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※ 引述《S890127 (雞舍丁讀生)》之銘言: : 剛剛發布的影片 : 記得點擊開啟官方翻譯的中文字幕 : https://youtu.be/0b8FZDo7qxs
: 談論寒冰狂怒者、邪惡挑釁者、爆爆博士等等卡牌 : 這些資料片卡牌明顯比同消耗的基本牌強上一個檔次 : 是否有強度膨脹的問題? 幫貼字幕 1 00:00:00,000 --> 00:00:00,000 Youtube subtitles download by mo.dbxdb.com 2 00:00:00,619 --> 00:00:02,330 大家好! 3 00:00:02,330 --> 00:00:05,789 我叫Ben Brode 我這次要討論的主題 4 00:00:05,789 --> 00:00:07,652 源自於我最近製作的一段影片 5 00:00:07,652 --> 00:00:11,463 描述新玩家的遊戲體驗 以及卡牌強度膨脹的問題 6 00:00:11,463 --> 00:00:15,639 在我閱讀這段影片的 眾多留言之後 7 00:00:15,639 --> 00:00:17,932 注意到了幾個重點: 8 00:00:17,932 --> 00:00:21,264 …首先,這些都是很棒的建議… 9 00:00:21,264 --> 00:00:23,916 都是在這些問題上 可以採取的方案 10 00:00:23,916 --> 00:00:25,298 讓我十分感謝 11 00:00:25,298 --> 00:00:30,937 不過有一條留言 一直出現,就是 12 00:00:30,937 --> 00:00:32,718 -你說得不錯,Brode 13 00:00:32,718 --> 00:00:36,886 不過你還是推出了 寒冰狂怒者 14 00:00:36,886 --> 00:00:39,479 邪惡挑釁者 15 00:00:39,479 --> 00:00:40,688 以及爆爆博士 16 00:00:40,688 --> 00:00:44,524 這些卡牌顯然要比遊戲中 既有的卡牌來得強大 17 00:00:44,524 --> 00:00:47,844 這就像是直接讓強度膨脹 18 00:00:48,844 --> 00:00:50,252 而且根本沒有這個必要 19 00:00:50,252 --> 00:00:52,398 所以,究竟出了什麼事? 20 00:00:53,398 --> 00:00:57,459 我想藉著這個機會 21 00:00:57,459 --> 00:01:00,156 來討論我們這樣做的理由 22 00:01:00,156 --> 00:01:01,148 還有我們的考量 23 00:01:03,148 --> 00:01:06,031 為了談這一點 首先我想要說明 24 00:01:06,031 --> 00:01:09,001 這三張拿出來比較的卡牌 25 00:01:09,001 --> 00:01:12,757 都是資料片才推出的卡牌 26 00:01:12,757 --> 00:01:16,114 所以比基本卡牌來得強大 27 00:01:17,114 --> 00:01:20,370 這是一個很重要的區別 因為對我們來說 28 00:01:20,370 --> 00:01:24,102 基本卡牌處於一個很奇怪的地位 29 00:01:24,102 --> 00:01:26,438 和其他卡牌相比 它們有著顯著的差異 30 00:01:26,438 --> 00:01:30,733 因為它們在遊戲中 扮演了更多角色 31 00:01:31,733 --> 00:01:35,069 基本卡牌是我們提供給第一次 玩《爐石戰記》的新玩家 32 00:01:35,069 --> 00:01:38,337 作為入門款的遊戲工具 33 00:01:38,337 --> 00:01:40,721 讓他們瞭解《爐石戰記》 是什麼樣的卡牌遊戲 34 00:01:40,721 --> 00:01:43,473 很多來玩《爐石戰記》的人 35 00:01:44,473 --> 00:01:46,647 從來沒碰過卡牌遊戲 36 00:01:46,647 --> 00:01:49,435 而這可能讓他們心生畏懼 37 00:01:49,435 --> 00:01:53,536 因此我們得讓這些玩家輕鬆上手 38 00:01:53,536 --> 00:01:56,385 