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影片網址:https://www.youtube.com/watch?v=iWftn94D1Sc
大家都知道如果同一玩家同時觸發複數的卡的效果的話,將會依照那些卡進場的先後次序 依次發動 那麼不同玩家同時發動的效果呢? 其實爐石中有一"Dominant Player(下稱主場玩家)"的機制 每一場中,其中一位玩家都會被選為"主場玩家",這是完全隨機並與玩家先後次序無關 回到剛才的問題,當不同玩家的複數卡的效果同時被觸發,將會先發動"主場玩家"的卡的 效果,再發動"Secondary Player(下稱客場玩家)"的卡的效果,無關卡進場的先後次序 ------------------------------------------------------------------------------ 進一步測試甚至發現兩方玩家的效果會"排不同的隊" 以影片4:10的例子為例,主場玩家先[暗影狂亂]3/2,對3/2發[壓倒性的力量],再對1/3發 [壓倒性的力量] ,回合完結時卻是1/3先死 實際處理方式如下: 主場玩家 [(暗影狂亂), 3/2的(壓倒性的力量), 1/3的(壓倒性的力量)] (由於擁有者改變而不處理) 客場玩家 [3/2的(壓倒性的力量)] 回合完結 於是就有了以下的"bug" ------------------------------------------------------------------------------ Case 1(影片4:25) 客場玩家主場玩家的1/3發 [暗影狂亂] ,然後對1/3發 [壓倒性的力量] ,最後對1/1放 [壓倒性的力量] ,回合完結時1/3沒死,1/1卻死了 實際處理: 主場玩家 [] 客場玩家 [(暗影狂亂), 1/3的(壓倒性的力量), 1/1的(壓倒性的力量)] (由於擁有者改變而不處理) 回合完結 結果1/3在主場玩家回合結束才死 ------------------------------------------------------------------------------ Case 2(影片6:32) 場上有兩隻 [死亡領主] 及一隻 [食肉的食屍鬼A] 主場玩家客場玩家分別對對方的 [死亡領主] 放 [暗殺], 並分別拉出 [食肉的食屍鬼B] 和 [食肉的食屍鬼C] 實際處理: 主場玩家客場玩家 的 [死亡領主] 放 [暗殺]: 主場玩家 [(食肉的食屍鬼A)] 客場玩家 [(死亡領主)] 結果: [死亡領主] 拉出 的 [食肉的食屍鬼B] 不會加一攻 (註:一個玩家的"排隊"的效果依次發動時,不能馬上插入該玩家的新的觸發效果; 可參考 [科爾蘇加德] 復活 [炎魔] 時, [炎魔] 不會馬上發火球) 客場玩家主場玩家 的 [死亡領主] 放 [暗殺] 主場玩家 [(死亡領主), (食肉的食屍鬼A), (食肉的食屍鬼B)] 客場玩家 [(食肉的食屍鬼C)] 結果: [死亡領主] 拉出 的 [食肉的食屍鬼C] 會加一攻 ------------------------------------------------------------------------------ 最後, 要知道自己是主場玩家還是客場玩家,需要打開LOG功能: https://github.com/jleclanche/fireplace/wiki/How-to-enable-logging -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.15.26.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1437243120.A.999.html ※ 編輯: windowhihi (61.15.26.181), 07/19/2015 02:15:08
baba701137 : 好厲害 都沒想過 07/19 02:20
pineaplz : 快推免得被說看不懂 07/19 02:25
baddman : 類似炎魔把科科噴死還可以復活那個算嗎 07/19 02:27
ilohoo : 反正這個被抓出來後很可能就被修到一樣了,不過修這 07/19 02:44
ilohoo : 個工程不小 07/19 02:44
KMSNY : 看不懂阿 07/19 02:44
jay991122 : 太深奧了... 07/19 02:46
kevin50605 : 看不懂只好先推 07/19 02:55
piggy51350 : 幹真的看不懂 07/19 02:55
是不是我解釋的太爛了-_-
ansonandan : 嗯 嗯 跟我想得差不多 07/19 02:56
DaringDo : 嗯嗯 跟我之前遺失的筆記本裡寫的一樣 07/19 03:00
newyellow : 意思是 兩個玩家各自有一個 queue,類似排隊的概念 07/19 03:05
newyellow : 以生物來說 下了一張就會排進隊伍裡 後下的排後面 07/19 03:05
※ 編輯: windowhihi (61.15.26.181), 07/19/2015 03:06:41
newyellow : 效果觸發時 就會依照順序檢查 07/19 03:07
newyellow : 但他檢查的順序 是檢查 玩家1 的 queue,然後玩家2 07/19 03:08
newyellow : 玩家 2 檢查完後,就不再檢查(不會重新檢查玩家1) 07/19 03:08
newyellow : 所以就發生 玩家2 暗影玩家1 的卡 -> 壓倒 07/19 03:09
newyellow : 然後回合結束 暗影效果發動(牌回到玩家1隊伍) 07/19 03:10
