.jpg 行動缺003 推測應該是エクセル的"神域の恵み" 但不知為何沒列出來 所以實質上等同於無法習得 https://i.imgur.com/gN8iwpz.jpg https://i.imgur.com/J4koU0x.jpg 最後備份一下魔王石的入手條件 到時候再來看跟正式版有沒有差異 https://i.imgur.com/gwedk64.jpg https://i.imgur.com/8fAon1H.jpg https://i.imgur.com/N55Buou.jpg https://i.imgur.com/djGuKX6.jpg https://i.imgur.com/VNywDCt.jpg https://i.imgur.com/uVAVYLx.jpg 大概就這樣 接下來就躺著等正式版出了 ( ̄ー ̄) -- 「水は低きに流れ、人の心もまた低きに流れる。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.173.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1541881198.A.958.html
wayne22884: 強 體驗版就在搞攻略 你的肝 足夠嗎 11/11 08:27
只是因為Google找了半天 居然都沒有比較詳細的感想 所以就自己動手寫文件當作課前預習囉www
forever9801: 怕www 你該不會可以體驗版玩到正式版無縫接軌吧 11/11 09:57
其實我在想 這次Eushully把體驗版做這麼大包 就是要讓玩家有練習的時間wwwwww 這次不論是戰鬥系統 地圖探索 解任務 感覺都會是相當本格化的作品
RicFlair: 辛苦了XD 11/11 10:04
gaha: 因為沒繼承,隨便玩一玩體驗一下就收了XD 11/11 10:33
danielshat: 豆? 11/11 11:01
orc77117: 魔神31那個是白毛魔神,遇到有兩種版本 11/11 11:03
orc77117: 一個是正常迷宮出口遇到,另一個是裏面打到進度條最左 11/11 11:03
試了一下 就是這個沒錯 感謝 XDD 進度更新後只剩下Item沒補完而已 https://i.imgur.com/VJp7NLi.jpg 有趣的是 進度條刻意磨到最左邊DANGER的時候 "雹哭の災怨"地圖並不會出BAD END 而是劇情跟BOSS強度出現變化 序章的話就真的是出BAD END+GAME OVER 而且還不能存檔留念www 這表示正式版每出現一次DANGER<<<---------->>>ARRIVAL進度條 就是一個劇情走向上的分歧點 認真起來攻略正式版的話有得忙了 悲觀預測 這個進度條可能會在某幾關變成劇情路線的flag判定條件 @@
k960608: 打算正式再來弄 現在做的事情還要重做一次 累 11/11 11:04
cheeseup: 鳥人BIOS藏在哪裡啊? 11/11 11:26
cheeseup: boss啦幹 11/11 11:27
orc77117: 鳥人boss要去娼館各嫖一次才會觸發任務 11/11 11:45
cheeseup: 我嫖完都沒存檔就不算嫖,難怪沒接到這任務XD 11/11 12:27
娼館完全制霸後(全部♥♥♥狀態) 跟門口的老人交談 可以學到體驗版試作隊伍陣型 這應該算是預告正式版的隊伍編成種類會更多吧 https://i.imgur.com/dcuWsFn.jpg https://i.imgur.com/CGBgRU4.jpg https://i.imgur.com/EFOm74Y.jpg https://i.imgur.com/EUzg6L6.jpg 看到這對話 可以確定Eushully完全是確信犯 圈叉哩 ※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 13:36:01
gaha: 突貫陣可以塞幾個人??之後不知道會不會有二、三個人的陣型?? 11/11 13:51
6人 https://i.imgur.com/bNoTqvH.jpg 以這個遊戲的戰鬥系統來看 刻意編到隊伍滿編不見得是好事 因為HP (總合耐久值) 是大家共用的 上場人數越多被彈面積越大www ※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 14:31:58
cheeseup: 肥肚貴族就是醜了點但其實對多人隊伍來說很必要 11/11 16:03
廢柴男爵應該是本作頭號工具人 因為 1. (劇情上來看)他最欠揍 (技能上來看)也最適合挨揍 2. 所持30 即使把主角+鬼狐+龜甲縛三人加起來所持也才36 要擋5x5全體攻擊目前一定要靠他 其他範圍較小的範圍攻擊就看隊形怎麼排了 ※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 16:35:33
orc77117: 題外話,白毛魔神的迷宮內採集點會出綠色勵戰戒指 11/11 17:27
orc77117: 根本逼死強迫症玩家w 11/11 17:28
