推 jakkx: 你說了啊。日本的同人作有商業作在競爭,歐美機乎沒有 08/29 19:05
→ e04su3no: 所以是為了做出差異性嗎?我還以為是同人作者的性癖大多 08/29 19:30
→ e04su3no: 是如此 08/29 19:30
→ jakkx: 我覺得是這樣- -。以前日本HG全盛期一個月是幾十款在出, 08/29 19:38
→ jakkx: 同人在什麼都劣勢的情況還想大賣就得找出路… 08/29 19:39
→ jakkx: 而產業期初就跟你說的一樣,男人的夢想就是這樣的模式 08/29 19:41
→ jakkx: 中期做的人多了,同質的產品多了,客群想玩新鮮的就會它線 08/29 19:42
→ jakkx: 發展。不過現在歐美應該同人還是主流吧,數量也不多,這種 08/29 19:43
→ jakkx: 作品趨勢應該不會像日本演化這麼快(說快也10 20年了… 08/29 19:44
推 gwawa0617: 那操作男主看女主被ntr算哪類 08/29 19:47
推 jakkx: 找特定主題的客群是某些公司維持客群的解法啊,上面說的就 08/29 19:55
→ jakkx: 一例…這頁有提到的三角社也是一例 08/29 19:56
→ jakkx: 相對日本國內已經產業後期,歐美算是起步沒多久,方向不同 08/29 19:57
→ jakkx: 不會太奇怪 08/29 19:58
推 aoe7250350: 現在反而是歐美H Game特多 大手的訂閱數量也是很恐怖 08/29 21:04
→ e04su3no: 我好想玩日系純愛RM遊戲嗚嗚嗚 08/29 22:13
→ e04su3no: 傳統的勇者隊伍打敗魔王加上H不是很棒嗎 08/29 22:14
推 Gaud: 同人作早期有能力做出多個女角的人不多,所以早期很多都是單 08/29 23:17
→ Gaud: 女角然後有很多奇形怪狀的男角侵犯她 08/29 23:17
推 kaol: 沒8成啦,數了一下本年Top100中36片是女主人公,雖然還是很多 08/29 23:28
推 brightwish: 因為日本流行2D 女主一個不然成本會太高 歐美流行3D 08/29 23:49
→ brightwish: 女角色要量產很容易 08/29 23:49
→ marinecrane: m向還蠻多男主人公的 08/30 01:19
→ kimokimocom: 男主要設計很多香妹子 女主只要設計很多醜大叔 08/30 01:26
→ kimokimocom: 或者根本也不用畫臉 兩邊負擔不一樣 08/30 01:26
→ kimokimocom: 而且要找男主開後宮的也不是沒有 想找還是很多 08/30 01:27
→ e04su3no: 確實是沒想到女主作品要畫的角色比較少這回事,只看RM的 08/30 06:22
→ e04su3no: 話我在DL熱門很少看到男主的 08/30 06:22
推 glasha: ROBF、BLACKSOULS、プロナント・シンフォニー 08/30 10:10
→ glasha: 應該都算熱門...嗎? 08/30 10:10
→ e04su3no: 我來看看 感謝 希望有純愛向的 08/30 11:33
推 max860115: sequel系列啊 男主後宮向 本身作為遊戲也是非常優秀 還 08/30 12:51
→ max860115: 有官中 08/30 12:51
→ ohya3838: sequel沒有全部都有官中吧 08/30 13:51
→ e04su3no: 我現在玩FALL IN LABYRINTH steam上有中文 還不錯 08/30 14:59