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玩過給我最有魂類遊戲感覺的是 蘭斯10 舉幾個我覺得魂類遊戲的特色: - 普通玩家需要嘗試數次失敗才能通關 魂類遊戲除了高手外,普通玩家都要嘗試各種失敗才能通關 蘭斯10初期強度不容易提升,需要經歷各種滅國、BAD END等跨越無數失敗 累積結局獎勵的CP,強度成長才比較足夠 - 經驗值長在玩家身上 魂類遊戲雖然有等級,但更多要求玩家對關卡的理解,手中資源和策略的掌控等 這些經驗不會反映在遊戲角色上,而是存在玩家的腦中 蘭斯10新的周目角色資料不會繼承,只有CP和成就獎勵,然而這些不足以面對惡意的設計 需要的是玩家自身思考如何培育現有的角色、如何迴避某些事件、如何應對那些魔人 這些經驗是存在玩家腦中的 - 優秀的關卡設計 許多類魂遊戲最抄不來的部分,關卡路線的規劃、小怪的配置、BOSS的設計 蘭斯10關卡設計相對簡化,但可以看出設計的巧思,各個魔人也都有自身獨特的技能設計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.32.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1609822628.A.95D.html
brightwish: A社真的是エロ遊戲界最懂遊戲設計的 01/06 01:01
kidkenyen: A社94神 01/09 18:45