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※ 引述《piggy51350 (sor)》之銘言: : 在最開頭的時候飛刀手是放在最左邊及最右邊 : 但隨影片進行飛刀手慢慢被馬擠到左邊 : 兩個飛刀手中間只夾一隻馬 : 但繼續進行又變成2隻 : 最後再變回一隻 : 我認為應該有跡可循但我找不到 : 對戰中有火舌或恐狼的時候應該算是要考慮的點吧~ 已經查過相關資料,貌似還未有人能作出合理的解釋 : 另一個問題是死亡判定 : 影片中兩方英雄生命歸零的時候連擊並未停止 : 飛刀手也不會繼續射在英雄臉上 : 而是等到剩下一個飛刀手後 已經沒有戰馬死亡的時候才停止 : 重要的是兩方英雄同時死亡 : 計算機制應該是這麼長一段連擊發生在同一個時間點 : 所以要等到所有事件結束後才會判定死亡 : 但如果是這樣 第一隻飛刀手死掉的時候應該要繼續留在場上射飛刀才對 等到真的沒有馬 : 被射死的時候他才能死亡吧? : 不知道我的思考哪邊有漏洞 : 歡迎討論~ 關於手下死亡與死亡之聲,再次推介這部影片 https://www.youtube.com/watch?v=H3d_qlm4Xws
裏面詳細解釋了飛刀手的問題 所以戰馬的迴圈如下 1.[零血的手下從場上移除] ↓ 2.[依次發動死亡之聲(並在召喚時射飛刀)] ↓ 3. [回到1.] 英雄的死亡其實也是在(1.)時判定的 (所以在原影片11:58 戰馬從場上移除時可以聽到安度因慘叫) 不過英雄死亡時並不會即時判定勝負 http://hearthstone.gamepedia.com/Advanced_rulebook 以上的RULE 9 有提到, 只有在其中一位玩家能再次行動之前,才會判定勝負 (以戰馬影片的例子就是不再有戰馬死亡之後) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.15.26.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1441725133.A.AE7.html
WRD : 純噓貌似 09/09 08:23
chita0258 : 幫樓上噓 09/09 08:52