推 fish123333: 該不會是和諧的小東西吧 05/08 20:02
和諧的小東西... 好文雅的講法阿 XD
推 andy763092: 推!指揮好帥啊~ 05/08 20:02
推 Dopin: 要看總譜 要聽樂器出鎚 要調整體感覺 etc 一點不不帥阿 Orz 05/08 20:06
應該說,很標準的台上十分鐘台下十年功
而且重點是聲音不是你自己發出來的
遇到水準不夠的樂團,你會寧願自己不是指揮 [無誤]
推 vcvca: 對的 我就希望Kinect這樣 所以我才覺得 現在科技應該可以 05/08 20:24
→ vcvca: 當然以後做出來 配合虛擬實境這樣 一定比我們知道的還好 05/08 20:25
事實上,還是那句話...
想太多(或是漫畫電影看太多 XD)
根據學生年代問過音樂系主修指揮的學長
(這人很妙,居然願意到學生社團當指揮)
用我的方式轉述他的講法
「觀眾看到的指揮,基本上跟演員差不多
重點是在之前的排練與溝通協調,而不是演奏當下的肢體動作
也就是說,有 90% 的東西是在牌練得時候就橋好,
只有 10% 不到的部份是現場微調」
據說有資深樂迷比較偏好看排練而不是看演出
ok,不管那 90%,只看現場微調的那 10%
首先影像 or 行為偵測的細緻程度
至少必須要能夠作到
* 能夠辨識指揮者眼睛正在看哪個點(不是方向,是「點」)
* 能夠學習並建立出表情 / 行為模式,分析出指揮者的喜怒哀樂
(喜怒哀樂是通俗的講法... 是說我也不知道該怎麼形容)
至於要在 VR 當中建立並調整樂團編制與位置 / 場地的空間與音響效果...
相對來講應該就是一疊小菜等級的難度
更重要的是下面這個推文
推 st110261: 木管亂吹指揮都沒發現xd 05/08 21:09
對,你還要有那個耳朵同時分辨十幾種聲音
實際上是要能挑出到底是哪個樂器的誰誰誰不按照你的要求演奏
當然,這種模擬指揮遊戲不用太講究
但是你總得抓的出來是哪個樂器
不說別的,光兩個聲部的小提琴跟中提琴......
→ max8201: MIDI的聲音沒有強弱快慢到底是從哪邊聽來的= = ... 05/08 23:25
→ max8201: 請你隨便抓張流行樂裡面到處都是MIDI,沒有強弱快慢? 05/08 23:26
→ max8201: 最愛用MIDI的就是鼓聲跟BASS聲 05/08 23:27
→ max8201: 因為這兩個很難錄音,且也很難找到"樂手"真的敢錄 05/08 23:27
→ max8201: 然後聽到流行樂裡面的絃樂器阿、鋼琴聲..大概也都是MIDI 05/08 23:29
→ max8201: 然後現在掛上各種軟體(電腦的演進),基本上根本不用錄音 05/08 23:39
→ max8201: 你講一句話就能幫你做成"好聽的"流行樂,要空間有空間 05/08 23:41
→ max8201: 要音色有音色,你要抒情有抒情,要搖滾有搖滾 05/08 23:41
我想,這是兩個不同層次的「強弱快慢」
古典音樂有其對於細節的要求
我程度不到,又是個木耳,我無力描述關鍵
我之前也曾經很白目地去問主修鋼琴的人「阿這些觸鍵技巧干有差?」
他們都很斬釘截鐵地告訴我有差,但是大多沒辦法讓我懂差在哪
跟現在我看各種線材玄學有異曲同工之妙 [死]
當然,我也願意相信只要花時間去對每個音符作設定
MIDI 也可以做出顧爾德的巴哈、海飛茲的帕格尼尼
※ 編輯: PsMonkey (114.37.89.2), 05/09/2015 01:37:42