作者salami (史萊姆)
看板Hearthstone
標題Re: [有用] 銅鬚和卡巴 (綜合篇)
時間Sat Nov 21 05:48:50 2015
拋磚引玉一下
上面有很多朋友實測了 試著整理布萊恩的定義
先說結論
「戰吼觸發兩次(但指定目標不可換)=> 結算後判斷生死 => 判斷死聲及死亡特效」
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布萊恩‧銅鬚
http://gametsg.techbang.com/hs/index.php?view=item&item=15669
效果
你的戰吼會觸發兩次
Your Battlecries trigger twice.
(使用率 竟然是 德>術>賊>>>其他....)
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分析上述的實驗結果 定義應該是這樣
(1) 「戰吼觸發兩次 但指定目標不可換」
=> 所以 隨機的可兩次打不同目標 但需指定目標者 將強制目標相同
(2) 「觸發兩次 結算完 才判斷生物生死」
(3) 所以判斷死亡之後 才觸發「死亡之聲」或「死亡判定特效」
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另外
數字加成 當然會重複計算兩次 (+1/+1)
但
敘述加成(異能加成) 重複兩次也只是覆寫而已 (風怒、迴音軟泥 等等)
(這算基本觀念 應該不是布萊恩的定義之中
不過其實真要說的話(2)(3)也是基本觀念啦...)
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結論是
「戰吼觸發兩次(但指定目標不可換)=> 結算後判斷生死 => 判斷死聲及死亡特效」
講了好像等於沒講一樣 XDDD 但的確就是這樣
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拿去解釋套用一些實驗的結果
(1)迴音軟泥、風怒、衝鋒= >覆寫一個相同的卡片敘述(異能)上去 所以當然只會有"一份"
(2)螃蟹吃人魚 一魚兩吃=> 觸發吃第一次+2 => 觸發吃第二次+2=> 判斷生死 => 人魚死
(3)喝酒不回手=> 指定目標友方生物(不可換) 同一隻回手兩次 => 判定生死(離場回手)
(4)死翼進場=> 掃場不指定 觸發兩次 => 結算 全場死光 => 判定生死進離=> 進場
(5)布零登武器=> 給武器第一次=>(第一把武器被覆蓋)=>給武器第二次=> 結算進場離場
(6)恐獸食人=> 吃第一次+3 => 吃第二次+3 =>判定生死 左右鄰居犧牲=>左左右右存活
(7)偷隨機秘密=> 屬於隨機 所以是偷兩個不同的 (假設是指定就不是兩個了)
上面這些會有疑慮 就是因為他是 先結算完兩個戰吼 才判定生死進離
而 指定目標不可換 隨機目標則會重新隨機一次
(因還未判定生死 所以可能第一次隨機已經足夠死了 第二次還是隨機到他?)
推測
(1)TC130、科多=> 隨機兩隻不同的 但是卡巴指定只能一隻 (這個待測試證明)
(2)0/2遇上煉金=> 觸發兩次以後才結算生死 所以應該不會死
數字的部分 第一次結算後的數字 才會再拿去結算第二次的結果
比方說 煉金+暴風城勇士 結算後的數值是會增加的 而非直接變回原樣
但是 這兩次都結算完 才會判斷生死
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另外
(1)戰後競技後衝鋒=> 就算有兩個衝鋒 也只是說你可以當回合攻擊 沒說你可打兩次XD
(2)給兩個風怒=> 就算有兩個風怒 也是一回合可以攻擊兩次 沒說你可以打三次 XD
(3)審判者戰士異能=> 觸發兩次 =>獲得2點=>改為「獲得4點」=>改為「獲得4點」
這三個沒什麼問題 基本上看他是 「額外給你」 還是「改為多少」
審判者+戰士 並不是 「+2」 也不是 「x2」 而是 「改為4」 其實看字面就知道了
有個地方好像要提醒一下
上面提到敘述異能覆寫這件事情
死聲可以存在多個 所以不會被覆蓋(有點像是原本的死聲+大亂鬥面具死聲這樣)可以疊加
比方說迅猛龍化石
※ 引述《DeAmorFati (花嘰哩)》之銘言:
: 跟風測試一下
: 實驗對象:『穿刺者』戈莫克
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※ 編輯: salami (1.163.25.76), 11/21/2015 06:41:23
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→ WarnLeadwar : 好複雜0.0? 11/21 08:57
推 melzard : 簡單一句話就是戰吼效果先做滿2次 再來算生死 11/21 09:54
推 lonemaple : 戰吼會做好做滿 11/21 10:07
→ f78507851 : 用黑鐵潛伏者背魅影蜘蛛不會因為二次戰吼處理掉 11/21 10:19
推 double2783 : 有人試過賈拉克斯 被聖騎密密殺掉 會取帶嗎 11/21 11:09
→ a12073311 : 已經有人試過 不會被殺掉 11/21 12:02