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※ 引述《n1m5w8tsarp (不協和音)》之銘言: : 標題: [請益] 請問高頻延伸好一定等於刺耳嗎? : 時間: Sun Aug 14 00:59:45 2022 : : 這問題我問過許多店家,得到的答案都不太一樣 : : 有一說是延伸好會增加高頻亮度,所以會刺耳 : : 但也有聽到高頻延伸其實不嫌多,因為可以幫助中低頻更加豐富,算是點綴的作用 先屏除訊源測的問題 1.會讓你覺得"刺耳"的頻率其實沒有很高 大概就3~4khz左右而已 2.3~4khz是大多數動圈單體的盆分裂點,機械分頻點 如果器材搭配不當,在這段容易出問題,會有很明顯的失真 聽感上就是刺耳嘈雜難以入耳了 3.一些高階動圈的設計比較特殊,如果搭配不當更會放大上述那點 舉個例子:K812,在3Khz這段就可以看出很特別的,故意設計的共振 4.耳道雖小,在這方面的奇技淫巧反而更多更雜 但偏偏後端搭配的DAP彈性有限,每個人耳道形狀也都不同 導致更多雞同鴨講,難以復現的情況 5.大部分耳機玩家經過長年摧殘,其實都已經習慣高頻(下段)偏多一點的聲音了 雖然這樣講有點毒,但還是要點出來 6.高頻需要多高?這真是個好問題,從錄音端ADC就有低通濾波濾過一次了 DAC再濾一次,比較嚴謹的AMP設計會再濾一次 實際上放出的音訊通常不會超過18khz 還有最關鍵的人耳老化因素,以PTT平均年齡層來講 正規聽力測試能到16khz,大概比在C-Chat看到高中生的機率還低 13khz算是個平均值吧 那耳機廠商標50Khz,標120khz,標Hi-Res是標假的? 我覺得這不是工程部門的鍋,這算行銷部門的鍋 超高頻的宣傳云云跟鹼性離子水差不多 Hi-Res真正的賣點也不在超高頻就是了,而在於"類母帶"..... -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1660467011.A.1AA.html ※ 編輯: takase (114.26.142.123 臺灣), 08/14/2022 17:04:26
Daedolon: 推一個 話說我心得文好像都不會打高頻延伸 08/14 17:14
evadodoya: 就好聽印跟難聽印 08/14 17:17
VSirin: 簡潔有力 推 08/14 17:22
Roa: 習慣拜耳刺之後什麼都嚇不倒我(?) 08/14 17:23
evadodoya: 我根本沒被刺過(? 08/14 17:23
kodokawa0515: 聲音扁才會刺 08/14 17:29
purplesky911: 刺耳、刮耳、齒音、指甲刮黑板、刀叉刮盤 08/14 17:59
bh2142: 911太可怕了,看到都抖一下 08/14 18:05
n1m5w8tsarp: 還有氣球跟保麗龍 08/14 18:10
sifa1024: 魔鬼氈我也覺得很恐佈 08/14 18:36
biaw: 但3k一定程度的隆起應該說聲音自然的條件 反而senn的iem相 08/14 18:56
biaw: 較於他們自家的耳罩全都有相對於目標線凹陷的走向 08/14 18:56
biaw: https://i.imgur.com/5NgKgrx.jpg 08/14 18:56
biaw: https://i.imgur.com/QZOspP5.jpg 08/14 18:56
biaw: https://i.imgur.com/vNX5zDY.jpg 08/14 18:56
biaw: 我倒時認為senn的iem因為3k凹陷讓人感受到聲音退後 但6k~8k 08/14 18:58
biaw: 的隆起帶來的是刮耳感 08/14 18:58
williamer4: 3K大概就是人耳等響曲線的最敏感區 08/14 19:03
biaw: equal loudness contour那是不一樣的概念 在實驗裡面聲音是 08/14 19:09
biaw: 從正前方來的平面波 讓受測試者比大小聲 08/14 19:10
takase: 我對iem沒涉獵太多,但擴散場均衡其實是制定出來的標準 08/14 19:40
takase: 既然是制定出來的,那就有討論調整的空間 08/14 19:40
biaw: 空間忠良測到平直的頻響 換到平均的耳朵的耳膜位置做量測 就 08/14 19:51
biaw: 是那條線了 08/14 19:51
takase: 先不說日廠美廠,德奧廠通常都遵照DF,但實際操作都會有變化 08/14 20:02
takase: 舉個例子:Beyer的DF制定條件是在一個五邊形的房間 08/14 20:03
takase: 由一個八方向發聲喇叭為標的制定出來的 08/14 20:04
biaw: 是這樣說沒錯 都有一個目標的音響空間 要做量測就要設計一個 08/14 20:07
biaw: 目標 08/14 20:07
biaw: 不過再怎麼設計實驗pinna gain都會存在 耳機要重現那個空間 08/14 20:09
biaw: 就要做出pinna gain的樣子 08/14 20:09
senkuen: 推 08/15 07:18
odanaga: 比例問題 08/15 12:58
odanaga: 錄音欄也影響 08/15 12:59