推 Xamd: 我玩過最有趣的戰鬥系統是FANTASTIC DAYS-アトな日々- 可惜 05/20 22:12
→ Xamd: 下架了 05/20 22:12
→ a502152000: 樓上那款因為圖有抄襲嫌疑 社團直接收掉了 05/20 22:53
→ a502152000: 最近碰到最有趣是閃紅的戰鬥 根本TO 下款似乎會延續 05/20 22:54
→ a502152000: 這套系統 05/20 22:54
昨篇在簡介系統時,竟然忘了介紹它兩項很大的優點,今天補上
優點一:CG登陸,可以讓你把喜歡的CG在自製遊戲中播放,如果你喜歡某畫師的CG,但對該遊
戲的文本沒感覺,大可把那些CG放進遊戲,配上自己喜歡的文本,自娛自樂
優點二:變項容易設定.過去我對設定變項的學習是被DLTCEP操出來的,DLTCEP的變項參數,
有嚴格且複雜的優先序計算,為了設計自己想要的博得之門世界,在上面碰壁了很久,可這
玩意的變項和條件都很直觀,要做劇情分岐/特定數值計算都很方便
※ 編輯: poliman2 (36.234.115.83 臺灣), 05/21/2021 10:21:42