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奴隸戰和之前的滾石戰紅龍戰都是因為otk而死 為什麼都是戰呢,因為她媽的衝鋒好死不死是戰士特色,唯一不是戰的奇蹟賊也是因為衝 鋒 但是會造成爐石裡otk無解的原因不就是暴雪自己造成的? 其他遊戲有陷阱卡有手坑有墓地坑可以在對方回合反制對方 爐石呢?反正在對手回合你一定不能做事,秘密也只會傻傻的觸發就發不然就沒事 暴雪打從一開始就不打算讓你在對方回合做事,因為互動的話每次觸犯「陷阱卡」都會卡 一個時間點 而暴雪自己不知道怎麼做到讓他可以不影響遊戲流暢度,果斷放棄了在「對方回合做事」 這件事 講真的奇蹟賊和奴隸戰算是爐石裡最貼近「正常卡牌遊戲牌組」的牌組 因為這兩副牌組每張牌彼此相關聯,整副牌有大部分骨架是不可改動的核心,在此之下才 有一些改動空間應付環境 這次的改動就只是一個通知,爐石不允許otk,暴雪不只是創意跟不上,系統上也跟不上 身為一個從小玩魔獸長大的玩家看到暴雪這窩囊樣真的很不爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.17.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1444869683.A.471.html
godivan : OTK很多牌組都做的到…10/15 08:46
能穩定的像奴隸戰奇蹟賊的很多?舉個例吧 奴隸砍掉後只剩藍龍系列牌組 ※ 編輯: IOP14759 (117.19.17.9), 10/15/2015 08:48:38
IOP14759 : 藍龍系列牌組穩定度也就一半一半 10/15 08:49
torrot : 嚴格來說奇蹟賊也沒otk,空場空武器最多就是26點, 10/15 08:52
torrot : 不會在高了 10/15 08:52
zack02021 : 戰歌的問題也不是只有這次,乾脆一刀死。不用煩惱 10/15 09:00
gn00671975 : 妳講得很中肯 可是爐石也因為這樣 願意接觸的新人才 10/15 09:00
gn00671975 : 多 玩家也多 其他卡牌遊戲可能紅過 但最後都變小眾 10/15 09:01
Jiummay : 看BZ其他的遊戲,對它的創意還有所期待?? BZ->B$了 10/15 09:02
wolver : 因為電腦遊戲問題 我方回合內 對方要是能反應 10/15 09:02
wolver : 會變成超級浪費時間 你看看那種T1燒線的 10/15 09:03
chuchu000 : 奇蹟賊通常二回殺比較多吧,因為對面正常來說都是 10/15 09:03
chuchu000 : 滿血,要先濾下回合才有水晶otk 10/15 09:03
wolver : 光是要不要發動陷阱卡 就在那先想30秒? 10/15 09:04
wolver : 要是很多陷阱魔法不就想到天亮了 10/15 09:04
starbiscuit : 我覺得現在的刀油賊 環牧 薩滿 也很接近你的說法 10/15 09:07
starbiscuit : 機械套牌 喚焰法也都有COMBO 10/15 09:07
starbiscuit : 不是不允許OTK 是不允許成功率高的OTK 這很正常吧 10/15 09:08
milkBK : 有古董的現在可以防奇蹟嗎 10/15 09:09
starbiscuit : 或著說是 無法防止的OTK 被生物鋪場後OTK是允許的 10/15 09:10
torrot : 奇蹟賊更怕嘲諷,你架到三個盾他就崩潰了 10/15 09:12
dnek : 爐石特色就是這樣,簡易明快,為個OP牌組改掉也是扯 10/15 09:13
wraith1215 : 沒奴隸沒奇蹟 剩下滿滿的技巧 我悲憤 10/15 09:16
OilCy : 奇蹟盛行時沒大帝,不然空場更高其實也是不無可能 10/15 09:17
Fate1095 : bz就是希望這款大眾化阿 只要簡單加減法 會換怪 10/15 09:19
Fate1095 : 願意定期投資$$買卡包,上網抄副牌就能爽爽打 10/15 09:20
BiGiLa : 心火OTK現在還很健康啊 10/15 09:25
iPolo3 : 心火牧? 10/15 10:06
abc7360393 : 心火牧的難度太高 而現在強度又有點太弱了 10/15 10:09
pieceofcake : 冰法算不算0TK? 10/15 10:09
tacofreeze : 心火沒辦法做到空場otk,而且太怕嘲諷了 10/15 10:13
theash : 心火牧要先下一張怪 10/15 10:14
theash : 我只有奴隸戰比較齊全,被砍我也哭哭 10/15 10:15
theash : 但是戰歌白沫真的超爽超好準備 10/15 10:16
theash : 就算不降費,提前死弒斧,戰歌雙白沫再一張旋風幾乎 10/15 10:18
theash : 是黑暗大法師的節奏,最怕的只有免疫 10/15 10:18
atnight : 衝鋒的最不合理啦 戰跟德自己空場斬殺線都還可以拉 10/15 10:23
atnight : 那麼高 操 10/15 10:23
