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恕刪 事實上小魚魚的觀點是站在玩家的角度去看整件事情 不可否認中美對抗賽中,對岸玩家朝神單回合越三個嘲諷斬殺巨人術 確實是一場精彩的比賽 就事實上而言這刀要不要砍,對BZ來講是"必需的" 以一個設計者的角度來說,絕對樂見玩家能開發出設計者當初沒有想到的方式 如果玩家的創意逃不出設計者的考慮,這遊戲應該也差不多了, 所以這才是遊戲有趣的地方。 記得最早星海一時,Boxer 自創的空降方法讓BZ驚嘆還有這樣微操方式 但類似這種創新的方法隨著網路的普及,大家學習的相當快 學習方法的本身是不難,難的是自創。 這是也是小魚魚所提到的"玩家創造了奴隸戰並不是暴雪創造了奴隸戰" 確實奴隸戰是十分有趣又有強度的卡組,不用看到滿滿的土豪戰 他也大大降低"機率性"的問題,不用考慮飛刀射那邊,伐木機掉末日還是志士 也不用看炎魔或是女王的臉色等等 對BZ而言,應該也是想了很久才決定砍,不然不會拖那麼久 奴隸戰自開發到現在都穩穩在T1的#1地位 BZ也不是為了單純砍奴隸戰而改戰歌 我個人認為更傾向解決衝鋒的問題而改戰歌,奴隸戰只是莫名躺槍 試想,今天BZ下的成員告訴長官 Hi Ben Brode,我想到一個有趣的卡片,或許我們可以放到下一個版本試試 Ben Border,永遠需要記得一件事 "如果小於3攻麻煩和戰歌配合試過再說,不管它有多有趣" 基於這個原因戰歌就該砍了 因為新卡的設計都要因為這張卡而變得不好處理 (BZ提到的戰馬就是一個例子,很有趣的卡但因為戰歌無法放在中立) 這也是後來BZ所意識到爐石的兩大問題 衝鋒和嘲諷的不對等 (後來加328和肚肚) 直傷和恢復的不對等 (後來加古董) 但效果大家都知道,天梯的環境依然是face face。 效果只提升一點點,這也是BZ說的直傷和嘲諷最難平衝 至於這刀重不重,確實很重,必不必要,就我個人認為對之後的新卡而言,是必要 設計者不可能設計一張卡考慮那麼多的面向 玩家創意和想法超過設計者當初的想法是再正常也不過 畢竟一個團隊的智力無法和全世界的玩家相比 只能透過更新去避免一些可能失控或是該未來設計複雜化的問題 這些問題在其他遊戲的設計者與玩家之間的較量也差不多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.146.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1444988862.A.EE6.html ※ 編輯: eqid (180.176.146.92), 10/16/2015 17:48:00
chovanas : 卡到後面出新卡確實是能接受的理由...對開發者而言 10/16 17:54
sunofmind : 每次NERF都直接把一套牌組直接砍到死的方法很奇怪 10/16 17:55
是的,但我覺得戰歌是因為後面設計的問題不得不砍 奴隸戰只是陪死 但奴隸戰確實是一套有趣的牌組在爐石中,這是不可否認的。 消失大家都覺得可惜。
chovanas : 不過這也說明一開始設計這張牌時思慮不周 10/16 17:55
adam81r : 不砍以後中立3攻 絕對是做的綁手綁腳 10/16 17:55
chovanas : 爐石是還好情況沒那麼嚴重,看看遊戲王一天到晚在 10/16 17:55
sunofmind : 奇蹟賊現在拿出來用搞不好排不進T2 直接不讓你玩 10/16 17:55
chovanas : 把自己做出來的卡列入禁卡表就覺得滿好笑的 10/16 17:56
chovanas : 簡直把之前花錢買卡的玩家當白痴 10/16 17:56
sunofmind : 拿隔壁棚來舉例的話 就像把逆命大招變成不能飛 飛斯 10/16 17:56
sunofmind : 撐竿跳變只能原地 苦練的玩家只好自盡了 XD 10/16 17:57
chovanas : 還好我高中畢業後就沒碰遊戲王惹 10/16 17:57
addle321 : 想請問越過三嘲諷神技 有影片 或關鍵字可以提供嗎? 10/16 17:57
https://www.youtube.com/watch?v=32eF7S2yDWg
1:03:22秒 :)
Alexander13 : 這種牌組遲早會被砍不是都心理有數嗎?不至於到自盡 10/16 18:00
godivan : 遊戲王如果像爐石是走虛擬就不會用禁卡了 10/16 18:01
