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拋磚引玉一下 上面有很多朋友實測了 試著整理布萊恩的定義 先說結論 「戰吼觸發兩次(但指定目標不可換)=> 結算後判斷生死 => 判斷死聲及死亡特效」 --- 布萊恩‧銅鬚 http://gametsg.techbang.com/hs/index.php?view=item&item=15669 效果 你的戰吼會觸發兩次 Your Battlecries trigger twice. (使用率 竟然是 德>術>賊>>>其他....) --- 分析上述的實驗結果 定義應該是這樣 (1) 「戰吼觸發兩次 但指定目標不可換」 => 所以 隨機的可兩次打不同目標 但需指定目標者 將強制目標相同 (2) 「觸發兩次 結算完 才判斷生物生死」 (3) 所以判斷死亡之後 才觸發「死亡之聲」或「死亡判定特效」 --- 另外 數字加成 當然會重複計算兩次 (+1/+1) 但 敘述加成(異能加成) 重複兩次也只是覆寫而已 (風怒、迴音軟泥 等等) (這算基本觀念 應該不是布萊恩的定義之中 不過其實真要說的話(2)(3)也是基本觀念啦...) --- 結論是 「戰吼觸發兩次(但指定目標不可換)=> 結算後判斷生死 => 判斷死聲及死亡特效」 講了好像等於沒講一樣 XDDD 但的確就是這樣 --- 拿去解釋套用一些實驗的結果 (1)迴音軟泥、風怒、衝鋒= >覆寫一個相同的卡片敘述(異能)上去 所以當然只會有"一份" (2)螃蟹吃人魚 一魚兩吃=> 觸發吃第一次+2 => 觸發吃第二次+2=> 判斷生死 => 人魚死 (3)喝酒不回手=> 指定目標友方生物(不可換) 同一隻回手兩次 => 判定生死(離場回手) (4)死翼進場=> 掃場不指定 觸發兩次 => 結算 全場死光 => 判定生死進離=> 進場 (5)布零登武器=> 給武器第一次=>(第一把武器被覆蓋)=>給武器第二次=> 結算進場離場 (6)恐獸食人=> 吃第一次+3 => 吃第二次+3 =>判定生死 左右鄰居犧牲=>左左右右存活 (7)偷隨機秘密=> 屬於隨機 所以是偷兩個不同的 (假設是指定就不是兩個了) 上面這些會有疑慮 就是因為他是 先結算完兩個戰吼 才判定生死進離 而 指定目標不可換 隨機目標則會重新隨機一次 (因還未判定生死 所以可能第一次隨機已經足夠死了 第二次還是隨機到他?) 推測 (1)TC130、科多=> 隨機兩隻不同的 但是卡巴指定只能一隻 (這個待測試證明) (2)0/2遇上煉金=> 觸發兩次以後才結算生死 所以應該不會死 數字的部分 第一次結算後的數字 才會再拿去結算第二次的結果 比方說 煉金+暴風城勇士 結算後的數值是會增加的 而非直接變回原樣 但是 這兩次都結算完 才會判斷生死 --- 另外 (1)戰後競技後衝鋒=> 就算有兩個衝鋒 也只是說你可以當回合攻擊 沒說你可打兩次XD (2)給兩個風怒=> 就算有兩個風怒 也是一回合可以攻擊兩次 沒說你可以打三次 XD (3)審判者戰士異能=> 觸發兩次 =>獲得2點=>改為「獲得4點」=>改為「獲得4點」 這三個沒什麼問題 基本上看他是 「額外給你」 還是「改為多少」 審判者+戰士 並不是 「+2」 也不是 「x2」 而是 「改為4」 其實看字面就知道了 有個地方好像要提醒一下 上面提到敘述異能覆寫這件事情 死聲可以存在多個 所以不會被覆蓋(有點像是原本的死聲+大亂鬥面具死聲這樣)可以疊加 比方說迅猛龍化石 ※ 引述《DeAmorFati (花嘰哩)》之銘言: : 跟風測試一下 : 實驗對象:『穿刺者』戈莫克 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.25.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1448056132.A.155.html ※ 編輯: salami (1.163.25.76), 11/21/2015 06:41:23
iulan3122 : 詳細 11/21 07:30
opps1123 : 用火元素點苦痛會抽兩張牌 11/21 08:43
WarnLeadwar : 好複雜0.0? 11/21 08:57
melzard : 簡單一句話就是戰吼效果先做滿2次 再來算生死 11/21 09:54
lonemaple : 戰吼會做好做滿 11/21 10:07
f78507851 : 用黑鐵潛伏者背魅影蜘蛛不會因為二次戰吼處理掉 11/21 10:19
double2783 : 有人試過賈拉克斯 被聖騎密密殺掉 會取帶嗎 11/21 11:09
a12073311 : 已經有人試過 不會被殺掉 11/21 12:02