atnight : 冰法都還要先噴紅龍 你還有機會補 薩滿你還有機會 10/15 10:24
atnight : 掃場 10/15 10:24
atnight : 回合制ㄉ你搞一個衝鋒 斬殺線還那麼高 術士衝鋒ㄉ 10/15 10:25
atnight : 還要棄牌幹 10/15 10:25
biomagic : 黑暗大法師這麼容易湊到的牌組叫做正常卡牌牌組?? 10/15 10:28
cloud963 : 一人一信請BZ出效分 技能突破 幽鬼兔 10/15 10:30
iccoffee : 環牧combo也很多又很好玩啊,昨天後手T5直接打死巨 10/15 10:33
iccoffee : 人術 10/15 10:33
peter210731 : 怕OTK何不把血量改高 防快攻又有來有往 10/15 10:35
rance86 : 玩爐石就是要輕鬆啊 要改成在敵方回合能做事這種har 10/15 10:44
rance86 : dcore 那回去玩MTG線上板就好啦 10/15 10:44
godivan : 術士的衝鋒不是用虛無來拉嗎? 10/15 10:46
drakon : 遊戲的節奏 end 10/15 10:57
vic830710 : 空場空武器26的賊也太沒創意了吧... 10/15 11:10
vic830710 : 上刀+水手+冷血*2+無面+準備剔骨*2=29 10/15 11:14
vic830710 : 這裡只用火蝙蝠去年世界賽那副牌 10/15 11:15
vic830710 : 如果秘法+士官暗閃*2+準備冷血*2+無面就40啦 10/15 11:18
vic830710 : 其實諾姆瑞根步兵盾兩張神聖兩張心火就32啦 10/15 11:21
salami : 我不這樣認為..我反而認為「不在對手回合做事」 10/15 11:25
salami : 以及「不破壞對方手牌」甚至「不(少)對墓地動手」 10/15 11:26
salami : 才是爐石的特點 而且是正面的特點 10/15 11:26
gbaian10 : 直接衝鋒不能打臉,只能換怪就有很多交流了 10/15 11:57
sui610633 : 空場空武器26那是早期奇蹟賊最常見的爆發量 10/15 11:58
Tukuyomi : 喜歡在對手回合作事可以玩別的遊戲,或是準備好接 10/15 12:00
Tukuyomi : 受2倍長的遊戲時間 10/15 12:00
sui610633 : 炸雞雙暗閃雙冷血只要五張牌 還什麼沒創意... 10/15 12:00
torrot : 奇蹟賊以前的傷害量就很直觀 三進三出就18 雙冷血26 10/15 12:11
torrot : , 其實算上準備替骨能更高,但我都不會算,因為剃 10/15 12:11
torrot : 骨很難憋到那時後 10/15 12:11
a23200674 : 爐石一局其實也沒有比其他卡牌遊戲花的時間少 10/15 12:58
potionx : 爐石互動性本來就比其他類型的低 10/15 12:59
potionx : 這是系統設計上駐定的問題 10/15 12:59
potionx : 也不要怪玩家都不交流啦 有時候不交流才是最佳解 10/15 13:00
kohinata : 因為戰士能濾牌、解場和疊血三者並行 10/15 13:07
kohinata : 奇蹟賊第一刀是砍炸雞 但沒砍死 10/15 13:07
kohinata : 後來暴雪發現濾牌和OTK的相性太高 10/15 13:07
LVE : 開放瞬間法術,啟用堆疊。對手回合能回應,才是正 10/15 13:08
LVE : 解 10/15 13:08
kohinata : 第二刀才砍佳基森 奇蹟賊才算正式黯淡 10/15 13:08
LVE : 開放瞬間法術並不會使節奏破碎。規則也不難。 10/15 13:11
rayba : 心火otk可以用暴風城騎士 , 上那魯+雙倍去衝 10/15 13:16
rayba : 騎士+雙神聖+祝福+心火就可以空場atk 10/15 13:19
rayba : 要神抽也可以用火占師北郡環 , 好牧師不玩嗎 10/15 13:21
abc7360393 : 大概半年前有一副牧師就是用樓上的說的方法大量濾牌 10/15 13:37
abc7360393 : 然後心火otk 也不一定用暴風城 只要死亡領主一回合 10/15 13:37
abc7360393 : 沒清也可以 10/15 13:37
abc7360393 : 我記得還放末日預言者懲罰鏡像體 10/15 13:38
thegod13 : 推 這遊戲本來就低互動性 10/15 15:00
biomagic : 開放瞬間節奏會變很慢吧 每做個步驟 都要給對方時 10/15 15:03
biomagic : 間想要不要回應 10/15 15:03
biomagic : 這不像實體玩卡牌 可以用肢體語言知道要不要繼續 10/15 15:04
Tukuyomi : @LVE 怎麼可能不難,MTG簡單的堆疊概念一堆人就看 10/15 15:04
Tukuyomi : 不懂了,光手下是"先在場上"還是"先做戰吼"都會搞混 10/15 15:05