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看到為什麼tap數越多越好 就讓我想到之前有教授解釋過採樣率越高為什麼越好 跟人耳聽不到的頻率這種玄學無關,而是有純粹科學的解釋 以下說明因為我很久沒碰訊號與系統,有錯誤請指正 先來複習一下採樣定理 這是一段聲音訊號在 time domain 會像下圖一樣 https://imgur.com/KfVaUxb.jpg
同樣一段聲音訊號經過 Fourier transform 在 frequency domain 的圖形如下圖 https://imgur.com/xGK051d.jpg
該訊號經過採樣(數位化)後就只剩下以下的紅點 點的間距為(1/44kHz 1/48kHz 1/96kHz...) https://imgur.com/KlZ7DH9.jpg
這些紅點經過 Fourier transform 在 frequency domain會變成 https://imgur.com/X6dXRn8.jpg
可以看到除了原先中央的訊號外 在所有為採樣頻率f的整數倍上的位置會有相同的圖案(綠色部分) 那麼要把已經數位化的訊號還原成類比就要通過一個low pass filter(圖中方框) 把那些重複的部分濾除 https://imgur.com/KzP2OFF 就可以還原成原本的類比訊號(藍色部分) 這邊補充一下,若是取樣頻率不夠 會造成藍色部分與綠色部分重疊 https://imgur.com/gLthYk6 導致濾不出原本的藍色部分 而圖中的方形low pass filter 經過 inverse Fourier transform 回到 time domain 會是下圖中的sinc function https://imgur.com/o9mGcmY 這個從數位到類比的過程大致上如下圖所示 https://imgur.com/SfyawAG 每個紅點放入對應的 sinc function 後相加回原本的訊號 理想上的 sinc function 是無限長的且 non causal 無限長很好理解,non causal指的是在還原 t=0 到 t=1之間的訊號時 https://imgur.com/1pPHnGm 就需要把未來的第 2 3 4 個點的 sinc function 相加 (橘線藍線粉線) 因為我們沒辦法預知未來,所以理想上的 sinc function 無法實作 也就是說實務上沒辦法做出一個方形的 low pass filter 一般能用的 low pass filter不是那麼完美 https://imgur.com/azOwahP 越陡的衰減在中央平坦處就會有抖動(藍線) 而中央越平坦衰減的斜率就越不陡(黃線) 那麼增加採樣率的效果在 frequency domain 如下圖 https://imgur.com/eaCb0mO 可以看到要濾除的綠色部分跟中間藍色部分距離比較遠 讓我們能夠比較容易設計出中央平坦的 low pass filter (紅色梯形) 在 cut off frequency 的衰減斜率也不用那麼大 而增加 tap 數的好處則是可以讓 low pass filter 越接近理想的矩形 以上就是為什麼增加取樣頻率與 tap 數會更好還原出原本的聲音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.91.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1672849528.A.D05.html
BootingZ: 推一個科普圖文並茂! 01/05 00:44
crazyke313: 長知識了0.0 01/05 00:45
pcjustin: 哇,先推推,半夜腦袋轉不起來,明天再看 01/05 01:03
hshinglin: 知識文要推 01/05 01:08
CactusFlower: 我大概只看得懂第一張圖 01/05 01:09
pinkg023: nice 01/05 01:27
enderboy7652: 推就對了 01/05 01:32
MADNUG: 推科普解說! 01/05 01:36
jhs1213: 推~ 01/05 01:37
ganei: Tap數多有延遲跟實作上的問題,簡單講就是廠商功力要夠,否 01/05 02:39
ganei: 則事倍功連一半都沒有... 01/05 02:39
storym94374: 請問tap是指疊加幾個sinc function的意思嗎 01/05 02:58
IUIST: 推推 01/05 06:48
Usefultan: 簡潔明瞭還有附科普圖,推! 01/05 08:00
henrylol: Tap 數跟 sinc 數無關 原本的訊號有幾個點就有幾個sinc 01/05 09:06
henrylol: Tap 數增加可以讓 impulse response 更像 sinc 01/05 09:07
GLUESTICK: 數位的搞這麼複雜 難怪有人堅持黑膠盤帶的類比味 01/05 09:19
