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看完文章部分內容恕刪 : 看了這麼多篇,我覺得重點還是那兩個字--"平衡" : 平衡是所有遊戲能走下去唯一正解,走下去,不外乎就是增加新血或是留住老手, : 講白點,人就是喜歡贏,而無腦OP不需特別的想只需要照著課本起手三張換到有殯葬 : 然後就會贏了--的話,那大家都會跑來玩這個牌組,然後其他卡也不重要反正就是把 : 課本上的那幾張生出來就會贏了 : 這樣好玩在哪裡? 上面這些內容讓我想到幾個牌組 除了上面提到的殯葬獵 還有狗獵 過去的奇蹟賊 接著這段太長了,內容大意為: 1.要平衡 平衡>創造新卡 2.每個牌組對打都有那麼一點勝算 這遊戲才會有趣 : 1.BZ自己說的話 : BZ說過,種族也是一種能力--淡水鱷/機械招喚師/雪人/機械雪人,恩 機械確實強大到可以組一套牌組 這的確是一個強大的能力 野獸給獵人玩也是如此 馬爾出場更是讓惡魔buff+各種肆虐 前提是他可以出場 : BZ說過,不喜歡OTK--索瑞森大帝,恩 這是平衡出現問題 後面再說 另外Bz的話打自己臉絕對不會只有從HS開始 自從玩過WOW 他的話我都看看就好 有聽說過起床聖光又黯淡一些嗎? : 2.新卡設計 : NAXX算是起點,GvG達到高峰,黑石山又開始收斂,我一直不懂,為什麼要做出地精區 : 技師這種有機械就是神沒機械就是垃圾的牌? 所以種族是一個能力沒有錯阿 你有聽說過爆頭薩嗎 BRM你有聽說過黑手嗎 而且爛卡(X) 不熱門的卡(O)很多 : 我突然這樣說可能大家會看不懂,這樣說吧,我覺得單卡如果太過依賴某種條件,在 : 設計上是不好的,因為這樣會讓他的強弱差太多,變成他只能活在純機械牌組中 王牌獵人這張卡也不太好 因為沒有7攻的怪 他丟下去常常只是3/4/2的生物 所以他強度很糟嗎? 還好吧 : 3.術士的職業設計 後面談 : 4.卡牌遊戲? : 這點我一直很想吐槽,我上面所打的,雖然是用卡牌來稱呼這遊戲的單張......卡牌(?) : 但實際上我不太同意這是卡牌遊戲,第一他沒有實體卡,第二他有太多的RNG(正常的卡牌 : 遊戲,唯一的隨機應該只有抽牌),第三太多的token(正常卡牌遊戲不會打到一半生出 : 小鬼)。有些人會說"因為遊戲王MTG等卡牌遊戲是以暴制暴以新卡克制舊卡,所以爐石 : 也應該以暴制暴不用調整平衡性",但是那種傳統卡牌遊戲之所以這樣做,是因為賣出去 : 的實體卡沒辦法改,要更新就要做修訂卡不划算,但你一個爐石沒有實體卡的遊戲到底 : 是為啥可以這麼懶得去做平衡?爆爆博士被唸得不夠嗎= =? Bz很早之前有在做類似爐石的實體卡片遊戲(跟WOW有關) 但是說真的 他今天選擇將爐石改成電子卡片的玩法 跟其他市場做出區隔 這沒有失敗到哪去 剩下的都在這邊回吧 總結你的文章 你認為這遊戲需要改的有 1.平衡性:不應該只有特定牌組 2.卡片不應該仰賴特定條件 3.隨機性降低 4.others 1.卡片平衡性:這款遊戲 Bz為什麼很少很少去動卡片? 因為他們希望靠著出新卡 造成新卡比舊卡強 這樣舊卡某個程度上就被nerf 例如 凱恩 森金 日行者 這些卡片就是因為新卡出來相對弱化 但是他們差嗎? 不盡然 2.你自己提到的技師,或者像齒輪大師.王牌獵人.殯葬管理員 甚至是黑手 這些卡片主要有2種效果 (1).讓你所稱的種族或者是特定牌型可以更進一步 提高勝率 (2).做出生物交換 今天你帶了王牌獵人 跟對手打了2回合判斷他根本不可能有7攻的生物時 你會不會直接丟王牌? 會 為什麼? 因為效果在這場遊戲並不需要 而且他本身裸下並沒有那麼爛 這遊戲確實有裸下超爛的生物 但是真的不多 3.隨機性從這遊戲剛出來就有 這個東西本來就會讓人又愛又恨 為什麼Amaz的Rag幾乎都打到他想要打的? 為什麼Kripp的女王常常控制到一堆垃圾? 因為這就是隨機性 所以,這個不穩定因子可以讓一場遊戲有時候變的很好看 (近期比較有印象的影片應該是Amaz的咆嘯D 炸彈擊敗對方,非常的賽) 像前幾天的比賽 織網者抽到加茲瑞拉 或者是法師放不穩定的傳送門等等 隨機性讓每個牌組組成確實都有一點機會去打贏對方 或許這是Bz未來可以改善的地方 卻不會是目前第一個需要改正的東西 4.others:既然提到了天生技 那就稍微談一下 首先,為什麼從HS開始以來到現在 術士 獵人 長期穩居T1的寶座 (PS:戰士也常常在T1) HS玩家的血量是30 因此 打贏對方的方法就是 1.我先一步灌爆你的血量 2.