推 quii11: 哈哈,b大,其實我開宗明意就說,主要不是研究科學。 05/25 07:37
→ quii11: 當然我說貼耳距離對於科學上是過於籠統 05/25 07:38
→ quii11: 但在實務上,你用挺的耳罩面臨的現實就是空間變大 05/25 07:39
→ quii11: 吸收及反射率的變化 05/25 07:39
推 quii11: 如果在科學上堅持只改變距離因素來研究是否衰減 05/25 07:42
→ quii11: 以我的想像,你必須找找距離1CM與1M時 05/25 07:43
→ quii11: 反射率及吸收率加總是一樣的耳罩 05/25 07:43
→ quii11: 而為了空間也一致,你寬度及高度 也會變的很畸形 05/25 07:46
→ quii11: 至於自由場中音量隨距離平方遞減的結論 05/25 07:48
→ quii11: 那也只是物理與實務上的妥協結論 裡面應該是有很多變數 05/25 07:48
→ quii11: 在科學上,應該是用假設來消除掉這些變數了 05/25 07:49
推 quii11: 上面修正一下,應該是「在應用學科上,」 05/25 07:52
推 quii11: 我英文不是很好,但我稍為看了一下b大提供的文章 05/25 08:40
→ quii11: 其實該文章使用的空間範圍 好像都是房間 之類的 05/25 08:43
→ quii11: 但我還有疑問點是,在耳罩範圍內,人耳雖然聽到各頻段, 05/25 08:45
→ quii11: 但這些頻段的波長,相較於房間尺吋而言,是否都相當短? 05/25 08:46
→ quii11: 也就是說 若把耳機的耳罩拿掉,放在房間聽其實都會變高頻? 05/25 08:47
→ quii11: 我想說的是 在耳機範圍裡的頻段,實際波長是短的 05/25 08:49
→ quii11: 理論上,受到距離因素而衰減,可能性其實會比房間尺寸還大 05/25 08:50
推 quii11: 這種例子,在耳道上更為明顯,其實把耳道耳機 05/25 08:53
→ quii11: 稍為拿離開耳朵一點點 就會只聽的到低頻變成高頻了 05/25 08:53
推 quii11: 而房間尺度跟耳機尺度還有不同就是 05/25 09:00
→ quii11: 人在房間的尺度上是很小 05/25 09:00
→ quii11: 而揚聲器的音壓 塞滿整個空間 是相對耳機的小空間 05/25 09:01
→ quii11: 相對是大上很多倍 所以我在猜在房間尺度上的高頻 05/25 09:02
→ quii11: 才可不計 05/25 09:02
其實我有點抓不到重點, 其中有的部份我也沒辦法找到一個不錯的模型解釋
聲音學的理論發展時並沒有侷限應用在房間或耳機, 其實也沒有侷限在聽音樂的應用
不過這種書大家一開始都是從類似的出發點開始介紹, 寫一寫到後面幾章就一定會寫到每
個作者自己最在乎最擅長的領域了
我可以想到的幾個最典型的聲場模型有:
自由場(free field) - 聲波自由傳遞不會撞到物體, 不會被反射散射吸收, 聽到的聲音都
是從聲源直接發出, 比較接近的應用是近場聆聽的監聽喇叭系統
擴散場(diffuse field) - 沒有直接的聲源, 能聽到的都是直接聲源被反射散射後的聲音
壓力場(pressure field) - 在壓力場內聽到的聲音不像是"傳播"來的, 而是整個壓力場內
整體均勻的壓力變化而來, 而壓力變化可能是由聲源的震膜震
動直接造成, 比較接近的應用是量測麥克風插校正器的時候,
或是耳道耳機播放中低頻的部份
https://images.app.goo.gl/fxuA4hmjfknDN2av5
耳罩耳機的設計是為了在耳罩空間內發出平衡的聲音, 耳道耳機的設計是為了在耳道空間
內發出平衡的聲音, 所以把耳罩或耳道拿遠就不是產品設計的應用場景了, 耳機相較於喇
叭最大的不同在震膜尺寸, 如果在開放的空間下, 直徑0.01m的耳機震膜和直徑0.1m的喇叭
震膜, 用一樣的衝程能推動(驅動)的空氣量就差了100倍, 產生平面波的能力也差了百倍
https://images.app.goo.gl/XyHRwULL7u5ZAGse6
反正一直推導下去, 加上聲波波長的考慮, 就會得到類似如下的結論:
https://imgur.com/kVEza8p
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/Audio/spk2.html