然後逐步提升遊戲複雜度 帶入其他像是秘密 39 00:01:56,385 --> 00:01:58,983 或是風怒以及其他透過觸發 啟動能力的遊戲機制 40 00:01:58,983 --> 00:02:01,816 你可以在進階卡牌中 看到複雜度的提升 41 00:02:01,816 --> 00:02:04,130 不僅限於經典系列 也出現在後續的系列中 42 00:02:04,130 --> 00:02:07,349 但如果你仔細看過 基本卡牌的效果 43 00:02:07,349 --> 00:02:09,155 它們簡單的令人吃驚 44 00:02:09,155 --> 00:02:13,110 像是「造成6點傷害」 或是「嘲諷」 45 00:02:13,110 --> 00:02:16,515 當卡牌上沒有文字時 我們稱之為原始手下 46 00:02:16,515 --> 00:02:23,140 我們讓這些卡牌簡單到不行 才能讓新玩家的學習曲線 47 00:02:23,140 --> 00:02:24,084 不至於太快攀升 48 00:02:24,084 --> 00:02:30,032 就基本卡牌的複雜性而言 我們背負了很大的重擔 49 00:02:30,032 --> 00:02:31,812 尤其是對新玩家來說 50 00:02:32,812 --> 00:02:36,893 當你想到這些新玩家時 51 00:02:36,893 --> 00:02:40,592 如果你想讓他們擁有 完美的全新玩家體驗 52 00:02:40,592 --> 00:02:42,502 你會想要讓玩家有什麼感受? 53 00:02:43,502 --> 00:02:46,553 你要如何隨時間鋪陳《爐石戰記》 54 00:02:46,553 --> 00:02:47,000 所有的細微差異 55 00:02:49,000 --> 00:02:51,848 想讓玩家流連忘返的第一件事 56 00:02:51,848 --> 00:02:54,187 就是讓玩家在遊戲中感覺到: 57 00:02:54,187 --> 00:02:57,110 -哇!這看起來真好玩 我想繼續玩下去 58 00:02:57,110 --> 00:03:00,579 也就是讓他們感受到 獲得了某種形式的進展 59 00:03:00,579 --> 00:03:03,000 當玩家完成教學課程 60 00:03:03,000 --> 00:03:05,425 打了場練習對戰 並看到經驗值滾滾而來 61 00:03:05,425 --> 00:03:08,020 他們的表現會是: -哇喔,還能升級啊? 62 00:03:08,020 --> 00:03:09,776 它會把你引入遊戲中 63 00:03:09,776 --> 00:03:13,422 你突然就有了許多目標 而當你贏得新卡牌時 64 00:03:13,422 --> 00:03:14,729 你會開始覺得變強了… 65 00:03:15,729 --> 00:03:19,132 那種能力不斷成長的感受 相當引人入勝 66 00:03:20,132 --> 00:03:22,930 所以,假設我們讓你重新出發 而你的第一副套牌中 67 00:03:22,930 --> 00:03:28,539 放了熔岩狂怒者這樣的卡牌 有好一陣子它都被評價為 68 00:03:28,539 --> 00:03:30,834 遊戲中最爛的一張牌 69 00:03:30,834 --> 00:03:34,223 而當你獲得一張新卡 70 00:03:34,223 --> 00:03:36,179 一張比較強的資料片卡牌時 71 00:03:37,179 --> 00:03:39,919 -噢,我要把熔岩狂怒者拿掉 然後放進這張比較好的牌 72 00:03:39,919 --> 00:03:42,925 我覺得我的能力有所增長 我好像變得更強了 73 00:03:42,925 --> 00:03:43,985 而且我可以表現得更好! 