看板 H-GAME 關於我們 聯絡資訊
淺談一下日常、廢萌系遊戲的日常 「做出一部有趣不乏味的日常作,比做出一部史詩劇情向還難?」 我個人認為是真的,只要玩過夠多廢萌或日常作品就會知道 劇情向遊戲劇情寫得再爛,頂多就是玩到黑人問號,想刀了這個編劇,但最少還是把他玩 完了 但日常向遊戲可沒這麼簡單,一旦覺得乏味巴不得就是C過去甚至直接棄了這部遊戲 而劇情向遊戲上限極高,無論是催淚或者熱血系,玩完遊戲都能帶給玩家深刻印象 然而日常向其實更苛刻,在沒有明確主線之餘還能要求什麼?其實目標就是為了玩的「」 * 廢萌向其實也會再細分,會帶點主線的,像是柚子社、方糖社、貓頭鷹社 第二種就是純日常系,像HOOK三本柱、海豹社 這篇就以第二種純日常系為主來看,日常系的要點在於: 一、男女人設的發揮 因為沒有主線劇情,所以最重要的真的是男女主角的人設 女角就算了,其實男主的人設真的佔了極大比重 舉例像SMEE的ML、PxC、HOOK的灰姑娘,這三部的男主共通點是什麼? 就是北爛,真的是北爛(ML倒比較正常一點)。幽默系的男主其實在劇情上與他人的互動就 會讓人感到有趣 所以其實在沒有主線劇情的情況下,要讓玩家能持續遊玩的最主要之一就是男主對女角與 他人的互動 P.S.當然也有不好的男主人設,如果以我自己的看法,草食系(弱氣)或軟爛型的男主我真的覺得無法接受... 草食系男主的遊戲偏偏真的又很多,我在那看男主嬌羞或萎縮到底要幹嘛== 二、明暗線與日常劇情的描寫刻劃 日常向遊戲其實不少也是有著暗線劇情,雖然不像主線那麼明確,暗線可以指的是過節、 約會、跨越障礙(家庭、目標)等等 描寫這點就比較籠統了,一言以蔽之就是考驗編劇對於存在於日常的樂趣以及描寫的功力 寫得太過乏味平淡會被說白開水,寫得精彩絕倫充其量也只是日常劇情,這方面真的吃力不討好(但白開水遊戲也還真的不少...) * 最後就用一部遊戲推薦當結尾吧 https://i.imgur.com/QzhID4d.jpg HarmonEy 這部是はちみつそふと製作的短篇純愛日常系作品(偏拔? HS有10個,但日常劇情也豐富) 男女主角是已婚3年的夫妻(但我玩起來感覺還是像新婚==) 劇情沒有任何大風大浪,就是100%的日常,下班後一起去喝點小酒、假日出門約會,僅此而已 男主人設是超婆系,精通家務和料理,相信與坐在電腦前打HG的你我絕對是天差地遠(X) 但玩著也沒有違和感,不如說看著男主這麼能幹,玩著也很爽,這也是前面提到人設很重要的點之一 然後女主CG都有夠妖豔,超色( 大概是這樣啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.27.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1660895197.A.721.html ※ 編輯: OAOb (124.218.27.52 臺灣), 08/19/2022 15:51:47
k960608: 寫的太黑暗有些人會跑出疙瘩 沒辦法 就算無聊還是要排毒 08/19 15:52
k960608: 不過比起有些已經異世界超能力都開下去了還是在水的 08/19 15:52
k960608: 好很多了啦 08/19 15:52
SCLPAL: 日常NTR/BSS(?)覺得很好寫又很難寫 0wo 08/19 16:05
breezeddd: 一方面是日常作對一般玩家經驗來說太習以為常難共鳴, 08/19 16:09
breezeddd: 另則是每個人其實都有潛意識想脫離日常去體驗非日常, 08/19 16:10
breezeddd: 冒險或英雄譚剛好滿足一般人這方面想找不同刺激心理... 08/19 16:12
OAOb: 但對我來說gal的純愛日常就是自己現實沒有的(無誤 08/19 16:20
pipi5867: 那推薦丸戶r 08/19 16:39
kimokimocom: 這部我也有玩 只能說女主真的是完美 08/19 16:48
kimokimocom: 萎縮男真的是會馬上關掉 08/19 16:50
OAOb: 丸戶在WA2之後也沒再出gal 應該是已經不再寫ADV了 有點可惜 08/19 17:08
qq8536758: 優秀的日常系再進入共通線之前能夠穩住 08/19 17:36
qq8536758: 不會讓進入女主角線之前產生煩悶感的作 08/19 17:36
qq8536758: 品真的很優秀,所以我覺得男主角的性格 08/19 17:36
qq8536758: 真的很重要,雖然我玩的作品數量還不夠 08/19 17:36
