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※ 引述《Daxin (D@mn)》之銘言: : ※ 引述《yufung (我要做個好宅男)》之銘言: : : 15) 謙恭(Humility)/奧多爾保安官(Aldor Peacekeeper)無法將聖光之子(Lightspawn) : 的攻擊力改為 1. 黑鐵矮人(Dark Iron Dwarf)或團隊隊長(Raid Leader)也無法讓其攻擊 : 力增加, 因為聖光之子(Lightspawn)的技能讓其攻擊力永遠等於血量. : : 來源: salvatore2013@reddit : 謙恭雖然對聖光之子無效 : 但是對狂怒加攻擊力的怪有效 : 狂怒怪受傷後使用謙恭能讓他的攻擊變1 事情是這樣的 剛才小弟打競技場 t2下了個阿曼尼 對面t3保安官 我用一攻阿曼尼撞對面222聖盾小機器人 理應變41 可是結果是11阿曼尼 想問一下版上的爐石高手們 是我理解錯誤嗎還是中間有改版 手機排版傷眼sor ----- Sent from JPTT on my Samsung GT-I9260. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.50.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1449988812.A.9B9.html
fasu10324 : 效果的順序應該都是有改過 12/13 14:40
winklly : 體質bug loe出來之後就這樣 也沒個標準 12/13 14:42
melzard : 現在狂怒系的效果都被保安官壓制 12/13 14:45
sharb5566 : 剛原本以為穩了 結果交了硬幣看到11心都涼一半了Q Q 12/13 14:45
zack7301428 : 我覺得蠻合理的 就跟一視後補血沒用一樣 12/13 14:49
cRossdaRk : BZ:我就是要buff聖騎,爽 12/13 14:49
winklly : 以前是照順序 現在體質改變最大 大概是因為奧 12/13 14:51
winklly : 達曼去改程式結果改動者的邏輯又不好造成的 12/13 14:51
winklly : 增加攻擊力跟補血的邏輯怎麼會一樣 12/13 14:52
amerei : 奧-達-曼 奧達曼 12/13 14:57
milkchalk : 水拉 12/13 15:04
stfang925 : Is it good to drink? 12/13 15:15
justsay : 攻擊又沒有預設上限 怎會拿一視補血來比 12/13 15:21
justsay : 假設你一視後套真言盾 結果還是1血 你覺得合理? 12/13 15:22
ericthree : 我也遇過 用零件互換攻血後 狂怒沒加攻擊 12/13 15:24
UnderMoon : 狂怒現在就是有bug 12/13 15:25
chovanas : 變4/1才合理,現在這樣應該是BUG 12/13 15:29
mp3w69 : 真言盾的比喻怪怪的 多放了一張卡 12/13 15:34
iphone55566 : 不管誰合理還是愛里 反正就是跟之前不一樣 12/13 15:38
Edaw : 快去回報吧! 看下個版本能不能改回來 12/13 15:41
chunyeh0212 : 老爸要被nerf了? 12/13 15:52
double2783 : 多放一卡跟這問題有關係,?邏輯? 12/13 15:54
Taiwansprite: 是在爭什麼 就純粹bug = = 12/13 16:03
Taiwansprite: 狂怒+3有觸發 攻擊還是1 原本-是2? 12/13 16:07
Taiwansprite: 是-2? 12/13 16:08
f78507851 : 不知道現在機制如何 現在可能要再証實一下 12/13 16:59
worksong : 這樣不行吧@@ 12/14 19:32