推 lyrelyre: virgin invader真的不錯。還玩過一款類似的 02/21 20:02
→ lyrelyre: 一個裸上半身胖子揮拳可以打出氣功,裡面的妹也很可愛 02/21 20:03
→ lyrelyre: 話說我覺得兩種都很棒耶,不過操作妹去撞好像比以前多? 02/21 20:04
→ lyrelyre: 妹撞怪好像有些優點,像是可撞哥布林之類的怪物產生互動 02/21 20:15
推 shitanaga: 妹仔撞沒有紙娃娃系統感覺就少了什麼 02/21 20:18
推 wangmytsai: 玩家扮男主的還是很多吧,我覺得就是能選性別的遊戲 02/21 20:51
→ wangmytsai: 就要玩女角那種感覺的延伸 02/21 20:51
推 k960608: 控妹子去被幹得比較少耶 還要特別找 02/21 21:29
→ OAOb: 身為幾乎不玩RPG的人 目前看過的幾乎都是當女主 02/21 21:30
推 ASAKU581: 玩家控女角被幹的,畫師只要設計一個角色就好,比較輕鬆 02/21 21:32
推 lyrelyre: 對耶 我居然沒從畫師角度去想 02/21 22:07
→ a502152000: 多位女性配角不一定全中好球帶 但單一女主有掛保證 02/21 22:25
→ a502152000: 一定都會把資源(PLAY/換裝)給她 剩下就是看文本功力 02/21 22:26
→ lyrelyre: 不過單一感覺好像有個風險 就是該女角若剛好沒對胃口Y 02/21 22:28
→ a502152000: 不對胃口根本不會買R 02/21 22:40
推 kimokimocom: 他的VI因為標題太危,基本想過審核都有點難度= = 02/21 23:36
→ kimokimocom: 之前有在PA上支持他,煉金工房後期PA說不容許女性 02/21 23:37
→ kimokimocom: 被暴力對待的內容,把他帳號BAN掉... 02/21 23:37
推 secv: dlsite的RPG和ACT,9成都是女主人公 02/22 00:43
→ secv: 反觀getchu上的遊戲大都是男主人公 02/22 00:44
推 b14011030: 把上古卷軸玩成少女卷軸的時候,我也都是捏個美美女角 02/22 02:39
→ b14011030: 看她被全世界的人推XD 02/22 02:39
推 bor1771: 想玩男性主角就變態末示錄;然後練金工房女主雖然叫鍊金 02/22 08:33
→ bor1771: 術士,可是一路走來拿法杖猛敲XD 02/22 08:35
推 ryo1008: 最一開始的印象好像是RO同人? 02/22 08:37
→ blackvision: 這類型我的啟蒙作是demon girl 後來koooonsoft出的 02/22 10:33
→ blackvision: Angel girl,Shinobi girl,Witch girl,KungFu girl 02/22 10:34
→ blackvision: 好像也是從demon girl受到啟發的? 02/22 10:35
→ BoXeX: 是說有沒有妹子女主到處去榨乾人的 02/22 10:43
推 panda9527: 妹仔撞敵人送頭根本流量密碼 02/22 11:06
推 hasebe: 玩法多也是原因,玩家想走純潔路線也是可以 02/22 11:40
推 mangoldfish: 一堆NTR現在也都帶入女主視角,只能說世道變了 02/22 11:47
推 brightwish: 單一女角成本低 劇本難度也低 多女角寫的不好每個都 02/22 11:48
→ brightwish: 像路人一樣沒魅力 02/22 11:48
→ forsakesheep: 我超不喜歡這種操控女角然後都要故意輸掉的遊戲就是 02/22 11:56
推 jakkx: 鍊金術士不是法師當然只能敲啊- - 02/22 12:42
推 secv: 鍊金術士就是要用炸彈啊 (跑錯棚 02/22 13:07
→ ryo1008: 我也不是很喜歡故意輸掉,但這就是遊戲的主要成分,不去 02/22 13:40
→ ryo1008: 觸發又血虧,到後來就乾脆避開了 02/22 13:40
推 kimokimocom: 其實我玩VH也有這種感覺 走進廁所調查就強制發事件 02/22 13:53