推 sleep30hours: 那個……你要不要直接回一篇啊? 05/25 09:03
→ quii11: 上面漏字,高頻衰減 05/25 09:03
→ quii11: 哈哈,已經發太多篇了 有點不好意思佔版面 05/25 09:03
→ gameguy: 講這麼多,動圈正宗就是柏林牌,再兩年公司成立一百年, 05/25 09:03
→ gameguy: 蓋世太保都說讚啦 05/25 09:03
→ quii11: 哈哈GG 我等一百年的 05/25 09:05
→ evadodoya: 我都一百年的時宣布不玩了 05/25 09:17
→ evadodoya: 都→等 05/25 09:18
推 rugger5566: 坐等與動圈劃清界線 05/25 11:09
推 quii11: 這問題我初步有找到線索,距離對高聲壓級的衰減比較少, 05/25 13:32
→ quii11: 但對低聲壓級的衰減卻是很快,同樣是拉近0.5cm ,在房間聽 05/25 13:32
→ quii11: 沒衰減,耳機在聽到,會衰減很快 05/25 13:32
這裡你好像把高音壓和高聲音頻率搞混了, 其實短波長(高頻)比較容易被散射(衰減), 長
波長(低頻)比較不容易被散射(衰減), 所以遠處有人在開演唱會的話, 傳過來還聽的到的
會只剩下低頻
※ 編輯: biaw (114.36.201.51 臺灣), 05/26/2022 02:46:37
推 quii11: 我確實一開始有點分不清 不過我後面說的衰減 是聲壓 05/26 06:25
→ quii11: 因為低聲壓級 距離拉長 衰減很快 而造成 聽到聲音很快變小 05/26 06:27
應該沒這回事, 聲音和聲音傳遞基本上是線性非時變系統, 可能是音量小的比較快掉進背
景值之下被蓋掉, 或是人耳對音量和頻率的感受非線性? 小音量時人耳對3-4kHz最敏感
https://imgur.com/1tqcaeE
※ 編輯: biaw (220.136.207.33 臺灣), 05/26/2022 08:30:32
推 quii11: 我找到的資料是說,SPL的損失依平方反比定律 05/26 09:47
→ quii11: 距離增加一倍 聲音就會損失6db 05/26 09:48
那就是這張圖在說的了, 前提是要在自由場裡才成立
https://imgur.com/OtKFnbq
在自由場中音量隨距離平方遞減
※ 編輯: biaw (220.136.207.33 臺灣), 05/26/2022 10:04:26
推 quii11: 自由場本身就是假設的場合,現實生活中不存在。 05/26 10:06
→ quii11: 但實務上,應該這個定律應該不會差太多 05/26 10:06
有不小的差距喔, 真實世界裡比較接近的是這樣的情形 (貼的圖都可以找回對應章節)
https://imgur.com/mQEnjxD
推 quii11: 而且我一直在思考,耳罩的場合下,單體那麼大一顆 05/26 10:10
→ quii11: 又那麼靠近耳朵,在開放式或半開放式耳機中 05/26 10:10
→ quii11: 聽到的直接音 應該是不少 05/26 10:11
→ quii11: 若是封閉式的 中高頻反射可能比較會影響 05/26 10:11
→ quii11: 且,耳罩是軟性材質,理論上主要應該是吸音 而非反射 05/26 10:11
耳罩耳機和自由場差很多喔, 自由場的圖假設了聲音是點聲源, 聲波從來不碰到邊界
※ 編輯: biaw (220.136.207.33 臺灣), 05/26/2022 10:19:40
推 quii11: 耳罩的環境跟自由場有差 但不代表 SPL的損失 不適用 05/26 10:27
→ quii11: 可能跟理論值會有差距 差距多少 不知道 但應該還是有影響 05/26 10:28
推 quii11: 尤其是 耳罩屬極近場聆聽,雖然會有其它干擾 05/26 10:34
→ quii11: 但直接音 損失應該是會存在 05/26 10:35
→ quii11: 耳機單體發出的聲波 是否還沒碰到邊界 就被耳朵接收了? 05/26 10:37
耳膜是藏在外耳裡面的中耳的最底端的
如果只管耳機發聲單體與外耳的話, 那把耳罩拿掉會比留下耳罩更接近自由場
※ 編輯: biaw (220.136.207.33 臺灣), 05/26/2022 12:06:59