噓 zonpoulin: teatime らぶデス 1或2? 05/19 05:05
→ zonpoulin: 噓錯 等等補推 05/19 05:06
推 zonpoulin: 北都南2代帽子變白色的 05/19 05:09
→ JamesHunt: 對,就是這個!十分感恩。 05/19 05:30
推 zonpoulin: 期待原po回報用當代最新配備挑戰當年的硬體殺手XD 05/19 05:44
→ JamesHunt: 我已經被畫面回憶殺了,留給美好的當年就好。 05/19 17:23
推 breezeddd: 其實要求比較高的是記憶體,其他不要太差就能跑順... 05/19 18:50
推 kimokimocom: 我想了很久 你是想說3d Polygon 多邊形技術嗎 05/19 21:54
推 gino0717: らぶデス是我變成色胚的啟蒙 05/19 23:12
推 breezeddd: 原po意思應該是3D但卻是傳統動漫畫風, 05/19 23:21
→ breezeddd: 畢竟當時3D主流多為真人系,R18來說就幻影社那風格XD 05/19 23:22
→ BoXeX: らぶデス只記得bug滿天飛 常常出現多邊形一個角黏錯點 05/20 00:05
推 colinslik: 記得主線跑一半還可以強制推倒XD 05/20 10:58
→ ASAKU581: 一般日式ACG裡講到賽璐璐是說傳統2D賽璐璐動畫製作時使 05/20 11:38
→ ASAKU581: 用的色塊式上色法,並不是指萌畫風,3D模擬賽璐璐色塊式 05/20 11:40
→ ASAKU581: 效果日式遊戲我覺得是到2014年的聖騎士之戰XRD才算成熟 05/20 11:42
→ JamesHunt: 其實PS1技術就能搞了,要全平面或是加低階陰影應該是 05/20 18:33
→ JamesHunt: 藝術取捨,らぶデス倒是有保留一點3D漸變層次。 05/20 18:33
推 breezeddd: 因為這差不多是2000年中期才開始發展,街機Im@s為雛形 05/20 18:33
推 SangoGO: 愛死在當時主流以CG跑故事時代相比,挑戰3D人物與場景的 05/20 18:55
→ SangoGO: 藍海,不過最後的贏家是幻影社 05/20 18:56
→ MikageSayo: 其實也就是同公司不同品牌打造不同產品線而已 05/21 12:57
→ MikageSayo: 後來也整合了 05/21 12:57