74 00:03:43,985 --> 00:03:47,636 這種感到進步的情緒 75 00:03:47,636 --> 00:03:51,730 效果相當顯著 讓遊戲變得趣味橫生 76 00:03:52,730 --> 00:03:55,907 畢竟沒有什麼能和 能力提升的感受相提並論 77 00:03:55,907 --> 00:03:59,537 你的等級會提升 然後贏得黃金卡牌 78 00:03:59,537 --> 00:04:02,770 當你獲得了一張卡牌 並用來構築理想套牌時 79 00:04:02,770 --> 00:04:05,631 那會讓你有更多的選項 來建造各式各樣的套牌 80 00:04:08,631 --> 00:04:12,151 這一點確實很酷 但讓剛加入《爐石戰記》的新玩家 81 00:04:12,151 --> 00:04:14,407 能體驗到有所進步的感受 也是相當重要的 82 00:04:14,407 --> 00:04:20,711 我們想讓一些基本卡牌 變得很爛…超級爛 83 00:04:20,711 --> 00:04:24,334 讓那種進步的感受 更加強烈 84 00:04:25,334 --> 00:04:27,918 但是有些玩家指出這麼做 85 00:04:27,918 --> 00:04:30,901 才會讓新玩家的對戰失去平衡 86 00:04:30,901 --> 00:04:32,988 讓他們直接因為卡牌的強弱而敗北 87 00:04:33,988 --> 00:04:39,543 新玩家戰敗的原因不該歸咎於 卡牌的強弱 88 00:04:39,543 --> 00:04:41,000 他們只是還沒學到相關技巧 89 00:04:41,000 --> 00:04:42,863 在《爐石戰記》中 想要打造你的套牌 90 00:04:42,863 --> 00:04:43,829 你還有很多值得學習的事 91 00:04:43,829 --> 00:04:47,444 像是節奏的概念 還有卡牌的優勢與數值… 92 00:04:47,444 --> 00:04:50,480 想要把《爐石戰記》玩好 你得精通許多部份 93 00:04:50,480 --> 00:04:52,579 瞭解當前的主流套牌 揣測對手下一步可能會出的牌 94 00:04:56,579 --> 00:05:01,247 套牌中的牌並不是新手玩家 95 00:05:01,247 --> 00:05:04,004 無法獲勝的最大原因 96 00:05:07,004 --> 00:05:09,673 我們為你提供了許多基本卡牌 97 00:05:10,673 --> 00:05:12,990 就算我們真的把熔岩狂怒者 交到你的手上你也不應該用它 98 00:05:12,990 --> 00:05:15,036 甚至我們給你 寒冰狂怒者或其他卡牌 99 00:05:15,036 --> 00:05:18,002 你也可能也不會放進 你正在編輯的 100 00:05:18,002 --> 00:05:19,050 第一副套牌中 101 00:05:19,050 --> 00:05:21,903 我們的確為新玩家 提供威力驚人的卡牌 102 00:05:21,903 --> 00:05:25,262 譬如說真銀勇士劍 103 00:05:25,262 --> 00:05:29,480 還有火球術、寒冰箭 烈焰風暴…奉獻 104 00:05:29,480 --> 00:05:32,447 這些都別有用意 105 00:05:32,447 --> 00:05:34,791 我們想要玩家持有一些很棒的卡牌 106 00:05:34,791 --> 00:05:38,059 而我們也在高等級套牌 為基本卡牌留下一席之地 107 00:05:41,059 --> 00:05:44,480 就算在基本卡牌 出現了幾張較差的卡牌 108 00:05:44,480 --> 00:05:46,064 也不表示我們試圖讓玩家 109 00:05:46,064 --> 00:05:48,579 剛進入遊戲時只能打一手爛牌 110 00:05:48,579 --> 00:05:49,915 這並不是我們的用意 111 00:05:49,915 --> 00:05:52,519 但我們的確想讓新玩家 體驗到進步的感覺 112 00:05:52,519 --> 00:05:55,213 並且學會該在套牌中 放入什麼卡牌 113 00:05:55,213 --> 00:05:56,596 他們會面臨好的選擇 和壞的選擇 114 00:05:56,596 --> 00:05:58,586 而其中有些選擇 其優劣好壞十分明顯 115 00:05:58,586 --> 00:06:00,040 就算是新手玩家也看得出來 116 00:06:00,040 --> 00:06:01,543 因此提供顯而易見的選擇 其實是重要的事 117 00:06:01,543 --> 00:06:04,428 因為對新玩家而言 建立套牌並非易事 118 00:06:04,428 --> 