Alexander13 : 應該不會有人天真的以為奴隸戰可以用一輩子吧 10/16 18:01
JustWower : 當然知道會被砍 結果是一刀砍死沒得掙扎阿 10/16 18:03
patrol : 三旋-3血, 心怒奴5血拆1, 剩下五奴, 分四支拆2 10/16 18:05
godivan : 本來就沒人會這樣認為,只不過這是 bz太粗糙的砍法 10/16 18:05
patrol : 你還有手中武器+一奴可以再拆一, 理論上不靠斬殺 10/16 18:05
godivan : 阿果也說過各大實況主的態度都是贊成 nerf 10/16 18:06
Infernity : http://ls.youqudian.com/news/1369.html 朝神斬殺 10/16 18:06
patrol : 可以拆掉四張盾, 三旋拆盾後白沫攻擊必破30一回秒 10/16 18:06
godivan : 前面有人提過這不是 nerf這是 delete 10/16 18:06
是的,所以這次砍主要是針對戰歌,奴隸戰只是莫名中槍而死 BZ想永遠解決戰歌帶來衝鋒的可怕問題
patrol : 這是每個打巨人的奴隸心中的劇本, 看你能否活到抽到 10/16 18:07
henry1234562: 那個朝神斬殺厲害在他想的時間很短 10/16 18:08
Alexander13 : 就暴雪角度來看,這改動帶來的影響是長遠的,附帶 10/16 18:09
Alexander13 : 的是必須犧牲奴隸戰 10/16 18:09
henry1234562: 盾是這回合才架起來的 幾乎一抽牌他就上了.. 10/16 18:09
henry1234562: 不過他也立刻就知道自己有沒有成功 白沫指臉有骷髏 10/16 18:09
lulu1016 : 奴隸戰的舖場跟抽牌都還在你還是可以玩奴隸戰 10/16 18:12
sunofmind : 感覺只是一個說法而已 如果按照BZ的說法 犀牛也該 10/16 18:12
lulu1016 : 拔掉了他一回殺跟清場兼鋪場這種太OP的能力而已 10/16 18:13
sunofmind : 砍一下 不然在未來 有可能會限制到新的野獸卡 10/16 18:13
不無可能,未來如果有因為犀牛而出現OP的牌組 第一個動刀也是犀牛,附帶著牌組應該也會和大家說881
lulu1016 : 跟薩滿比絕對還是比較強的 10/16 18:13
爐石的兩大謊言 獵人已死 => 永遠未死 薩滿崛起 => 一直在崛起的路上
godivan : 奴隸戰已死是連選手都認同的 10/16 18:16
winklly : 就bz設計師不會處理啊平衡啊 這也不是什麼新聞了 10/16 18:21
shield : 的確犀牛也有被動刀的可能性 但種族限定相對好控制 10/16 18:21
Aggro : 薩滿起飛 一路飛到地深之源 10/16 18:21
這是我第一個踏進爐石玩的職業,聽起來好心酸丫 Q_Q
shield : 頂多把新卡設定成不是野獸就好 10/16 18:22
f78507851 : 那些愛吵犀牛怎不砍的何不先去開發一下 超神的話BZ 10/16 18:22
Aggro : 其實nerf有很多方法 像禿鷹就是直接加費就搞定 10/16 18:22
f78507851 : 就會去砍了 這樣多讚不是 10/16 18:23
Aggro : 然後惡搞你的體質 這樣就死了 所以老實說我覺得BZ 10/16 18:23
winklly : 禿鷹沒有搞定啊 他也是被移除了 10/16 18:23
Aggro : 那套怕戰歌失控的說法還是有點找個藉口而已 10/16 18:23
winklly : 歐 沒看到你後面那句 sorry 10/16 18:23
shield : 不過反過來想 或許因為犀牛所以野獸普遍素質不強... 10/16 18:24
winklly : 奴隸戰其實就是把黑石之前的新舊卡完美結合的產物 10/16 18:25
sunofmind : 說吵犀牛的根本沒看懂吧 重點不是犀牛怎麼沒改 10/16 18:25
winklly : 結果bz的delete直接讓牌組消失 10/16 18:25
sunofmind : 而是按照BZ的理論 類似的卡片都不該出現 10/16 18:25
henry1234562: 差異還是很大 因為 要避免被犀牛衝鋒 只要不是野獸 10/16 18:26
henry1234562: 就好 戰歌變成是三攻以下都不行 10/16 18:26
