作者runacat (貓尾巴)
看板H-GAME
標題[攻略]魔立ロリサキュバス妖魔園 攻略及感想(雷)
時間Tue Feb 23 12:53:07 2021
前言
這一作算是意外找到的作品,
本來只是我上次大批購買dlsite想要湊購買額到整數才在隨機推薦作品中挑的
結果沒想到卻是個令人意外的好作品
這作雖然標題很令人莞爾,但是劇情相當的扎實
共18個可攻略角色,每個角色都有獨特的個性和口僻,令人印象深刻
劇情緊扣著每個學生的心理或身體問題,你操作作為老師的主角
和學生互相救贖或是互相毀滅的故事
雖然很多劇情稍嫌老套,但是這遊戲的文本相當的傑出
True end的文本更是讓我熱淚盈眶,我認為這一作僅靠劇情就值得購入
但有一件事情必須先聲明,這一作偏不實用
角色畫風不統一,H scene又少,攻略Love 路線到true end的為止
放在旁邊的衛生紙沒有消耗過
而且雖然文本寫得很好,不同角色不同的腔調和口僻,以及為了符合
幼兒園設定,文本大多是平假名,漢字的量很少
閱讀上有些難度,這點要作心理準備
此外,這一作無論中日文的相關攻略和討論都少的可憐
現在google的到攻略,有的內容過舊不符合最終版本,
有的內容還根本是錯的,會誤導玩家
趁我現在通關true end,記憶還沒有褪色太多前,分享到ptt
給未來可能會用的我自己以及有需要的其他玩家使用
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遊戲流程:
遊戲的基本流程就對話、衝好感度、解鎖事件,相當簡單的系統。
每日流程如下
1. 上午出門
如果前日下班後沒有買便當,這裡會到便利商店購買效果較低的便當。
如果體力氣力最大值過低可以觸發園長銷售藥水事件,藍色藥水可以提高最大值,
紫色藥水則是回滿體力氣力
2. 上午活動(兩回動作)
活動時間可以和學生們遊戲或是觸發事件,遊戲分成室內外兩類
這裡要注意主角是大人,對象心智程度是幼兒,有時候要輸才會提升好感度,但詳細輸贏
的效果我沒有測試出來,對於本篇攻略也不重要,留給有興趣的玩家嘗試吧。
遊戲內建的成就有些是要以特定項目贏過特定的學生,我有嘗試通關エメス的神經衰弱,
但是沒有甚麼特別對話,有些可惜,不曉得其他項目如何。
無論室內外都有「自由遊戲」的選項,認真玩會好感+1,放水玩好感會-1,攻略路線基本
上靠這個就好。
教室中間的椅子可以休息(回復20點體力氣力),但是連續使用會被學生瞧不起扣除好感度
室內組(每次消耗氣力30)
神經衰弱(しんけいすいじゃく),就是卡片配對遊戲
智力問答(なぞなぞ),三選一的常識問答遊戲
讀繪本(えほん),要輸入對應的平假名給漢字注音,故事內容槽點滿滿,可以複製貼上
答案如下
龜兔賽跑
どんじゅう
こかげ
またたく
けいれん
ゆるみ
三隻小豬
れんが
びっくり
まぐわい
そうろう
こわく
かどわかす
大男娘的玩具
ひたむき
かきよせる
ろうばい
もてあそぶ
しゃにむに
ふてくされる
小紅帽
かんらくがい
あびす
いたけだか
ちょうちょうはっし
こけ
じゅうりん
みいら
賣火柴的小女孩
おおみそか
たぶらかす
ちょうしゅう
とうすいきょう
なぶられ
いきしょうてん
拼圖遊戲(ぱずる),滑動拼圖,沒有同時原圖對照
積木(つむき),要依照要求選擇正確的積木
扮家家酒(おままごと),時限內以「平假名」輸入台詞,扮家家酒的台本槽點很多,值得
一看
室外組(每次消耗體力30)
賽跑(かけこ),連按ZX跑步,方向鍵轉彎,Shift可以衝刺一次
接球(ぼーるなげ),接住對象丟出來的球
123木頭人(だるまさん),z移動,shift快走,看上方台詞快念玩的時候要停下
推沙(すなつぶし),類似抽疊樂,先決定挖沙位置,再決定挖的量,把旗子挖倒的輸
鬼抓人(おにごっこ),抓住亂跑的學生
捉迷藏(かくれんぼ),最難的是ヒナコ的位置,他只會出現在四個位置,室外左上的樹