qq8536758: 多,不過也幸好我現在玩過的作品, 08/19 17:36
qq8536758: 沒有男主角讓我覺得,幹你怎麼配的上 08/19 17:36
qq8536758: 這麼香的女主角。 08/19 17:36
gxu66: WA2基本上是標準的渣男男主吧 當初氣到玩不下去 08/19 18:39
SangoGO: 日常系的NTR/BSS其實想成雞巴毛的三角戀就好吧,注意黃毛 08/19 19:16
SangoGO: 跟苦主之間也要,把這趟渾水搞的撲所迷離就對了 08/19 19:16
SangoGO: 但也不否認人心葛藤就是最難描述的東西... 08/19 19:21
jakkx: 日常很難啊。就同樓主說的灰姑娘,這種男主角就因為是出現 08/19 21:26
jakkx: 在故事裡,讀者眼光的我才笑的出來 08/19 21:27
jakkx: 再接近日常的日常還要抓住讀者眼光的"名作"……? 08/19 21:29
「一千個人眼中就有一千個哈姆雷特」 其實這對日常向作品更是如此... 劇情向遊戲再怎麼體驗,玩家體驗感想大多都會一致,但日常向遊戲卻不會 有些人覺得不錯的作品,對其他人卻不是,這也是日常向遊戲難以有一致好評的原因 再來就上限問題,畢竟劇情向會給予劇情印象,日常向的極限終究只是留給玩家「XX很婆」、「這部很好玩有趣」的印象...
vincent8914: 很喜歡去年cube的海と雪のシアンブルー 氣氛寫的好 08/19 23:24
vincent8914: 全部女主沒自己的生活 整天繞著男主轉我也覺得不行 08/19 23:30
StrikeBee: 日常作會讓人物塑造這個基本面,站到舞台的最前方 08/19 23:42
※ 編輯: OAOb (124.218.27.52 臺灣), 08/19/2022 23:47:28
StrikeBee: 知名劇情作有不少事件推進,或超自然設定轉移注意力 08/19 23:45
StrikeBee: 日常作真正考驗的是寫手對日常的洞察力 08/19 23:50
StrikeBee: 什麼樣的情境、對話、人物反應,會讓日常變得有趣 08/19 23:52
StrikeBee: 如果寫手不去多與人群交流,整天上SNS與上網取材 08/19 23:55
StrikeBee: 很難寫出讓人打從心底覺得幽默又風趣的劇情 08/19 23:56
k960608: 最近我有感覺的就金戀的共通線 一路玩下去沒停下來的那種 08/20 00:04
StrikeBee: 軟爛草食男應該是迎合部分客群,看過靠北男主太有個性 08/20 00:06
k960608: 我是不喜歡陽痿男啦 比如經典的撞見裸體我會喜歡男主開個 08/20 00:07
StrikeBee: 太帥沒有代入感的發言(我倒認為這反而讓故事失去潛力 08/20 00:08
k960608: 玩笑然後閃出去 而不是哇哇哇之後開始聽女角趕人 08/20 00:08
OAOb: 草食系也不是說完全不好,而是應該在該硬的時候硬一下吧XD 08/20 00:22
OAOb: 玩過一些真的是從頭到尾日常軟HS也軟 我還蠻NG的 08/20 00:23
※ 編輯: OAOb (124.218.27.52 臺灣), 08/20/2022 00:23:50
breezeddd: 有些人就是不喜歡主角沒有代入感,特別是在HG, 08/20 00:23
breezeddd: 操作這類主角攻略女角對玩家來說會有被NTR的嫌惡感... 08/20 00:25
tonylcy: 我是很愛tone work’s 的超級大長篇日常系 銀遙男主那種 08/20 00:38
tonylcy: 體貼度跟行動力都爆表的看著很順眼 08/20 00:38
jakkx: 對。所以要日常還要名作基本上違反人性。再加上每個人生活 08/20 00:48
jakkx: 環境不同對日常生活的感性也不同。喜歡這類型的就只能找跟 08/20 00:50
jakkx: 自己感性接近的玩家推薦的方向。不過現在純日常的愈來愈少 08/20 00:50
jakkx: 了,也沒有什麼選擇上的問題- - 08/20 00:51
sln5112: 所以我還蠻喜歡タカヒロ就是他日常很愉快 08/20 03:49
SCLPAL: 說到這 人生通行止的新作出了www 來用用 08/20 09:45
OAOb: 不如說是整個業界的產量都變很低了...慘 08/20 09:49
honey4617912: 日常作我常常玩到成功攻略女角後就開始skip了 覺得 08/21 11:02
honey4617912: 追求過程比較有趣... 08/21 11:02