godivan : 雅莉史卓莎的勇士好像就3攻? 10/16 18:27
henry1234562: 然後它的效果就只能是特定條件式賦予衝鋒 10/16 18:28
henry1234562: 一個如果你有戰歌在場上就沒太大意義的效果 10/16 18:28
signm : 一個是手下一個是要有野獸才有衝鋒,犀牛還好控制, 10/16 18:30
signm : 戰哥不定性太高了 10/16 18:30
henry1234562: 嘛 實際上獵人也確實有類似的東西啦 犀牛 土狼 放狗 10/16 18:31
godivan : 不過夯特的野獸也沒說很強 10/16 18:33
JustWower : 照這樣那直接增加人型生物種族 限制戰歌衝鋒種族再 10/16 18:33
JustWower : 砍其他部分阿 結果那種改法更凸顯怕戰歌失控只是藉 10/16 18:33
JustWower : 口 10/16 18:33
godivan : 薩滿起飛沒有錯,但他本身就藥石罔效 10/16 18:33
henry1234562: 增加種族變數更多 這樣成本不合 10/16 18:34
shield : 人形生物範圍有點廣的說.... 10/16 18:35
henry1234562: 另外 犀牛如果是跟戰歌一樣是3/2/3 也會很broken 10/16 18:35
henry1234562: 改卡片平衡不可能為了一張卡 就創造新種族啦 10/16 18:35
Aggro : 我希望有分男人女人>///< 這樣組牌就不用一張張去查 10/16 18:35
https://www.youtube.com/watch?v=-JEMC9jP64I
女人版的有人幫你組好了 XD
JustWower : 真要設計效果很難避免?秘法魔像都不算機械了 10/16 18:36
godivan : 問題:戰歌指揮官的性別 10/16 18:36
很明顯是女的,除非他變性過@@
shield : 改成限獸人獲得衝鋒 奴隸白沫:幹 10/16 18:37
godivan : 秘法魔像就算了 船艦主砲也不是機械 10/16 18:37
henry1234562: 那就還要幫所有手下分種族..大工程阿 10/16 18:37
godivan : 白沫種族看不出來… 10/16 18:37
henry1234562: 正是因為BZ現在不希望戰歌這種效果在繼續存在 10/16 18:38
henry1234562: 才直接砍戰歌 而不是把奴隸戰的其他生物都砍一刀 10/16 18:38
shield : 我個人看起來白沫是食人妖 10/16 18:38
Aggro : 看起來不強阿QwQ 10/16 18:40
靠您完善它了 XD
qd6590 : 不准你們看不起叔叔研發的犀牛獵 柯犀不等獅 10/16 18:50
ray1478953 : 犀牛是靈氣效果 犀牛死了就沒衝鋒 戰歌死了其他還有 10/16 18:51
ray1478953 : 衝鋒 10/16 18:51
zxf123 : 犀牛跟戰歌差很多 靈氣跟賦予不一樣 戰歌是Buff手下 10/16 18:53
zxf123 : 10/16 18:53
ghostlywolf : 我覺得砍戰歌ok 但有必要砍成連競技場都不會選的廢 10/16 18:59
ghostlywolf : ? 戰士競技場夠可憐了還這樣搞 10/16 18:59
應該還是沒有比薩滿可憐,心疼我薩
httbs : 真要考量到新牌設計 最該改的是伐木機系列 10/16 19:00
事實上,這次白銀算變向nerf伐木機,伐木機掉的卡平均強度下降
f78507851 : 現在伐木機感覺比以前雷很多了說 10/16 19:02
Alexander13 : 伐木機我之前留了十幾張等著拆,看來是不會改了 10/16 19:03
alex01 : 人家再怎麼說也是商人,我出了新資料片,卡片很棒, 10/16 19:03
alex01 : 你一直用舊卡片,是要我怎麼賺錢。這樣解說可以讓你 10/16 19:03
alex01 : 理解了嗎? 10/16 19:03
以商業的考量,你的看法我也很同意XD ※ 編輯: eqid (180.176.146.92), 10/16/2015 19:17:33
goddio : 你太不了解BZ了 BZ最討厭看到的就是 10/17 06:23
goddio : 玩家能發出設計者沒有想到的東西 10/17 06:24
wolf9420 : 一看就知道爐石是你的第一款BZ遊戲 10/17 10:09