00:06:07,418 當他們進入套牌編輯介面時 他們會看到琳瑯滿目的卡牌 119 00:06:07,418 --> 00:06:08,983 並且必須從其中 挑出30張構成套牌 120 00:06:08,983 --> 00:06:10,307 很多玩家在這個步驟上 表現的很差 121 00:06:10,307 --> 00:06:13,351 事實上,在我們進行一些分析後 122 00:06:13,351 --> 00:06:15,651 發現新玩家所打造的套牌 123 00:06:15,651 --> 00:06:19,853 甚至比系統隨機組建的套牌還差 124 00:06:19,853 --> 00:06:22,887 用套牌小幫手組建的套牌 還比較容易讓新玩家獲勝 125 00:06:22,887 --> 00:06:25,519 這是新手玩家會 進退兩難的地方 126 00:06:25,519 --> 00:06:30,237 我們想要提供某些方式 讓你瞭解怎麼構築會比較好 127 00:06:30,237 --> 00:06:32,670 讓你看著自己的套牌時 能夠找出箇中玄機 128 00:06:32,670 --> 00:06:33,137 搞清楚要加什麼卡牌進來比較好 129 00:06:36,137 --> 00:06:38,050 而上述這些之所以 和強度膨脹有關 130 00:06:38,050 --> 00:06:40,973 是因為當你拿熔岩狂怒者 131 00:06:40,973 --> 00:06:42,641 和寒冰狂怒者相提並論時 132 00:06:42,641 --> 00:06:46,875 乍看之下我們只是設計了 一張絕對更強的卡牌 133 00:06:46,875 --> 00:06:50,370 即然它更強大 那不就是強度膨脹嗎? 134 00:06:50,370 --> 00:06:52,980 對我來說 這不一定是強度膨脹 135 00:06:52,980 --> 00:06:56,124 你可以說強度膨脹出現了 136 00:06:56,124 --> 00:06:58,478 如果大家在玩的套牌 如果某種主流套牌 137 00:06:58,478 --> 00:07:01,461 變得更加強大的話,那就是強度膨脹 138 00:07:01,461 --> 00:07:03,297 造成的結果 139 00:07:03,297 --> 00:07:04,898 這導致人們手中玩著 更強大的套牌 140 00:07:04,898 --> 00:07:07,002 而如果我們做了一張 更加強大的卡牌 141 00:07:07,002 --> 00:07:09,514 而它沒有出現在任何 現行主流的套牌中 142 00:07:09,514 --> 00:07:12,507 整體來說它對於遊戲的 強度來說就不會構成影響 143 00:07:12,507 --> 00:07:16,622 所以,我不認為 像是寒冰狂怒者這樣的卡牌 144 00:07:16,622 --> 00:07:19,755 能夠代表強度膨脹發生了 145 00:07:19,755 --> 00:07:23,129 爆爆博士比戰爭魔像來得好 146 00:07:23,129 --> 00:07:27,007 而且爆爆博士的確 象徵了強度膨脹 147 00:07:27,007 --> 00:07:29,709 他是高等級套牌中的常客 148 00:07:29,709 --> 00:07:33,764 而他的存在也確實提高了 遊戲的強度層級 149 00:07:33,764 --> 00:07:38,826 但是對戰爭魔像沒有任何影響 150 00:07:38,826 --> 00:07:40,428 戰爭魔像無法生存 而且爆爆博士還是會出現在 151 00:07:40,428 --> 00:07:44,574 在高階套牌中 152 00:07:45,574 --> 00:07:49,309 戰爭魔像乏人問津是因為 它真的不夠好 153 00:07:49,309 --> 00:07:51,220 這和爆爆博士沒什麼關係 154 00:07:51,220 --> 00:07:53,978 他們不應該放在一塊 進行檢視 155 00:07:53,978 --> 00:07:57,017 不能因為戰爭魔像的存在 就說爆爆博士代表著強度膨脹 156 00:07:57,017 --> 00:07:59,274 幾乎沒人用戰爭魔像 是因為它真的很差 157 00:07:59,274 --> 00:08:03,283 而不是人們用爆爆博士 取代了戰爭魔像 158 00:08:04,283 --> 00:08:06,584 你可以考慮一種情況 159 00:08:06,584 --> 00:08:08,480 如果我們想到一張 很酷的新卡牌 160 00:08:09,480 --> 00:08:12,915 它有三點法力,5攻1命 而且還有一些額外效果 161 00:08:12,915 --> 00:08:16,716 像是潛行還是其他更酷的東西 162 00:08:18,716 --> 00:08:21,047 就會出現一個問題 -我們該不該做出這張卡牌? 