推 jakkx: ....感覺文筆不太自然…翻譯過的? 01/29 20:09
推 fitano: 好像可以增補一段台灣HGAME近期發展 01/29 20:09
→ fitano: 的脈絡。 01/29 20:09
→ stevendream: ja大 第一次做這方向題目,可能後續還要再多撰文嘗試 01/29 20:25
→ stevendream: f大,日後若有時間可以嘗試...這支突發奇想的主題 01/29 20:26
→ stevendream: 花了我自己比想像還要多的時間,但應該還有很多內容 01/29 20:27
→ stevendream: 可以補充QQ 01/29 20:27
推 jakkx: 單純的覺得用字習慣不自然。如果不是就當我自言自語吧 01/29 20:28
推 b160160: 向上天祈禱 日本h-game生生不息... 01/29 20:29
→ OAOb: 日本HG產業不太可能只是因為一條法律就改變生態 實際情況 01/29 20:52
→ OAOb: 複雜太多了 然後同人HG跟企業的情況也不同 這大概只是冰山 01/29 20:53
→ OAOb: 一角 01/29 20:53
推 sugoichai: 讓我回憶起當年擠破頭看人家玩麻雀學園搓著H鍵的日子.. 01/29 20:57
推 chadmu: 有資訊推 01/29 21:11
推 e04su3no: 我覺得近年在F95上排名前幾的歐美遊戲劇情也很強了 01/29 22:10
→ e04su3no: Desert stalker.Once in a lifetime.Leap of Faith.Mist 01/29 22:12
→ e04su3no: 這些都是我玩過覺得劇情不錯的 01/29 22:12
推 e04su3no: 另外歐美HG很多都是直接網上公開,玩家喜歡在抖內就好, 01/29 22:26
→ e04su3no: 不過也導致很多半成品 01/29 22:26
→ stevendream: ja大,不會啦...你的建議我後續多練習,這次有的不順 01/29 22:29
→ stevendream: OAOb大,確實...不過暫時我只能做到這樣XD 01/29 22:30
→ stevendream: 更多內容也要剪更久QQ 01/29 22:30
→ stevendream: e04大,你提的第一支我試跑過還沒時間認真跑完 01/29 22:31
→ stevendream: Mist則是目前剛跑一半,它動畫用蠻多的 01/29 22:32
推 fitano: 常寫文章,用字遣詞,文章結構就會越來 01/29 22:42
→ fitano: 越通順。 01/29 22:42
推 groundmon: 嗯...有趣但是難做的題材。看起來似乎是個人主觀認定的 01/29 22:58
→ groundmon: 成分居多,這些前因後果如果沒有數據等客觀評量方式, 01/29 22:58
→ groundmon: 比如說發行遊戲款數或銷售數字的年度變化,去搭配你說 01/29 22:59
→ groundmon: 的法規訂定時間來做比較,我個人是不太會相信這些“個 01/29 22:59
→ groundmon: 人主觀推論”的 01/29 22:59
→ groundmon: 如果自己無法提供數據資料,那也應該提供你參考資料的 01/29 23:01
→ groundmon: 引述來源,來讓人檢視可不可信。 01/29 23:01
推 ddavid: 作者分類選哈拉,用自紓感想的寫法來寫這個主題 OK 啦。 01/29 23:06
→ groundmon: 看你的文稿,比起用字問題,不熟悉問題探究方式和提證 01/29 23:06
→ groundmon: 方式這點比較嚴重。就算是網路上簡短的說明影片,重要 01/29 23:06
→ groundmon: 論述都會提出依據 01/29 23:06
→ ddavid: 畢竟這主題要是真的引經據典真的可以寫論文XD 01/29 23:07
推 jakkx: 其它不說光是雅達利這件事大多也都是各方面的推測湊出來的 01/29 23:09
→ groundmon: 可是影片名稱寫得很像有憑有據阿...這種題目寫很大,但 01/29 23:10
→ groundmon: 內容沒有可信度的影片網路上超多,老實說我如果點進去 01/29 23:10
→ groundmon: 看一下結果都是沒依據的個人主觀猜想,真的是浪費時間 01/29 23:10
→ groundmon: 。還可能傳播錯誤的資訊 01/29 23:10
→ jakkx: 當然你要當論文審我是沒有意見…畢竟每個人看文章角度不同 01/29 23:11
→ groundmon: 論文審查更高標準吧,我只是不希望無憑無據的個人猜想 01/29 23:13
→ groundmon: 傳成錯誤的謠言 01/29 23:13
→ groundmon: 問題不是在於我要作者提出論述正確的證明,而是這種論 01/29 23:16
→ groundmon: 述方法做出來的結論八成就會是錯的 01/29 23:16
推 pttrAin: 給樓上一個推..原文說實在, 不考究也就算了 01/30 00:59
→ pttrAin: 重點在也不有趣, 內容沒什麼重點.. 01/30 01:00
推 pttrAin: 我不知道才剛接觸遊戲的人看這篇是不是會引起興趣 01/30 01:03
→ pttrAin: 但稍微對遊戲產業發展有興趣有看過些相關討論或文件的人 01/30 01:04
→ pttrAin: 這篇完全沒有引起讓人進一步去關注影片頻道的亮點 01/30 01:05
推 pttrAin: 文章很多段落都可以切出來作一個甚至一系列的影片 01/30 01:07