旁,室外進入室內後的右手邊,園長室的右下,廁所的右下
3. 午餐及午睡
午餐可以選擇吃掉前一天購買的便當或是分享給學生吃,每個學生都有自己的喜好和厭惡
的東西,可以透過這個環節增減好感度,推薦直接使用老師手製Love / Hate便當直接增
減6點好感,這個環節應該是最快看到這些死小鬼嬌羞的時候。
午睡大部分事件的發生時間,死小鬼都不睡午覺專門找老師麻煩,如果前一天有買零嘴,
在午睡事件之後可以增加好感度,但是有六個小孩不會因為任何零嘴增加好感度。
分別是プリムラ、ミルティ、鹿砦、ヒナコ、デスロール、エメス
4. 下午活動(一回行動)
內容參考上午活動
5. 下班
攻略プリムラ之後,有時候會有一個延長教育的選項,可以獲得更多的日薪,但是會扣除
體力氣力
6. 購買物品
可以選擇去超市或是便利商店買隔日的便當以及給學生的零嘴,選擇便當材料可以再回家
後自己作便當。
雜貨店可以購買「貓週邊」,隔日可以和アリル換取其他學生的個人情報。
7. 回家
回家後可以在左邊廚房製作便當,中間有練習箱可以讓你練習小遊戲,左下角啞鈴可以調
節遊戲難度(不影響任何事件),右下角躺床休息進入下一天。
電腦可以訂購給學生的玩具,可以買4次,用來解鎖日誌事件及提高好感度。
其中進入週六後可以選擇運動或是打電動提高體力或氣力最大值。
要注意的是無論是food / love線完全攻略的狀態下,
死小鬼們會幹走你約略300的體力氣力最大值,如果你很在意的話可以盡可能拖延正式攻
略時間利用週六事件提高角色數值。
但是我個人覺得意義不大就是,可以靠園長藥水或是劇情事件救援。
8. 道具介紹
閻魔帳,可以確認攻略進度,在目錄可以用紅色或藍色mark鎖定角色,提高或降低該角色
的事件觸發優先度。
育魔日誌,可以看學生的小劇場,這邊會補充在個人線劇情之外各角色間的關係,有些台
詞寫得很好,其中推薦<誇れし譲りもの>以及<プレゼント>系列
路線攻略指南(捏他注意)
遊戲共有18位角色,其中アリル及スタマティア沒有攻略事件,アリル是情報角色,
遊戲大致分為food線和love線,
在love線達成全員攻略(18人)才能進入true end,
注意無論是food線還是love線,只要好感度達到絕對值10,
該角色就算是攻略成功
當你攻略成功3位之後會觸發解雇宣告事件,
解雇宣告事件會發生在禮拜一到禮拜四下班時間,
事件中可以選擇延長工作日,最多可以延長4週,
解雇日當天可以選擇進入個人結局或是true end。
由於你的學生們都是夢魔或是類似的人外,即使是幼兒,
武力和體力都遠遠勝過人類的主角
有些事件觸發後會直接把主角幹倒在地結束該日,
且每個事件都有安排不同的優先序,
如果沒有事先做好規劃,無謀進入延長週間
那你很有可能無法全部攻略完畢
這遊戲最麻煩的部分就是學生之間的關係很緊密,每個人的事件都會影響到其他人的好感
度,只要開始進入攻略事件後很難停下來,要嘛就是全部人討厭你,要嘛就是全部人喜歡
你。
遊戲雙線攻略指南如下
在遊戲開始前會問你是不是蘿莉控
選擇是的話會全體扣除好感度,否的話就是無影響
<Food route>
Food route劇情大致上就是主角幹得太爛被學生鄙視
作為食物或玩物被榨取甚至殺死的劇情,抖M劇情居多
推薦初次遊玩的玩家先攻略Food route,
完全攻略Food route難度相較Love route簡單
由於Food route就是以主角幹得太爛或是怠工為背景的故事線
日薪較少,推薦前兩週先維持各學生的好感度在0點左右,賺取資金
到第三週再正式開始攻略
先以ラビ、ラナナ、鹿砦三位傷害較低的角色中選擇兩位開始攻略,ほろび和アニエス的
初次food事件也不具有殺傷性,
可以先攻略這兩位至初次事件後放置。
等到你覺得準備差不多都可以在禮拜五將ラビ、ラナナ、鹿砦中最後一位攻略完畢(好感
度推到-10),然後接著持續攻略其他角色,甚至不用作甚麼事情,好感度就會因為事件影