newyellow : 然後才檢查壓倒(要死亡),但這時候牌已經回去了 07/19 03:11
newyellow : ... 推文到第二句就後悔了 但推一半很怪 只好推完 . 07/19 03:12
k79912002 : 你放心,就算你用回文的我還是看不懂 07/19 03:33
hsuaba : 看完n大的解釋就懂了 07/19 04:07
vm3cl4bp6 : 好酷 07/19 05:26
piggy51350 : 不明覺厲 07/19 05:49
mikeeggegg : N大翻譯成功 07/19 05:51
sillymon : 看n大的懂+1 07/19 06:13
sillymon : 所以一些之前的迷思像是清場後 女王死聲抓不抓的到 07/19 06:19
sillymon : 死聲叫出來的手下之類的就有解了? 07/19 06:20
sillymon : 看下來客場各種有利啊XD 07/19 06:23
ghoul125 : 先推免得被發現看不懂 07/19 07:55
thatscott : 難怪暗影狂亂之前有篇文,我當天遇到結果完全不同 07/19 08:01
KeyFSN : ... 07/19 08:15
hipnos : 看影片配合文字才懂,原來還有主客場之分.... 07/19 08:22
Hsu1025 : 雖不明但覺厲 07/19 08:37
Sunofgod : 所以玩家不要在腦補規則了...看了都想笑了 07/19 08:38
Sunofgod : 一直腦補規則然後被打臉 打臉後又腦補新規則 07/19 08:38
virginbear : 這不算bug吧!弄清楚發動順序就好啦! 07/19 08:51
iamlazy : 這就算bug啊,壓倒在回合結束沒死,食屍鬼沒加攻 07/19 08:56
iamlazy : 你的沒死我的死了,你的沒加攻我的加攻,這不是BUG 07/19 08:57
iamlazy : 什麼才叫BUG 07/19 08:57
mmggball : 重點是如果你不試 你怎知道你的排序先後 無關先後 07/19 09:02
mmggball : 手 無關是否你的回合 07/19 09:02
vm3cl4bp6 : 如果暴雪程式寫得很明白就是要這樣搞玩家 就不算bug 07/19 09:04
mmggball : 問提是順序是隱藏的… 07/19 09:06
dolphintail : 不覺得是bug,很多戰鬥卡牌類都有主客場規則 07/19 09:36
Doub1eK : 程式bug啊 07/19 09:38
dolphintail : 是不是bug應該要問官方裁定,覺得1/1的該不該死 07/19 09:39
Doub1eK : 要知道自己是主場玩家還是客場玩家,需要打開Log 07/19 09:58
iamlazy : 如果他"規則"明確的寫出主客場跟順序這回事,那當然 07/19 10:02
iamlazy : 不是BUG,問題就在爐石連規則都沒有,這次主客還是 07/19 10:03
iamlazy : 玩家自己測出來的,所以這很明顯就算是BUG了 07/19 10:04
CannedHamEgg: 不明覺厲 07/19 10:23
ilohoo : 這是程式處理上的差異導致的不公平,不是遊戲規則上 07/19 10:38
ilohoo : 的設計。所以是bug,如果工程師懶得修這個的話有兩 07/19 10:38
ilohoo : 個方案,1.把主客場寫在規則上,2.把可能有衝突的特 07/19 10:38
ilohoo : 性改成隨機 07/19 10:38
hellk : 不如就直接規定 先手或後手 為主場 07/19 10:41
hellk : 通常後手必較吃虧 當主場或許能拿回一些優勢 07/19 10:44
hellk : 投後手一票 07/19 10:44
hellk : 不過想想 後手如能靈活運用主場規定 這優識也太大了 07/19 10:48
space20021 : 太猛了 07/19 10:54
a0989876 : 就遊戲王的優先權 ㄚ 07/19 11:40
kevin015015 : 暈 07/19 11:52
Sunofgod : 程式設計師預期之外的結果才叫bug 所以誰說了算 07/19 12:06
Sunofgod : 當然是BZ而不是腦補玩家 07/19 12:07
Mindseven : 超屌 07/19 13:03
lkklkk469 : 後手勝率不是比較高嗎 07/19 13:37
llamas : 想都沒想過的機制,推 07/19 13:39
zack7301428 : 先手比較高 07/19 13:40
plnex : 這不是在說先後手,是在說主客場。 07/19 15:00
plnex : 偷問原po一下,主客場跟開場先喊誰對抗誰的順序有關 07/19 15:01
plnex : 嗎? 07/19 15:01
ck574b027 : 這是這次patch引進的機制,改這麼大卻不講...... 07/19 15:54
ck574b027 : BZ: Aren't you thankful? 07/19 15:54
ck574b027 : 開場唱名一定是對面先吧 07/19 15:58
plnex : 沒有喔,有時候是自己先。 07/19 17:43
windowhihi : 去搜過十幾次人+看網上的影片 全都是先喊自己的英雄 07/19 20:51
davidhsu0816: 厲害給推 07/19 22:42
Knossos : 強 07/19 22:53
MunezSu : 對啊,之前每次女王撞女王就被婊,一直以為隨機 07/20 03:03
(Muting46 刪除 sneak 的推文: ad)