163 00:08:22,047 --> 00:08:23,387 我想答案是肯定的 164 00:08:23,387 --> 00:08:28,622 我們應該去探索 新版的基本卡牌 165 00:08:28,622 --> 00:08:30,870 正因為它們有所不足 所以還有許多發展空間 166 00:08:30,870 --> 00:08:35,961 讓設計者去探索其他的設計 包括數值上的提升 167 00:08:35,961 --> 00:08:40,666 所以,就算我們設計了 寒冰狂怒者或是邪惡挑釁者 168 00:08:40,666 --> 00:08:45,447 也並不表示我們想讓 遊戲出現強度膨脹 169 00:08:45,447 --> 00:08:47,615 反正這些新卡牌 不見得真的能上場 170 00:08:47,615 --> 00:08:49,706 那只是我們在探索新的可能性 171 00:08:49,706 --> 00:08:51,850 試著推出新卡牌設計 172 00:08:53,850 --> 00:08:56,174 它們比基本卡牌來得強 其實並無不妥 173 00:08:56,174 --> 00:08:58,028 基本卡牌擁有其獨特定位 174 00:08:58,028 --> 00:09:01,890 它們是為了讓構築套牌 變得簡單而存在 175 00:09:01,890 --> 00:09:05,485 並讓新玩家能感受到 牌組有所進步 176 00:09:07,485 --> 00:09:10,272 所以,我希望這能讓你 更瞭解基本卡牌的作用 177 00:09:10,272 --> 00:09:12,008 包括我們對基本卡牌的認知 178 00:09:12,008 --> 00:09:13,595 以及它們對《爐石戰記》新玩家 179 00:09:13,595 --> 00:09:15,446 扮演著什麼樣的角色 180 00:09:15,446 --> 00:09:19,693 儘管我們在資料片中推出 181 00:09:19,693 --> 00:09:20,427 更強勢的卡牌 182 00:09:20,427 --> 00:09:24,101 這真的不代表強度膨脹 183 00:09:25,101 --> 00:09:28,557 我希望能夠藉這個機會 讓大家進一步瞭解 184 00:09:28,557 --> 00:09:31,485 我們對卡牌、基本卡牌 和強度膨脹的認知 185 00:09:31,485 --> 00:09:33,759 而且我打算在近期 推出更多影片 186 00:09:33,759 --> 00:09:37,791 來介紹比基本卡牌 更瘋狂的主題 187 00:09:37,791 --> 00:09:39,000 多謝你的觀賞 十分感謝 Subtitles End: mo.dbxdb.com 如果這樣會很難閱讀的話我再把時間軸刪掉 @@ 懶人包:寒冰狂怒者跟邪惡挑釁者反正天梯也不會出 至於戰爭魔像太爛 怪爆爆囉? 就算爆爆改爛 戰爭魔像也不會出 所以我認為還蠻平衡的啊 4Head -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.246.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1449518294.A.B57.html
S890127 : 翻譯:這些卡本來就是垃圾 12/08 04:00
S890127 : 就算那些資料片新卡沒出 你也不該智障到把 12/08 04:00
S890127 : 這幾張爛卡編進牌組裡 12/08 04:01
S890127 : 並不是說原本戰爭魔像很猛 大家都放 12/08 04:01
S890127 : 出了爆爆 才被爆爆取代 所以不是我們設計不良 12/08 04:01
S890127 : 是這些卡原本就是垃圾 怪我囉 12/08 04:02