→ kimokimocom: 有點自己被...的感覺,不太知道怎麼帶入男方視角... 02/22 13:54
推 MAKAEDE: 女主人公很棒啊 生殺抽插大權都掌握在上帝(玩家)手中 02/22 14:53
→ MAKAEDE: 我反而不習慣玩男主人公的同人RPG 02/22 14:53
→ breezeddd: 所以有些凌辱向的很難轉形成當下手遊也是這樣的原因, 02/22 16:07
→ breezeddd: 玩家玩遊戲不喜歡輸,可是遊戲主打就是輸才有戲... 02/22 16:09
→ breezeddd: NTR用女主視角其實也多出於這想法,觀眾/玩家多半會較親 02/22 16:10
→ breezeddd: 近苦主的立場,而寢取方明知道是勝利者但內在就不想接受 02/22 16:11
推 trollfrank: 現在也有蠻多輸了觸發事件 贏了給事件回想道具就不錯 02/22 18:29
推 lyrelyre: 後來有些贏了也會拿到回想scene 蠻體貼的設計 02/22 19:18
→ lyrelyre: 省下很多時間 02/22 19:18
推 aulaulrul4: 有時候不是自己收集到回想會感覺少了什麼... 02/22 19:30
→ lyrelyre: 對耶,我確實也有過這種感覺,好像最後是看時間 02/22 19:38
→ lyrelyre: 時間和麻煩程度。若掛掉後的場景可加速,那還OK 02/22 19:38
→ lyrelyre: 若掛掉後會跑一些場景,且前置作業較多,可能就懶得跑 02/22 19:38
推 aulaulrul4: 對,能不能加速教過很重要.... 02/22 19:45
推 brightwish: 個人不愛要故意輸掉才有H的 遊戲太簡單還要輸掉 就變 02/22 19:50
→ brightwish: 得像只是忙著回收CG而已 沒有遊戲的感覺 02/22 19:51
推 pttrAin: Ambrosia 最棒的一點就是不用輸也蠻多H事件.. 02/22 21:27
→ pttrAin: 還可以淫亂處女通關,我就很喜歡這種設計.. 02/22 21:28
推 sawa26: 操控女角輸掉才H我反而很喜歡,比較有真的輸了才面臨被O的 02/23 01:37
→ sawa26: 臨場感,但是這類一定要有能自殺的技能或道具,而且輸了不 02/23 01:37
→ sawa26: 會直接gameover 02/23 01:37
推 sawa26: 能處女通關或處女會影響結局的遊戲我都會先很認真的守護主 02/23 01:41
→ sawa26: 角的純潔,二週目再瘋狂自殺 02/23 01:41
推 ryo1008: 如果是有難度的boss戰輸掉有H就不錯,但那種光把你打死 02/23 11:20
→ ryo1008: 就要花一分鐘的小怪也有就很煩 02/23 11:20
推 kimokimocom: 所以有些物品欄會放甚麼過期泡麵之類的來自殺 02/23 11:47
→ kimokimocom: 但還是很作業感啦 為了看CG而死 收到懶就放棄了 02/23 11:48
→ breezeddd: 以前還有商業作某關戰敗有H,但王太廢放著都會死很難進, 02/23 13:40
→ breezeddd: 後來重製時宣傳還特地寫著這隻王變強了XD 02/23 13:40
推 lyrelyre: 過期的泡麵XD 02/23 15:05
推 fff417: 我近期玩的都有自爆技欸 甚至被抓住了還給你選要不要逃 有 02/23 16:49
→ fff417: 夠貼心 02/23 16:49
→ lanjack: 我個人認為,有裝戰敗或是戰鬥中雷普卻沒裝自殺道具或功 02/24 12:35
→ lanjack: 能的練功型rpg的HG都是失敗的… 02/24 12:35
推 lyrelyre: 如果戰敗會拿scene,確實沒自殺道具或技能會有點麻煩 02/24 14:38
→ lyrelyre: 最近玩的一款還要先脫光裝備,否則敵人非常難打死你 02/24 14:39
推 aulaulrul4: 如果有多周目的,後來呆呆站著敵人都抓不到(?) 02/24 14:52
推 Hogantw: 要像rpbf 黑色靈魂 勇者大戰魔物娘這種遊戲玩一個少一個 03/20 07:05
→ Hogantw: 畫個女角當主角cg20張就能斂財的一大堆 可悲 03/20 07:05