響連鎖炸下去。
Food route中有些角色事件觸發條件很特殊,介紹如下
アニエス 第一事件要選擇第二個選項
エメス 選擇接受誘惑不然劇情會中止
ラナナ 膝枕事件結束後,可以在室外選擇中午再躺膝枕,之後完全不與該角色交談,可
以在中午觸發第二個鎖事件,注意這個事件優先度很低,很容易被其他中午事件蓋掉
ルー 最後事件要發生在誘惑事件之後,角色的體力氣力在30以下用教室椅子休息,可以
觸發事件,之後體力降到30以下對話可以觸發休息事件,動作持續到獲得日誌<墮落の一
途>就算是事件完結
ヒナコ Food線的大魔王,萬惡的起司蛋糕,當你劇情跑到她叫你買起司蛋糕時,「先不
要買」,觸發後續事件後,再連續買個三天,就可看到事件完結,日本討論版上哀鴻遍野
的主要原因之一
ラビ 解雇宣告事件後主角會自問自答,這時候要選擇<尋求救贖>才可以觸發最後事件
ミルティ聯動事件的問題答案(注意要全平假名)
1
じゅうはち / あるたーの / なずは / さん
5
みどり / すー / ひだり / ねふぇす
9
に / ひだり / さかな / に
13
しろ / ひだり /けいせい/ あか
17
はれでぃむ / じゅうはち / すい / あとふぃふ
推薦先解Food線的另一個原因就是對於心靈的傷害較小,學生們其實大多有心理或是身體
層面上的問題需要幫助,Food線的劇情只會導致學生的問題變本加厲,乍看之下是垃圾老
師的單方面被欺壓,實際上算是老師與學生互相毀滅。
在沒有解過True end,對學生了解不深之前先結束food線我覺得是比較理想的
<Love route / true end>
True end的觸發條件是18位學生完全攻略,包含兩位沒有攻略事件的アリル及スタマティ
ア,而且Love路線的強制昏迷事件比Food路線多,所以攻略True end的準備要比Food
route多一些。
攻略手續如下:
如果以下步驟有指定攻略對象,請把手帳的紅Mark直接蓋上去,且建議每個步驟之間都有
存檔,以免意外發生
首先攻略鹿砦,因為她不會把老師幹倒在地昏迷不醒,上午一回行動和下午行動都給她,
要加快速度可以用love便當給她,第一次鎖事件要在「下午」時到室外和她交談,最後事
件會在上班入園時進入事件,「中午」會進入後續事件,且這個事件的優先度很低,請盡
量不要進行其他學生的攻略以免影響事件的觸發,鹿砦個人事件回收完畢。
在這個過程中為了不要胡亂提高其他學生好感度,請先不要買零食、玩團體活動。
↓
攻略アニエス至第二次鎖事件後放置,第一個事件記得選擇第一個選項
攻略アイミ至第一次鎖事件後放置,注意第一次鎖事件會有兩次交談事件,請在兩次交談
事件把四個交談選項都選過一次
這兩位前幾次事件都不會把老師幹倒在地昏迷不醒,真是好孩子。
↓
攻略ラビ後再攻略ナズハ到好感度「8或9」,順序不可以顛倒,因為ラビ對老師是love勢
,莫名其妙就會提高好感,如果顛倒順序很容易爆衝進入解雇宣告事件,此外ラビ的最後
一個鎖事件要在臂章事件之後,在上午和她交談即可觸發事件。
把鎖在ナズハ好感度「8或9」確保之後能一天之內衝到10即可
↓
接下來請把其他學生的好感度提高到第一個鎖事件的要求好感度-1~-2,
例如要求好感度是8,那就是衝到6或7,能確保之後花一個上午可以
滿足第一個鎖事件的好感度要求就好,這時候請不要找アリル玩,因為アリル總是和ナズ
ハ玩,你跑去找アリル,ナズハ會吃醋強迫你和ナズハ玩。
這個期間請把紅mark移除,回收鎖事件的前置事件到沒有事件可回收為止。
↓
再來就是能不能進入true end的成敗關鍵,先說明一下這邊操作的原理。
這遊戲最多延長4週的工作日,延長期間的最後一週還會有特別事件觸發,且為了要彌補
前面沒有搞定的事件,可以算是只給你3週的時間,但是根據我個人測試,從確定攻略3位
學生後,光是回收鎖事件、鎖事件之間的過渡事件、雙角色連動事件就會花上至少5週的
