推 sleep30hours: 你可以先想想看你現在處理的訊號是類比還是數位。 07/28 10:01
→ sleep30hours: 黑膠唱盤就是全類比。藍芽耳機一般就算插音源線還是 07/28 10:02
→ sleep30hours: 會先類比轉數位、處理數位訊號最後再數位轉類比。 07/28 10:03
→ PassinBy: 嗯嗯 藍芽耳機果然還是個偏門 這次真的是繳學費了 07/28 10:17
→ TryToBe: 串流播放機不一定 像vega g1是數位VR g2是類比 至於電腦 07/28 13:36
→ TryToBe: 播放軟體 當然是數位 07/28 13:36
→ PassinBy: 連一樣是Altair的數位轉盤都有不同的調整方式! 07/28 15:21
→ PassinBy: 那麼數位跟類比的音量調整方式有好壞之分嗎? 07/28 15:22
→ TryToBe: 好的類比VR是前級很貴的成本之一 爛的類比VR就是那種左右 07/28 17:37
→ TryToBe: 聲音不均 容易有沙沙聲 好壞 差很多 數位當然也有做得好 07/28 17:38
→ TryToBe: 但hi end廠的目標多半是做出最好的類比VR 07/28 17:38
→ sleep30hours: 理論上數位音控因為是在數位訊號上衰減,所以一定 07/28 17:51
→ sleep30hours: 會降低可用的動態範圍(最大聲和最小聲的對比)。 07/28 17:51
→ sleep30hours: 不過你原本那篇底下也有推文有講到,一般的錄音真 07/28 17:51
→ sleep30hours: 正使用的動態範圍其實是有限的,所以就算損失幾個 07/28 17:51
→ sleep30hours: bit其實影響也不大。 07/28 17:51
→ sleep30hours: 類比音控理論上不會損失訊號,但是就有可能會有雜 07/28 17:51
→ sleep30hours: 音或是左右聲道音量不平衡的問題。 07/28 17:51
→ sleep30hours: 不過類比或數位是粗略的分法。偏音和雜音多半是可 07/28 17:55
→ sleep30hours: 變電阻(VR)比較容易發生,但也有其他類比音控。 07/28 17:55
→ PassinBy: 受教了!趁這次討論也學習到位元深度跟音量之間的關係, 07/28 23:15
→ PassinBy: 再把類比到數位的轉換方式也複習了一遍 07/28 23:15