推 aoe7250350: 認同你的說法 06/25 11:34
→ hk129900: 同人HG有80%以上都是RPG製作大師 創意有啦 遊戲性? 06/25 13:35
推 breezeddd: 很大一部分也是玩家決定市場也決定遊戲走向啦, 06/25 13:51
→ breezeddd: 講白一點玩HG很多人都是為了看圖,太有遊戲性造成玩家開 06/25 13:51
→ breezeddd: 張圖還得拚半天最後可能還因對這類遊戲苦手導致拚不到, 06/25 13:52
→ breezeddd: 十之八九不是棄不然就是上網找破解檔,久而久之玩這類的 06/25 13:53
→ breezeddd: 就變少,真的追求遊戲性的也大多跑向一般很少留在HG; 06/25 13:54
→ breezeddd: 先前某串自己已經講了一堆,後面就不再贅述... 06/25 13:56
推 k960608: 並沒有 同人更多遊戲性差到懷疑作者有沒有玩過的 06/25 15:12
→ groundmon: 同人遊戲總數就是多 因為成本低 只是講數目多不準啦 06/25 15:19
→ groundmon: 而且品質也更參差不齊 沒有統計數據 很容易以偏概全 06/25 15:20
推 a75091500: 同人遊戲其實就獨立遊戲,重點要會挑 06/25 15:39
→ a75091500: 不過因為是個人製作所以會出現一些很特別的東西 06/25 15:40
推 LAODIE: 猛的rpg大師遊戲你根本不知道是rpg大師 06/25 19:41
推 LAODIE: 夏日狂想曲也是rpg大師做得喔 06/25 19:45
→ a502152000: 同人/社團製作本來就是上下限很寬 爛的會想開修改過去 06/26 00:17
→ a502152000: 好的根本看不出是RM/WOLFRPG製 SRPGstudio例外 太明顯 06/26 00:17
推 aoe7250350: 個人是幾乎不玩RPG製作大師的作品 夏日狂想曲是例外 06/26 06:22
推 kimokimocom: 我是覺得畫面沒差 黑白只要做得用心也很精彩 06/26 09:39
→ kimokimocom: 所以也沒分甚麼系統,都會跑看看... 06/26 09:39
推 lolipopo: 厲害的用製作大師一樣神作 你可以玩看看BLACKSOULS 06/26 10:08
→ lolipopo: 但他自己畫的圖都蠻爛的XD 至於其他CG精美的 多半只是 06/26 10:08
→ lolipopo: 淪為CG放置架的一本道 遊戲性接近0 06/26 10:08
→ lolipopo: 所以我看排行那幾個賣破萬的 實際下去玩有的也是無聊的 06/26 10:10
→ lolipopo: 要命 就精美介面跟CG包裝而已 反而好玩的都不會賣太好 06/26 10:11
→ The4sakenOne: RPG製作大師高手也是不少吧 06/26 12:17
推 gwofeng: 夏日狂想曲完全沒用RPG MAKER預設的素材系統 06/26 15:28
推 neitia: 下個感覺完全超越RM系統感的個人覺得是プリンセスシナジー 06/26 18:26
→ neitia: 但是在做完之前兩作者應該會因為餅畫太大先搞死自己了 囧 06/26 18:26
推 justicebb: 遊戲性 06/27 00:35
→ harryron9: 完全不覺得像RM/WOLF的應該是閃紅 有夠扯 06/27 00:39
推 xGx: 全年齡向 AbsentedAge 這個也很強 06/27 02:18
推 xGx: 閃撃のギア Lilitales 的系統也很有趣 06/27 02:25
→ xGx: 直接去翻DLsite年度排行前面的RPG跟SLG吧 06/27 02:27
推 xGx: 不過06年的陽射是分類在ADV 不是SLG 06/27 02:33
推 post91: 同人HG偏好+1,我是很在意遊戲性的,除非像exit of king這 06/27 13:45
→ post91: 種劇情超級精彩的可以忽略,不然不要遊戲性我直接看裏番 06/27 13:45
→ post91: 不就好了… 06/27 13:45
→ post91: 我覺得夏日狂想曲這種遊戲性在HG裏面就很優秀了.. 06/27 13:45
推 airbear: 玩Lona去教會救cocona 花了我兩個半小時== 06/27 17:18
→ airbear: 很多作者用rpgmaker結果只有骨架看的出來 06/27 17:21
→ airbear: 很多插件都自己寫的 別人根本模仿不出來 06/27 17:21
推 haoboo: 但是這種只想看圖尻尻的市場走向就是走到死胡同了阿 06/28 11:44
→ haoboo: 要比便捷性商業HGAME完全打不過更速食的其他媒體 06/28 11:44
→ aq981334: 我主要就是支線多、互動性高,比如RPG製作大師很多遊戲 06/28 18:45
→ aq981334: ,都能跟路上NPC有H互動之類的 06/28 18:45
→ aq981334: 有數值、有支線、主線混雜這種,ADV很少有 06/28 18:46
推 lolipopo: 就大部分的作者只想做一本道塞CG阿 用心做gimmick(事件) 06/28 21:00
→ lolipopo: 的幾乎快消失了 06/28 21:00
推 AlwaySmile: 喜歡在H方面的遊戲性 像黑白的妹妹那款 07/06 20:20