推 sugoichai: 啊不就分類在哈啦嗎?認真是很好,但把版上的分類都當 01/30 02:23
→ sugoichai: 是在哈囉就不好了...... 01/30 02:23
推 aoe7250350: 看到推文 就讓我想到說之前在reddit上問說要什麼打程 01/30 05:13
→ aoe7250350: 式 結果沒啥人鳥你 反而要po一篇故意是錯的內容 反而 01/30 05:13
→ aoe7250350: 回答的人多得是 且大量論述哪一點錯誤 反而更能找到 01/30 05:13
→ aoe7250350: 問題的答案xD 我不知道這篇內容好壞與否 但是他就說是 01/30 05:13
→ aoe7250350: 哈啦的分類 也不保證資料全部無誤 至少是努力推廣的人 01/30 05:13
→ aoe7250350: 這我給推 01/30 05:13
→ sln5112: 老實講內容不知道從哪看來 01/30 07:49
→ sln5112: 甚至錯誤百出 有在注意業界 01/30 07:49
→ sln5112: 應該都了解維基百科寫的很詳盡確實 01/30 07:49
→ sln5112: 歐美那邊我不清楚 但對日本業界產生重大影響莫過於宮崎勤 01/30 07:51
→ sln5112: 事件和幻影社電車之狼事件 01/30 07:51
→ sln5112: 那個2018限制是哪來的 01/30 07:57
→ sln5112: 其實衝擊日本業界說來說去還是那個錢字 但這又可以探討很 01/30 08:03
→ sln5112: 多 01/30 08:03
→ sln5112: 問題 例如手遊興起 桌機裝機量 01/30 08:03
→ sln5112: 下降 各式媒體平臺興起 01/30 08:03
→ sln5112: 導致作家或畫師出走 01/30 08:03
→ sln5112: 現代人對於電子小說沒那麼高 01/30 08:03
→ sln5112: 耐性 01/30 08:03
→ sln5112: 不是要東西一定都要對的 但至少也要拿出一些例子或者資料 01/30 08:05
→ sln5112: 來證明自己是有所本吧 01/30 08:05
→ sln5112: 當然我說的是商業作 同人或稱獨立遊戲崛起又是另一檔事 01/30 08:07
→ sln5112: 忘了補還有117和沙織事件 01/30 08:57
→ sln5112: 特別是117事件直接把艾尼克斯 01/30 08:57
→ sln5112: (現史克威爾 01/30 08:57
→ sln5112: 把開發hg當作黑歷史處理 01/30 08:57
推 sln5112: 是177事件才對 跟宮崎勤117號事件弄混 01/30 08:58
推 PanzerDragoo: 好像寫了很多,但又好像什麼都沒解釋的感覺...? 01/30 10:24
推 z16816810: 聽君一席話 如聽一席話 01/30 11:15
→ eva05s: 自信點,把好像去掉 01/30 11:37
推 kaitokid1214: 歐美因為法律問題,所以不能做出陽射這種神物 01/30 11:50
噓 roex0608: 你說的審查制度的部分也太混了吧!日本對成人遊戲的審查 01/30 13:31
→ roex0608: 最好是嚴啦!日本是對家用主機遊戲審核嚴格,就是那個連 01/30 13:31
→ roex0608: 小島秀夫都抱怨過的CERO。 01/30 13:31
推 willieqoo: 希望能介紹集資平台優秀的遊戲 01/30 13:31
→ k960608: 感覺一直繞著圈在講同一件事 這就是文筆的力量嗎 01/30 15:00
→ intela60474: 很多段感覺怪怪的 但懶得翻資料 就聽君一席話 如聽 01/30 15:19
→ intela60474: 一席話吧 01/30 15:19
推 john5568: 你能不能詳述一下2018那個法規,照你說的部份我完全看不 01/30 16:38
→ john5568: 出衝擊市場的地方...日本HG現在衰弱明明很單純,賣不好 01/30 16:38
→ john5568: 賣HG要實名,這怎麼想都不會影響HG的販賣阿 01/30 16:40
噓 dreaminc: 玩沒多少鬼扯一通 01/30 21:29
推 Syoshinsya: 聽君一席話,如聽一席話 XDDD 01/30 22:56
推 IsnLDStk: 觀眾想聽的會是XX年代的OO遊戲引發甚麼狀況產生甚麼結果 01/30 23:00
→ IsnLDStk: 不會是這種像是在報告資料一樣的,看完跟沒看一樣 01/30 23:00
推 xx49874039: 還好我看前面勢頭不對快速跳過內文 哈哈哈 01/30 23:29
噓 yuetsu: TL;DR 01/30 23:30
→ n555123: 好長,晚點再看 01/31 14:38
推 FlutteRage: 題目太大了 01/31 14:59
推 foxey: 推文那維基內容好厲害 好多當年名作事件都有提 01/31 23:05
→ Zoro80298: 有些是事件衝擊到產業進而催生法條 不然就說是法條影響 02/01 21:22
→ Zoro80298: 不能就當成是法條影響到產業 02/01 21:23
推 jokem: 聽君一席話 02/02 06:59
推 sssyoyo: 感覺沒啥重點 02/02 11:55
推 john5568: 結果這人只有當天的推文有在回,後面就脫離了嗎...真的 02/06 07:07
→ john5568: 有想要討論嗎? 02/06 07:07
推 changwl001: 分享給推 02/12 23:54