時間,除非你掌握所有學生每個事件發生的時間並作好縝密的安排,否則不可能利用遊戲
預設的時限完成true end攻略。
於是參考日本討論版的提示,我整理出一套較為穩定的操作步驟確保能進入true end。
這邊操作的目的在於盡可能的延長解雇宣告事件的來臨,解雇宣告事件發生的條件為(1)
三位角色達到10 或老師被幹倒在地上3次,(2)時間在禮拜一到禮拜四的下班時間。
所以最理想的操作為
禮拜五完成3位角色好感度為10,下週的禮拜一到禮拜四,每天觸發學生的H事件讓他們接
力把老師連續四天幹到昏迷,這樣就可以多撐一個禮拜。
我的首次成功操作讓解雇宣告事件拖延了兩個禮拜多,但實際上只需要拖延一個禮拜即可
。
說明完畢接續下一個步驟
↓
請在「禮拜五」把ナズハ好感度衝到10,這樣可以拖到下個禮拜
ラナナ的第一個H事件是要你在好感度8的時候到室外和她對話,這是唯一玩家可控的昏迷
事件
從ナズハ攻略完畢的下個禮拜開始,就可以開始衝其他學生的好感度
從禮拜一開始,每天要觸發角色的H事件讓老師昏迷,但是麻煩的點在於,有些角色你繼
續在滿足第一個鎖事件的前提下,才會慢悠悠地進入H事件的前置事件,以下我會敘述我
有印象的H事件的最後一個前置事件,請把手帳的紅mark蓋在你確定看過最後一個前置事
件的角色上,這樣可以盡可能地讓H事件觸發
如果發現主角安全的進入下午活動時間,請不要猶豫趕快去找ラナナ救援,讓她把你幹倒
在地昏迷不醒。
各角色昏迷H事件的前置事件(這絕對有雷請自行斟酌)
アイミ 第一個鎖事件,但是她在完成H事件後,如果デスロール的好感度也很高,會觸發
雙角色連動事件,這個事件的優先度很高,甚至會蓋掉紅mark加持的角色,如果不是沒有
其他的選項不建議在デスロール好感度高的情況下觸發アイミ的昏迷H事件。
アトフィフ 在室外的身體狀況不良事件
アニエス 第二個鎖事件,但是在完成第三個鎖事件也就是昏迷H事件之後,她的最後一個
鎖事件的優先度也很高,會蓋掉其他的H事件,如果不是沒有其他的選項不建議觸發他的
昏迷H事件
エメス 當機事件
シィ 找エメス詢問甚麼是「繁殖」
ヒナコ 午睡時和主角商談「朋友的朋友(ヒナコ)」該如何和朋友道歉
プリムラ 主角忘記帶鑰匙發現プリムラ還在園內的事件
ミルティ 室外玩到一半昏睡事件
ヤナルタ 烤番薯事件
ほろび 摸尾巴事件
ルー 室外在主角大腿上翻滾事件
デスロール 問你幹嘛來幼魔園
↓
如果你成功的延後解雇宣告至少一週,那恭喜你離true end不遠。
剩下的時間就可以享受後續的事件和這群死小鬼相處的時間
此外請時不時的和スタマティア對話以觸發她的個人事件,アリル則是在她的好感度滿之
後再和她購買情報就可以觸發事件。
↓
最後一週會新增 ヒナコ告別事件,這邊要選擇「抱上去」不然ヒナコ線會算失敗
到了解雇日當天請在出門之後,原本選擇個人劇情的地方,找到一張大合照選擇,接下來
就是久等的true end了。
True end之後會開放一個無盡模式,有2個H事件要在這個模式回收。
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→ runacat: 好接近5000 02/23 13:58
→ runacat: 5000台幣 02/23 14:08
更正錯字以及追加內容
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推 Kowdan: 厲害了,有夠長 02/24 04:54
推 seeker3939: 這款真的推! 02/24 15:00
推 gaexpa066454: 這麼詳細該推一下 02/24 18:05
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推 ratadune: 推全攻略 內容好長跑一半就放著了 03/15 07:39