



推 BootingZ: 推一個科普圖文並茂! 01/05 00:44
推 crazyke313: 長知識了0.0 01/05 00:45
推 pcjustin: 哇,先推推,半夜腦袋轉不起來,明天再看 01/05 01:03
推 hshinglin: 知識文要推 01/05 01:08
→ CactusFlower: 我大概只看得懂第一張圖 01/05 01:09
推 pinkg023: nice 01/05 01:27
推 enderboy7652: 推就對了 01/05 01:32
推 MADNUG: 推科普解說! 01/05 01:36
推 jhs1213: 推~ 01/05 01:37
推 ganei: Tap數多有延遲跟實作上的問題,簡單講就是廠商功力要夠,否 01/05 02:39
→ ganei: 則事倍功連一半都沒有... 01/05 02:39
推 storym94374: 請問tap是指疊加幾個sinc function的意思嗎 01/05 02:58
推 IUIST: 推推 01/05 06:48
推 Usefultan: 簡潔明瞭還有附科普圖,推! 01/05 08:00
→ henrylol: Tap 數跟 sinc 數無關 原本的訊號有幾個點就有幾個sinc 01/05 09:06
→ henrylol: Tap 數增加可以讓 impulse response 更像 sinc 01/05 09:07
推 GLUESTICK: 數位的搞這麼複雜 難怪有人堅持黑膠盤帶的類比味 01/05 09:19
推 Garrys: 太猛了 01/05 09:26
推 iitze: 推,長知識 01/05 09:29
推 elguapo: 推 01/05 10:05
→ chiyoda: 人耳聽不到的頻率(20khz以上)這件事是玄學??? 01/05 10:13
推 Davidcute: 專業科普推~ 01/05 10:43
推 phil0113: 樓上應該誤會OP的意思了,人耳聽不到是真的聽不到。所以 01/05 10:43
→ phil0113: 才會說取樣頻率高有人耳聽不到的聲音(讓音樂變好聽)是玄 01/05 10:43
→ phil0113: 學 01/05 10:43
推 chiyoda: 感謝樓上 01/05 11:39
→ chiyoda: 個人意見,如果chord能提出tap數量對人耳聽力範圍(時域 01/05 11:47
→ chiyoda: 、頻域或是其他維度都好)內的改善證明就好了 01/05 11:47
推 q541700: 還有一個說法,人類聽不到20khz的聲音,但是能感覺的到, 01/05 11:53
→ q541700: 有人做過實驗拿可以發出超過20khz的樂器來錄音,一個版本 01/05 11:53
→ q541700: 是原聲一個版本是砍掉20khz以上的,實驗結果是能分辨出來 01/05 11:53
→ q541700: 兩者不一樣 01/05 11:53
推 pinkg023: 看起來chord立場就是人類可以感知>>20kHz,這樣的話採樣 01/05 12:43
→ pinkg023: 率跟tap數同時提升就會有差 01/05 12:44
推 rainxo6p: 好像在3Blue1Brown 上看過非常類似的東西 01/05 13:21
→ rainxo6p: 不過數學太差根本無法理解 01/05 13:21
推 kujkoch: 推 01/05 13:29
推 qwqbwb: 推 科普好文 難得有一篇大概看得懂 01/05 13:31
→ djboy: 談到這個「人耳的極限」,裡面有說過 25K/30K 的諧波影響 01/05 13:58
→ djboy: 我是看不懂這段,就請高手講解一下。 01/05 13:58
→ djboy: (提示:上面是鬼斧神工的影片,痛恨他的就千萬不要點啊~~~) 01/05 13:59
這邊講的應該是 Beat https://en.wikipedia.org/wiki/Beat_(acoustics)
以wiki下面提供的例子來說 f1=220Hz f2=222Hz
帶入公式 = 2cos(2π221t)cos(2π1t)
^ 因為這項的頻率足夠小(2Hz)
對人來說會是一個 ^ 221Hz的聲音產生週期為0.5s的大小聲變化
至於以25k/30k帶回公式 = 2cos(2π27.5kt)cos(2π2.5kt)
若人耳以類似的方式理解,就會是27.5kHz的聲音以週期為0.2ms的大小聲變化
所以我不認為人耳是可以以這種方式理解並認知到這個聲音 (27.5kHz > 20kHz)
而且2.5k太大也不滿足此現象發生的條件
不過實際上人耳到底能不能感知到25k+30k的聲音我也是蠻好奇的
推 theshape87: 一個影片只會說AV厲害的,在其他地方的偏見應該也很 01/05 14:31
→ theshape87: 重,有興趣的可以去看,呵呵 01/05 14:31
推 jay1233560: 簡單明瞭地說明訊號與系統的基本概念 推 01/05 17:54
※ 編輯: henrylol (61.231.91.232 臺灣), 01/05/2023 19:26:15
推 Oswyn: 影片我沒看,但兩個頻率通常指的是互調失真,這點也在某論 01/05 19:58
→ Oswyn: 文的實驗中證實,同單體上的超音波會影響可聽域的頻率再現 01/05 19:58
→ Oswyn: Ultrasonic Directional Speakers 就是其實際應用 01/05 20:18
推 whydan: 單體發出超過人耳上限的20K最終會影響可聽聞範圍這可以理 01/06 07:18
→ whydan: 解,畢竟能量就在那邊多次諧波後頻率自然下來,電路上一 01/06 07:18
→ whydan: 直強調超音波的處理就沒什麼意義,輸出端都咖掉了 01/06 07:18
推 phil0113: 其實樓主文章都解釋了,提升採樣率可以更容易設計出人耳 01/06 18:27
→ phil0113: 可聽到範圍(~20kHz)失真低(平坦)的濾波器,缺點就是延遲 01/06 18:27
推 adamptt: 等了好幾天 竟然沒人對+-0.5dB不平坦度可聞性有疑問 其 01/06 19:17
→ adamptt: 實這篇理論說的都對 只是造成聽感差異的解釋 可能還差一 01/06 19:17
→ adamptt: 些 01/06 19:17
推 q541700: 沒有疑問是因為看不懂只能推 01/06 20:39