a2364983 : 所以我說那些牌到底是設計來幹嘛的 12/08 04:02
a2364983 : 說什麼讓新手學習曲線 可是就連新手都不會放這個吧 12/08 04:03
S890127 : 照影片的說法 就是讓新手學習鑑別卡牌好壞吧 12/08 04:04
nogood86 : 簡單說就是要$$$ 12/08 04:05
MidoriG : 翻譯:基本卡是垃圾不是常識嗎? 12/08 04:07
wen17 : 其實我覺得他講的很有道理啊 12/08 04:07
wen17 : 基本卡也沒有都是垃圾吧 看看火球 12/08 04:08
wen17 : 要SS伐木機就不會是白卡了 12/08 04:08
Tukuyomi : 就把基本卡拔掉,用得到的部分丟進卡包 12/08 04:11
Tukuyomi : 就不會有這種抱怨了 12/08 04:12
by0413 : 時間軸拿掉比較好 應該很少人會想拿這個來練英聽 12/08 04:30
emperorworld: 講的是有道理 但同件事重覆覆誦9分鐘 還蠻廢話的 12/08 04:34
by0413 : 不得不說 設計師這段話 真的是給人智能偏低的感覺 12/08 04:36
by0413 : 前面說 我們要給新手有進步的感覺 才有強度差異 12/08 04:37
by0413 : 後面又說 其實兩張都是廢卡 天梯上根本就不會放進去 12/08 04:37
wen17 : 強度要求80分 你30分跑到50分也是進步啊 12/08 04:42
by0413 : 除非真的很新 會放351.352就真的會感受到牌組進步 12/08 04:43
by0413 : 如果從頭到尾都不放那兩張 從哪感受到進步? 12/08 04:44
wen17 : 那只是舉例吧... 12/08 04:52
wen17 : 進步也可以是從445雪人>443伐木機 12/08 04:52
wen17 : 或者其他你想的到 比方說652>342 12/08 04:53
by0413 : 這段訪問 就是在說那三張 不是說其他張卡吧 12/08 04:59
Despairile : 我認為拉 他說的"進步"應該包含所謂的牌組強化 12/08 05:00
Despairile : 例如說過去的聖 從補血奶聖->中速聖->秘密聖->中/密 12/08 05:01
Despairile : 如果沒有新卡/維持舊卡 那麼牌組也不會有更新與流動 12/08 05:01
wen17 : 你要這樣講的 352跟351就是讓你知道有些牌是拉機 12/08 05:02
wen17 : 777>其他大生物讓你有牌組的進化感覺 12/08 05:03
by0413 : 你自己看66-72 就知道那根本就是在鬼扯了 12/08 05:03
wen17 : 進化不太恰當 強化可能好點 進化偏向上面說的那種 12/08 05:03
wen17 : 如果啊 的確有新手會放吧 12/08 05:04
by0413 : 他舉的例子 絕對是相當少數的 正常都不會這樣 12/08 05:07
by0413 : 基本上新手變強了 是拿掉351 而不是改放352進去 12/08 05:07
by0413 : 自己的牌組變強 真的讓人有感的應該是 我多了爆爆 12/08 05:08
wen17 : 你這樣講也沒錯 不過我覺得他想要表達的可以接受 12/08 05:08
f78507851 : 多了DR678 我考試都有八十分 12/08 05:11
sumarai : 結論:新手都是笨蛋,給他一把槍還怕他會自殺 12/08 07:44
bye2007 : 推整理! 重點摘要: 1.有些基本卡本來就是垃圾 12/08 08:26
bye2007 : 2.沒新卡沒人權 等著被電 12/08 08:27
passioncraig: 我覺得挺有道理的@@ 12/08 09:51
dces6107 : 閱 12/08 10:18
henry1234562: 本來就是這樣 一個沒有牌組會放的卡片 12/08 11:39
henry1234562: 就算出比他強的卡也稱不上是強度膨脹 12/08 11:39
henry1234562: 強度膨脹的比較前提是 兩張卡都是天梯會出現的卡 12/08 11:40
tangdudu : 要做的因該是修改舊的廢卡吧~一堆完全沒人放的牌它 12/08 12:16
tangdudu : 存在的意義就是個問題。 12/08 12:16
Tukuyomi : 預設套牌裡面用得到啊 12/08 12:55
henry1234562: 完全沒人放的牌當然還是有存在意義 12/08 13:19