→ wertyorz: 妹嫁 ~まいよめ~ ←劇情短又能賣的作品 08/08 15:37
→ watanabekun: 預算只有六七萬不用想了 最少也抓五倍 08/08 23:16
→ watanabekun: 你平常會拿來擼的圖 基本上都不是一張3K NTD能打發 08/08 23:17
→ watanabekun: 還有定位請一開始就開得能多明確有多明確 08/08 23:20
→ watanabekun: 拔作就是拔作,色色喜劇就是色色喜劇,如果想作一個 08/08 23:20
→ watanabekun: 概念"像A....又有點像B"的東西,高機率只會作出一個 08/08 23:21
→ watanabekun: 無法成為A或B的奇美拉 08/08 23:21
→ watanabekun: 過來人經驗談,「做遊戲」是一件極端奢侈的嗜好 08/08 23:23
→ watanabekun: 金錢缺口隨便都比玩課金手遊大很多。 08/08 23:23
→ watanabekun: 請不要口袋不深就想「拿所有積蓄看看能不能做出來」 08/08 23:24
→ watanabekun: 然後用各種自己騙自己的方式抓一個低估的成本 08/08 23:24
→ watanabekun: 不然結局最慘就時間金錢心力全都燒下去,也沒有成品 08/08 23:25
→ watanabekun: 幾年前我就是這樣傻傻把四五十萬燒到一點灰都不剩 08/08 23:25
→ watanabekun: 要冷靜開規格的話,你們先找個心中理想的同量級作品 08/08 23:27
→ watanabekun: 用所知的國內素材行情,去算算看人家成本多少吧。 08/08 23:27
推 watanabekun: 數萬預算的遊戲對應的價格帶,坦白講大概是免費公開 08/08 23:32
→ watanabekun: 如果真的只是要享受作為創作者的完整歷程,一開始就 08/08 23:32
→ watanabekun: 不要對商業成功抱有一絲半點的幻想會比較好,實際上 08/08 23:32
→ watanabekun: 怎麼算,低單價小作品扣掉成本+通路抽成也本來就沒有 08/08 23:33
→ watanabekun: 任何贏面。你的利潤光去支付用戶曝光成本就用光了。 08/08 23:34
推 zxcmoney: 真現實呢,但有些時候人只是要說服自己嘗試過了而已 08/08 23:54
→ zxcmoney: 六七萬依家庭背景不同,普遍還是種可以容許的範圍 08/08 23:55
推 pikachu2421: 實際上要壓低成本就是大部分的東西都自己來吧 08/09 00:12
→ pikachu2421: 日本很多人同人遊戲社團成員就包含畫師了 08/09 00:12
→ pikachu2421: 甚至畫師自己一人社團遊戲自己做的也不少 08/09 00:12
→ pikachu2421: *第二句多打一個"人"... 08/09 00:13
推 jidou: 我重新看了一遍,問題是你說的這位朋友,有沒有曾經做出過 08/09 02:05
→ jidou: 一款galgame?不用花錢,只是自己做的成品 08/09 02:06
→ jidou: 有成品的話,先在這板分享給大家玩玩看,就算沒有r18也好 08/09 02:07
→ jidou: 他預定是拔作,可是最好先自己完成過拔作 08/09 02:09