→ haoboo: GAL-GAME用一套ADV就吃了二十年其實早就該變化了... 06/02 15:48
→ twodahsk: マジカミDX實在很誇張,錢是花在3D建模嗎? 06/02 16:48
→ s50189: マジカミ3D建模 體驗版玩一次其實也沒說多精緻 不過那個O 06/02 17:30
→ s50189: P動畫看起來就很燒錢 06/02 17:30
→ corlos: 其實消費力一直都有的,只是廠家不思進取 06/02 17:58
→ corlos: 衰退只是證明這個業界有多擺爛 06/02 17:58
推 bob2003t: 看隔壁StudioFOW的募資盛況從不覺得市場有衰退過 06/02 18:16
推 fish0112: 超昂大戰 課金也是抽卡嗎?還是月費? 06/02 18:18
推 slainshadow: 還不知道 但八九不離十 06/02 18:45
推 cross980115: 這是在嘴分割商法吧XDD 06/02 19:47
→ cross980115: 只是能像SCA有著自己的一套風格,又能維持的 真的也 06/02 19:50
→ cross980115: 是相當厲害的一群了 06/02 19:50
推 prudence: 轉型啊~ADV真的除了劇情超好,不然實在沒啥動力了 QQ 06/02 19:52
推 mingguie: 推一個 06/02 20:07
推 watanabekun: 看DLSITE一堆同人賣到破五千一萬套會覺得什麼衰退都 06/02 21:52
→ watanabekun: 是幹話,只是享受聚光燈的人變了 06/02 21:52
→ watanabekun: VN或ADV就是個已經不合潮流的框架了... 06/02 21:53
推 orc77117: 應該說半吊子的會社會被看破手腳 06/02 22:13
→ orc77117: 同人小團體很多都是靠愛去做的,成品自然會比較好 06/02 22:13
→ orc77117: 感覺未來作品會朝小品拔/重劇本大作兩個方向分支... 06/02 22:14
→ twodahsk: 我也是這樣認為 06/02 22:16
→ twodahsk: 同人就很方便阿,單女角然後女主角視點就可以省很多成本 06/02 22:16
→ twodahsk: 所以便宜,和吃一餐稍微好一點的同樣價格就可以享受一款 06/02 22:17
→ twodahsk: 遊戲 06/02 22:17
→ twodahsk: 但是大作要塑造起碼三四個MAIN,然後三四個SUB,光成本 06/02 22:17
→ twodahsk: 就不一樣了,然後更別提灌水.... 06/02 22:17
→ twodahsk: 以前玩マジこいS的時候是真的享受到什麼叫靠H灌水,我打 06/02 22:18
→ haoboo: 其實ADV不是不合潮流的框架,而是這年的ADV除了解析度變高 06/02 22:18
→ twodahsk: 到手痠了休息三次主角還沒射... 06/02 22:18
→ haoboo: 跟一些小細節以外根本在開倒車... 06/02 22:18
→ twodahsk: 時間成本也滿重要的,ADV這玩意兒一旦長起來,要嘛就靠 06/02 22:28
→ twodahsk: 神CV讓你有看下去的動力,要嘛就好作家的神劇本,要嘛就 06/02 22:28
→ twodahsk: 很會掌控節奏(軟房內藤之類),不然玩到後面一直都會有種 06/02 22:29
→ twodahsk: 「幹我到底在做啥,我真的要繼續看完這種無趣的東西嗎」 06/02 22:29
→ twodahsk: 的疑問,然後逐漸對ADV失去興趣...不然就是只玩超大作 06/02 22:30
推 orc77117: adv做為遊戲載體,我覺得優勢是你要發揮該有的演出效果 06/02 22:32
→ haoboo: 那是因為這二十年來ADV特化到只剩下腳本跟演出把遊戲性全 06/02 22:33
→ orc77117: 配音不用說,尤其是bgm的搭配,還有角色表情分鏡的效果 06/02 22:33
→ orc77117: 如果你連這些都做不好,那玩家乾脆看輕小說還更便宜 06/02 22:34
→ haoboo: 都割了才會有這個問題,不然當年像同級生PIA純愛手札等都還 06/02 22:34
→ haoboo: 有相當程度的遊戲性 06/02 22:34
→ haoboo: ADV搭配策略或RPG的老玩法在現在還是很吃得開的,看看P5這 06/02 22:35
→ haoboo: 個假GAL-GAME就知道... 06/02 22:35
推 orc77117: 問題是搭配rpg...還是要有一定劇本水準比較好 06/02 22:37
→ orc77117: 像去年的封緘,那個劇本真的是糟蹋人設和遊戲ui... 06/02 22:38
→ haoboo: 劇本是另一個基本問題,跟搭不搭配RPG其實無關... 06/02 22:43
推 jakkx: 不管是那種都一樣…廢的一樣廢,會成為名作的就算是純ADV 06/02 22:44
→ haoboo: 說真的隨便一套GAL-GAME都是破5000日幣起跳,劇本OK只是最 06/02 22:45
→ jakkx: 也一樣會是名作 06/02 22:45
→ haoboo: 起碼的要求而已... 06/02 22:45
→ s50189: 商業作踩到雷傷害大,同人像吃零食價位普遍一般傷害小 06/02 22:48
推 orc77117: 說真的商業作對日本人來說也不貴吧...就一單而已 06/02 22:50