Eushully的定番 Save'n'Load刷亂數的時候來囉~~~ https://i.imgur.com/0b1iKxv.jpg 紅點 = 有東西可以撿的位置 有加箭頭標註的紅點 = 採集點 正式版推出後該怎麼做 應該不用說了吧?www
rayven: 我老了,連天結都還沒玩完 11/11 17:59
※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 18:39:44
colhome: 天結還在首輪...... 11/11 19:39
gaha: 現在已經沒那個時間在SL了... (遠目) 11/11 20:23
forever9801: 話說這款升級需要凹點嗎? 11/11 20:30
gaha: 有人比對角色20級的能力是一樣的,就算升級加的點數不同,最 11/11 20:34
gaha: 後還是會收束到定值。 11/11 20:34
cheeseup: 但是升級只看到HP+1還是會大罵塞拎娘 11/11 20:38
k94203: 推主知道鬼狐娘降價到160的條件嗎? 11/11 22:05
k94203: 帶精靈兩個人迷宮出來突然出現的事件 11/11 22:06
orc77117: 樓上這倒是新情報...正常人來說應該雇一次就不會睡覺了 11/11 22:12
orc77117: 如果真的是因為你沒帶她想要降價吸引你...那就真神作了 11/11 22:14
orc77117: 其實這作個人感覺圍一不安的因素是角色好像略少 11/11 22:15
orc77117: 而且後面的角色介紹都是老頭或娼館老闆那種路人級的 11/11 22:15
cheeseup: 鬼狐娘真是個不爭氣的勞方 11/11 23:33
https://i.imgur.com/lDNUcRo.jpg 這個事件我也有遇上 把相關存檔讀出來進行測試後 覺得暫定條件可能是 1. 在加入狀態為"雇用"時 有在鎮守府迎擊廣場看過ユナギ靠賭博賺不少的event 2. 跑迷宮累積的GP收入值 到達一定門檻以上 3. 前述條件達成後 讓ユナギ加入狀態變成"待機" 事件似乎就會發生 有時間的話 可以試著一邊記帳(GP總共賺了多少)一邊進行實驗 不過這是否為一次性event也是待檢證 [2018-11-13 Update] 在練習推倒魔獸的過程中意外發現 這個event最快可以在剛從"雹哭の災怨"逃回鎮守府迎擊廣場時就發生 發生的狀況簡單說明如下 *. 結束與魔神+魔獸的戰鬥後 開始進一連串的故事劇情 *. 發生第一次強制納品換金事件 https://i.imgur.com/ydi9hgm.png *. 故事劇情結束後 在鎮守府迎擊廣場跟ユナギ交談 https://i.imgur.com/4mHzxa0.jpg https://i.imgur.com/EFBd2pD.jpg *. 交談結束後 意外發現可以馬上交談第二次 結果...... https://i.imgur.com/i18fXvz.jpg https://i.imgur.com/PzhbPul.jpg https://i.imgur.com/IE2jw96.jpg 這樣的故事情節 讓玩家一整個黑人問號 哪有還沒雇用過就先主動降價的wwwwww 為了跟這個有發生event的遊戲存檔作對照 使用同樣的遊戲存檔製造了幾種不同的情境 比較結果記錄如下 狀況代號說明 A 與強化版魔神交戰+擊倒魔獸 A-1 同A 戰鬥結束後廢棄處理掉1個納品金額10的道具素材 (魔獸之骨) A-2 同A 戰鬥結束後封緘處理掉1個納品金額75的道具素材 (治癒之水) B 與強化版魔神交戰+沒有擊倒魔獸 C 與弱化版魔神交戰+擊倒魔獸 ========== 狀況代號 A A-1 A-2 B C 隊伍人數 1 1 1 1 1 等級提昇 6->8 6->8 6->8 6->6 6->8 納品金額 2725 2715 2650 2850 2900 納品件數 18 17 17 20 18 件數削減 無 廢棄1 封緘1 無 無 事件?(Y/N) Y N N N N ========== 結論 : 這個event的發生條件可能比想像中囉唆 等正式版推出後交給攻略神人想辦法就好 [/2018-11-13 Update] ※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/12/2018 00:10:22
orc77117: 官網有同盟狀況的圖,沒有睡覺次數能當免費仔 11/12 09:16
orc77117: 如果是要一直觸發不在隊伍的事件那還挺麻煩的 11/12 09:17
kaitouGamer: 我等明年2月有空、有攻略的時候再玩好了(汗 11/12 15:38
※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/15/2018 11:32:14
SCLPAL: 頭痛www 11/15 11:55
k94203: 只是個降價事件沒想到這麼複雜 11/16 22:18
這個event可能是採用多個變數加總計算的數值 來判定發生條件是否成立 不過要把時間花在檢證變數有哪些 還不如認真周回迷宮買回裝備道具先 XDD ※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/17/2018 14:45:07