鋪場比你快->跑到1 3.穩定的維持場優 慢慢打死你->競技場居多 或者是剩下不屬於1.2且在天梯的牌組 發現問題了嗎? 獵人跟術士在1.2上容易佔到優勢 所以以這2個職業做核心組成的牌組 在非競技場 的遊戲中要打垮對手相對簡單許多 那麼,選擇1來獲勝還有什麼方式可以達成? 包含了我濾牌濾的更快 比術士還快(奇蹟賊) 我才不跟你交流 反正傷害到了 一回合送你上路(奴隸戰.咆嘯D.冰法) 相對的3為什麼主要出現在競技場 因為30張卡不是你想要啥就有啥 組牌你需要思考 而且你並不清楚對方的牌型 所以穩定的換怪+消血較為穩定 這樣看完 現在HS造成術獵OP,甚至是天梯特定牌組OP的主因有幾個(有成立一個就可以了) 1.傷害面足夠T8前打到30以下 2.濾牌快速 可以濾到你需要的卡片 3.容易快速鋪場 特殊:戰士的護甲即使被紅龍噴到血量15 仍然維持 因此可以防止一波核子彈 本身也以優質生物1換多 所以長期維持在前面的等級 在職業能力不改動的假設下 要怎麼做才能避免這樣的情況 (1)血量拉高一點 (2)前期低cost的新卡再多一點 (3)見習工程師改回來(大誤) (*)有對付護甲的卡片,不過這點倒不一定 因為護甲確實只有戰士獨有 頂多可以靠伐木機叫出鍛造師加一下而已 是環境造就了他們OP 同時 也是因為血量不高 所以降cost的大帝讓某些秒殺玩法可以 玩 今天血量在高一點 可能一波秒嗎? 很難吧 而新卡設計不管是GVG或者是BRM BZ都很努力在嘗試要做出以特定種族為數的卡片 GVG從天梯來說是很成功的(機械系列) BRM在競技場來說也算是成功(大量優質生物) 或許因為BRM的龍族組牌打起來的效益沒有 很高(龍族X X請帶入職業) 但這樣的失敗 對於他們第3次要製作其他種族為主的卡片時 這是一個很好的失敗經驗可以給他們作為借鏡 我們不否認Bz對於卡片的平衡很爛 拍賣師.炸雞.殯葬砍下去就死了沒錯 但是都砍超慢 但是其他部分說實話真的還好 也確實有看到他們再努力 這遊戲也沒有很老 可以多給他們一點時間去調整 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.18.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1432564165.A.AA7.html
simon0131 : 平衡永遠調整不完的 05/25 22:38
shield : 其實你說到一個重點 競技場 05/25 22:39
shield : 競技場強卡未必是構築強卡 兩者如何平衡也是個問題 05/25 22:39
我後來覺得拉 或許在做龍族卡的時候 他們是以競技場為目標
mp3w69 : 我不敢想像 血線拉到40 巨人術該怎麼打... 05/25 22:42
我覺得拉 拉高血量的話 跟血量有關的幾張卡片可能都需要重做
Aggro : 動血量要修改的東西太多了 這種直接多出盾就能解決 05/25 22:44
Aggro : 看是要多嘲諷 還是多中立護甲單位 效果都類似 05/25 22:45
卡在護甲因為是戰士獨有 不然直接出會加護甲就輕鬆了.. 對拉還有小D
potionx : 補血生物的效率算不錯了 只是目前打一波傷害明顯好 05/25 22:45
potionx : 畢竟大部分玩家都放補血的話 遊戲速度會變的很慢 05/25 22:45
by0413 : 我覺得最錯的地方就是 大家都太認真看待這些事情了 05/25 23:05
by0413 : 爐石本來就是做休閒的 BZ可能也沒想這麼多 05/25 23:06
ducamao : 休閒歸休閒 沒課金只會被對面打的滿頭包呀 05/25 23:08
ducamao : 很多身邊的人初期沒抽到一些粉塵幾乎都一週熱度 05/25 23:09
melzard : Free to play but pay to winnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 05/25 23:11
Lia : 我覺得隨機傷害這種設定帶來的爽度<<幹意 05/26 00:22
vm3gjp4 : 德魯伊那個不是護甲?? 05/26 01:03
一時忘記惹 ※ 編輯: frostmourne (220.134.18.209), 05/26/2015 01:18:19
deki4506 : 法師也有護甲 05/27 03:41
(Muting46 刪除 sneak 的推文: ad)