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残響散歌的低音量多,造成三頻不均,次低音的量更是驚人 https://i.imgur.com/ORokujd.jpg 一般來說大量的次低音與超音波,很有可能是系統中的不確定因素 在立體聲中次低音有不少負面影響 除非有低音炮,不然多數音響系統都無法良好重現次低音 就算系統無法重現、聽不到,次低音的能量還是有可能增加失真與產生 IMD PCM 數據以浮點表示會在 1 到 -1 之間,也就是說空間是有限的 過量的次低音會佔據有限的空間,造成更高的頻率塞不下產生變形,次低音本身也變形 残響散歌 / 朝が来る 96-24 的 Album True peak 是 0.98 上方截圖中可見左右聲道的正負相位都撞到 Limiter 產生嚴重變形 這些變形會形成失真,在聽覺上產生各自的高次諧波,進一步造成混音的混濁、模糊 這也就是為什麼多聲道會把 LFE 拉出來成為 x.1,而不是放在主聲道中競爭有限的空間 不少立體聲混音或母帶工程師也會砍次低音,減去多數系統都無法良好重現的次低音 可以減少失真的可能,騰出來的空間還可以拿來拉高響度,讓混音可以更大聲 但残響散歌的混音不但有次低音,這些次低音的量還很突出 從截圖可見低音與次低音,比多數中高頻能量多了 10 dB 以上,高出了一截 除非有良好的聆聽空間與系統,不然多半只會吃到懲罰 我自己是用 EQ 掛了 200 Hz 6dB/oct 的 High pass filter 感覺得到舒緩不再這麼轟,當然砍低音並不會讓這首變神 因為原始音源已經變形、失真了 這或許可以解釋為什麼有人覺得在 YouTube 或用藍牙會比較好聽 因為一般有損編碼預設會砍掉較低與較高的頻率 -- 人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり ^,,,^ 一度生を享け、滅せぬもののあるべきか (ω)\m/ NOBUMETAL DEATH!!('ω') -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.210.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1658676068.A.E7E.html
icekiba: 慘響散歌 07/24 23:22
yys310: 只能推了 可是感覺到100還頗重要耶 從200把其他一起砍的話 07/24 23:29
yys310: 死很多東西XD 07/24 23:29
因為我用的斜率不太高,當然也可以截止頻率低一點、陡一點濾波
djboy: 推一下,以免讓別人知道我看不懂 07/24 23:48
breadf: 混音拉爽...搞不懂aimer也不算小咖怎麼後製群是這種程度 07/25 00:27
jhs1213: 光切80hz就少了蠻多東西... 07/25 00:32
其實不會,6dB/oct 只是每倍頻幅度減半 200 Hz 約 -3 dB,在 80 Hz 約 -9 dB 由於這首低頻高了約 10 dB 以上,並不會砍到都沒有,只是打平一點而已 其實關鍵在於低頻多出這麼多,會對系統帶來什麼負面影響 一般的流行樂低頻的功率通常佔總輸出能量的 60~70% 左右 殘響的次低音爆漿,次低音的功率會佔總輸出的多少? 要是系統發不太出次低音,那功耗就變白費變熱量還會增加失真
yys310: 混音工程師的監聽系統低頻響應太差? 07/25 00:33
其實為什麼原因不明,只能看到結果很詭異 我也是有猜可能工作室或工程師有問題XD
alanzeratul: 以前制定規格真的是太大意了16bit真的很不夠20bit剛 07/25 00:36
alanzeratul: 好 24bit更好 不過畢竟是硬碟以MB計的時代 沒辦法 07/25 00:37
yys310: 16bit很夠吧...只是混音工程師會想盡辦法拉高音量 07/25 00:37
Bit depth 跟音量不太有關係,主要影響底噪及失真
liflguy: 有時候為了要增加punch所以會用limiter壓縮headroom,不 07/25 00:51
liflguy: 過看起來在壓之前低頻的量就沒有控制好了 07/25 00:51
是啊
jhs1213: 我是簡單用環擴去切頻率,其實只是切給超低音 但因為晚上 07/25 01:23
jhs1213: 音量開較低 某些頻段超低音不如主喇叭就發現東西明顯有少 07/25 01:25
一般 AVR's Crossover 常見為 24dB/oct 低一點為 12dB/oct 威力完全不同XD
jhs1213: 但有開超低音不是全切掉,懶得用minidsp去做比較細的調整 07/25 01:40
jhs1213: 剛試了一下耳機 低頻多的耳機 聽起來真的是過量了 而且是 07/25 01:41
jhs1213: 持續性的,apple music的減少低音或深夜模式都降不夠... 07/25 01:43
daniel7894: 推專業解釋 07/25 07:01
uone: 推O大專業文 話說我發現響度戰爭下很多音樂直接降個6db再來 07/25 09:59
uone: 聽 會悅耳很多XD 07/25 09:59
ryune: 感謝O大解釋,用空間概念就很容易理解聲音糊掉的原因了 07/25 11:51
ryune: 這也能說明為什麼Lisa、Aimer跟藍井、水樹常常遇到爛炸錄音 07/25 11:52
ryune: 她們的曲風跟唱腔很容易讓低頻整個塞爆,反之坂本真綾的歌 07/25 11:53
ryune: 就比較少低頻炸爛(除了FGO那幾首) 07/25 11:54
頻率越低越佔空間,吃的能量也更多 又想要拉高響度就很難平衡 壓縮與限制器帶來的變形也都會產生更多的諧波失真,形成負面的連鎖...
yys310: spotify流行榜隨便聽都錄的好 日本錄音有啥毛病... 07/25 12:13
jhs1213: 所以跟錄音應該沒關係? 07/25 13:21
這要視「錄音」指的是什麼 是動詞的錄音(收音),還是名詞的錄音(唱片) 我想收音應該不會有太大問題 通常都是後製把這個「錄音」給搞垮了 ※ 編輯: Oswyn (220.136.223.253 臺灣), 07/25/2022 13:37:12
jhs1213: milet單曲附的演唱會藍光 checkmate的鼓聲就真的錄壞了XD 07/25 14:11
odanaga: 壓爛 07/25 17:20
hellowings: 可能日本唱片的好錄音與眾不同 07/25 18:41
showgun5566: 其實動漫歌大概也只有歌手有實際”錄音” 07/25 23:12
showgun5566: 其他樂器基本都是電腦音源用不太到麥克風 07/25 23:12
showgun5566: 吉他貝斯應該都line in很少接音箱用麥克風錄了 07/25 23:12
showgun5566: 所以應該是製作編曲跟混音處理的問題 07/25 23:14
showgun5566: 簡單來說就有點編太滿了XD 07/25 23:18