作者b98902080 (虛數)
看板H-GAME
標題Re: [哈拉] 要是宮崎英高來作H-GAME會怎樣
時間Tue Jan 5 12:57:06 2021
玩過給我最有魂類遊戲感覺的是 蘭斯10
舉幾個我覺得魂類遊戲的特色:
- 普通玩家需要嘗試數次失敗才能通關
魂類遊戲除了高手外,普通玩家都要嘗試各種失敗才能通關
蘭斯10初期強度不容易提升,需要經歷各種滅國、BAD END等跨越無數失敗
累積結局獎勵的CP,強度成長才比較足夠
- 經驗值長在玩家身上
魂類遊戲雖然有等級,但更多要求玩家對關卡的理解,手中資源和策略的掌控等
這些經驗不會反映在遊戲角色上,而是存在玩家的腦中
蘭斯10新的周目角色資料不會繼承,只有CP和成就獎勵,然而這些不足以面對惡意的設計
需要的是玩家自身思考如何培育現有的角色、如何迴避某些事件、如何應對那些魔人
這些經驗是存在玩家腦中的
- 優秀的關卡設計
許多類魂遊戲最抄不來的部分,關卡路線的規劃、小怪的配置、BOSS的設計
蘭斯10關卡設計相對簡化,但可以看出設計的巧思,各個魔人也都有自身獨特的技能設計
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