Garrys: 太猛了 01/05 09:26
iitze: 推,長知識 01/05 09:29
elguapo: 推 01/05 10:05
chiyoda: 人耳聽不到的頻率(20khz以上)這件事是玄學??? 01/05 10:13
Davidcute: 專業科普推~ 01/05 10:43
phil0113: 樓上應該誤會OP的意思了,人耳聽不到是真的聽不到。所以 01/05 10:43
phil0113: 才會說取樣頻率高有人耳聽不到的聲音(讓音樂變好聽)是玄 01/05 10:43
phil0113: 學 01/05 10:43
chiyoda: 感謝樓上 01/05 11:39
chiyoda: 個人意見,如果chord能提出tap數量對人耳聽力範圍(時域 01/05 11:47
chiyoda: 、頻域或是其他維度都好)內的改善證明就好了 01/05 11:47
q541700: 還有一個說法,人類聽不到20khz的聲音,但是能感覺的到, 01/05 11:53
q541700: 有人做過實驗拿可以發出超過20khz的樂器來錄音,一個版本 01/05 11:53
q541700: 是原聲一個版本是砍掉20khz以上的,實驗結果是能分辨出來 01/05 11:53
q541700: 兩者不一樣 01/05 11:53
pinkg023: 看起來chord立場就是人類可以感知>>20kHz,這樣的話採樣 01/05 12:43
pinkg023: 率跟tap數同時提升就會有差 01/05 12:44
rainxo6p: 好像在3Blue1Brown 上看過非常類似的東西 01/05 13:21
rainxo6p: 不過數學太差根本無法理解 01/05 13:21
kujkoch: 推 01/05 13:29
qwqbwb: 推 科普好文 難得有一篇大概看得懂 01/05 13:31
djboy: https://youtu.be/RSUWb6oK5Sw?t=187 正巧,華人音響網紅有 01/05 13:57
djboy: 談到這個「人耳的極限」,裡面有說過 25K/30K 的諧波影響 01/05 13:58
djboy: 我是看不懂這段,就請高手講解一下。 01/05 13:58
djboy: (提示:上面是鬼斧神工的影片,痛恨他的就千萬不要點啊~~~) 01/05 13:59
這邊講的應該是 Beat https://en.wikipedia.org/wiki/Beat_(acoustics) 以wiki下面提供的例子來說 f1=220Hz f2=222Hz 帶入公式 = 2cos(2π221t)cos(2π1t) ^ 因為這項的頻率足夠小(2Hz) 對人來說會是一個 ^ 221Hz的聲音產生週期為0.5s的大小聲變化 至於以25k/30k帶回公式 = 2cos(2π27.5kt)cos(2π2.5kt) 若人耳以類似的方式理解,就會是27.5kHz的聲音以週期為0.2ms的大小聲變化 所以我不認為人耳是可以以這種方式理解並認知到這個聲音 (27.5kHz > 20kHz) 而且2.5k太大也不滿足此現象發生的條件 不過實際上人耳到底能不能感知到25k+30k的聲音我也是蠻好奇的
theshape87: 一個影片只會說AV厲害的,在其他地方的偏見應該也很 01/05 14:31
theshape87: 重,有興趣的可以去看,呵呵 01/05 14:31
jay1233560: 簡單明瞭地說明訊號與系統的基本概念 推 01/05 17:54
※ 編輯: henrylol (61.231.91.232 臺灣), 01/05/2023 19:26:15
Oswyn: 影片我沒看,但兩個頻率通常指的是互調失真,這點也在某論 01/05 19:58
Oswyn: 文的實驗中證實,同單體上的超音波會影響可聽域的頻率再現 01/05 19:58
Oswyn: 可以參考這隻影片&說明 https://youtu.be/wA2MZshrafk 01/05 20:04
Oswyn: Ultrasonic Directional Speakers 就是其實際應用 01/05 20:18
whydan: 單體發出超過人耳上限的20K最終會影響可聽聞範圍這可以理 01/06 07:18
whydan: 解,畢竟能量就在那邊多次諧波後頻率自然下來,電路上一 01/06 07:18
whydan: 直強調超音波的處理就沒什麼意義,輸出端都咖掉了 01/06 07:18
phil0113: 其實樓主文章都解釋了,提升採樣率可以更容易設計出人耳 01/06 18:27
phil0113: 可聽到範圍(~20kHz)失真低(平坦)的濾波器,缺點就是延遲 01/06 18:27
adamptt: 等了好幾天 竟然沒人對+-0.5dB不平坦度可聞性有疑問 其 01/06 19:17
adamptt: 實這篇理論說的都對 只是造成聽感差異的解釋 可能還差一 01/06 19:17
adamptt: 些 01/06 19:17
q541700: 沒有疑問是因為看不懂只能推 01/06 20:39