→ s50189: 以前黃金年代的玩家差不多都出社會了,社會人都愛吃速食 06/02 22:51
→ s50189: ,同人作品就很好下手吧 06/02 22:51
→ orc77117: 好幾單下去啥都沒有反而更多人接受 06/02 22:51
→ haoboo: 這是當然的,你定價定的跟3A遊戲一樣高當然用高標準來看 06/02 22:51
→ s50189: 然後遊戲走向頁手遊戲轉蛋集金應該不只galgame 畢竟... 06/02 22:56
→ jakkx: 也不會啦,那就真的是相對少數。不少手遊都是出不到一年 06/02 22:56
→ jakkx: 就收起來的,以這方面領域的來說就更少了… 06/02 22:57
→ jakkx: 能做出來的應該要佩服才對,而且客群重疊也不大 06/02 22:59
推 ddavid: 說VN ADV不合潮流只是從商業大作的觀點來看而已,如果從同 06/02 23:03
→ ddavid: 人遊戲來看,甚至連歐美H-Game同人都有很高比例的VN ADV 06/02 23:03
→ ddavid: 雖說不少都會加減塞一點遊戲性,但本質仍然就是VN。而且純 06/02 23:05
→ ddavid: 的VN也都還是有。 06/02 23:05
→ ddavid: 不過同人作跟商業作還是有本質的不同,商業作衰退而同人持 06/02 23:06
→ ddavid: 續的現象不能單單只說「轉移」就解釋掉 06/02 23:07
→ ddavid: 以歐美的情況,現在不少同人H-Game是以群募架構出現的,但 06/02 23:08
→ ddavid: 群募這種東西並不單單是玩家把買商業作的錢搬過來給群募這 06/02 23:08
→ ddavid: 麼直接簡單 06/02 23:09
→ ddavid: 至於dlsite上看到的一些高銷售數字,其實背後是期待調低售 06/02 23:10
→ ddavid: 價也調低的成果,裡面有不小部分都是搬不回商業作架構的 06/02 23:11
推 orc77117: DL上有高銷量的也只是少數 06/02 23:23
推 ddavid: 高銷量是少部分這點套在商業作甚至非H作也是同理啦,倒不 06/03 00:07
→ ddavid: 是特別關鍵的討論要素 06/03 00:07
→ ddavid: 而且有些同人公司的製作品質跟規模事實上已經跟商業作接軌 06/03 00:08
→ ddavid: ,只是看願不願意砸錢冒險更進一步增加品質及內容量而已 06/03 00:09
推 kuma5566: 舊時代的hg品質高下差太多 單價又高 不想踩雷很正常 06/03 00:53
→ SCLPAL: 古早YESHG某些圖我現在還是覺得不錯看阿www 06/03 04:30
推 DuckZero: 但一堆老人都不把dmm上那些當hgame喔,對這些人來說只 06/03 09:50
→ DuckZero: 有單機遊戲才是hgame,還不如說現在這些轉型並不是他們 06/03 09:50
→ DuckZero: 想要的方向,所以才大喊衰退 06/03 09:50
推 aztar: 衰退也是現實,畢竟市場被其他地方搶走不少 06/03 10:37
→ corlos: 以前作品銷出去都是自己營收,現在營收多了一層平台,老人 06/03 10:38
→ corlos: 不習慣自己的錢經過一手吧wwwww 06/03 10:38
推 aztar: 但最大問題還是傳統fullprice一款動輒進萬卻十年如一日 06/03 10:40
推 watanabekun: 不光是從大作本位來看喔,這個時代人們是真的跟活字 06/03 11:13
→ watanabekun: 讀本很不親近了 06/03 11:13
→ watanabekun: 因為已經習慣了各種資訊攝入管道都有最基本互動性(遊 06/03 11:14
→ watanabekun: 戲性)的表達方式,我指的純VN不利重要是面向這方面 06/03 11:14
→ watanabekun: 的敘述。 06/03 11:14
→ watanabekun: *重要—〉主要 06/03 11:14
→ watanabekun: 另外同人跟商業作,以作品本身的表現來說我覺得界線 06/03 11:16
→ watanabekun: 其實已朦朧了 06/03 11:16
→ watanabekun: 有些我以為是小公司的作品就被Dlsite放在同人 www 06/03 11:16
推 ouka: 凍京不錯玩,友善新手、限角突破容易,raid王人人看得到 06/03 16:05
推 breezeddd: 老人是不習慣新的平台吧,家機也有類似的問題... 06/03 16:49
→ pikachu2421: 越看越覺得柚子真是強大(?) 06/03 20:12
推 e446582284: 其實重點是全年齡化和在地化,上大眾平台,看看neko 06/04 11:16
→ e446582284: para那種程度的東西都能上聚光燈 06/04 11:16
→ s50189: 同人界不知道誰會是下一位奴隸傳奇 06/04 12:05
推 asiaking5566: 老廠做遊戲放不開 角色不肯虐 小黃油奔放多了 06/04 20:53
推 gino0717: 幹嘛 凌辱系就不能畫得很可愛嗎 06/04 22:04
推 iamsocool: 市場飽和 你新遊戲還要跟10~20年前老遊戲競爭 06/05 01:36
推 Fate1095: 真希望ALICESOFT出蘭斯系列手遊..超昂沒啥興趣 06/06 21:06
推 attacksoil: 同意這篇 只是類型改變了 06/15 06:27