→ potionx : 結論:就是靠賽才有趣 03/07 11:23
推 x851221 : 別說了 昨天遇到法師傳送門出血騎士 T3就一隻66 我 03/07 11:23
→ x851221 : 除了幹意滿點 完全不覺得對手強03/07 11:23
→ potionx : 老實說觀看別人怎樣是一回事 自己打又是一回事03/07 11:24
→ potionx : 看人衰又不是我吃虧 當然沒差 笑他很正常啦 03/07 11:25
→ kyo76312 : 去跟Kolento連打一百場<=場數多就可降低運氣影響啦 03/07 11:27
→ hunter10817 : 隨機性對遊戲本身是不錯的 但對電競是不喜歡的因素 03/07 11:28
你的想法跟我以前的想法很像,但我現在不這麼認為,平衡性對電競其實是看似重要,實
際上不甚重要的因素。
要讓一個遊戲產業電子競技的發展,最重要甚至也可以說唯一重要的事情只有一個,那就
是「遊玩人數」。
只要玩的人多這個條件達成,再怎麼不平衡都沒關係,遊戲開發組現在的路線我覺得就是
在往這個方向走。遊玩的人多,選手除了比賽獎金收入還可以靠廣告,靠斗內,選手多,
強者也多,素質高,比賽精采度才會提升,看的人多,這遊戲才有討論風氣。
對遊玩的人而言,跟對公司而言的電競其實是不一樣的事情。
→ kyo76312 : 要是只打三戰兩勝,說不定也被你賽贏 03/07 11:28
推 Kmer : 法師傳送門出說笑哥 直接被尻臉尻到爛掉路過 03/07 11:29
※ 編輯: wangquanchi (111.241.25.40), 03/07/2016 11:35:15
噓 FatFatDer : 噓舉例 啊都叫funny and lucky moment了 當然是那03/07 11:32
→ FatFatDer : 些03/07 11:32
推 HenryLin123 : SC2也太扯了 前五分鐘不做事我也可以打爆sen 03/07 11:33
推 FatFatDer : 他的取向就是賽的那些東西 lucky 只是沒人做skill m 03/07 11:34
→ FatFatDer : oment 03/07 11:34
推 waloloo : sen作伏地挺身掉下去呢?還會贏嗎還是rage quit03/07 11:34
噓 xd03260326 : 被技術虐很正常吧.. 03/07 11:35
→ xd03260326 : 我們可以靠狗牌贏高端玩家才奇怪03/07 11:36
→ potionx : 遊玩人數重點還是在有趣,隨機性只是最低階的等級..03/07 11:36
→ potionx : 如果只靠隨機性的話 大家玩辛巴辣還比較快 03/07 11:37
→ kyo76312 : 關於神技術,我看比賽倒是常常看到覺得很神的play03/07 11:38
→ potionx : 爐石很多地方都有隨機性啦 撇開卡片rng效果03/07 11:38
→ potionx : 抽牌本身就是隨機成分的一種 無可避免 03/07 11:38
→ potionx : 其次就是天梯對戰了 對戰組合也是隨機性的一環 03/07 11:38
→ potionx : 小公主常常抱怨一換冰法就連打控制戰 這怎麼救? 03/07 11:39
→ hunter10817 : 我說的電競比較趨向於高手能不能跟一般人有巨大差距03/07 11:40
→ hunter10817 : 看比賽的時候 你能感受到 喔 原來這就是高手的打法03/07 11:41
噓 FatFatDer : 什麼救 啊不然冰法都給你打zoo? 對戰組合沒討論意03/07 11:41
→ FatFatDer : 義03/07 11:41
→ hunter10817 : 當然我認同遊玩人數多 才是遊戲公司最需要的東西 03/07 11:42
→ potionx : 現在天梯就是這樣啊 運氣好吃好打組合 連勝爬的快 03/07 11:42
→ potionx : 運氣差都被吃 不就是運氣遊戲 沒錯啊03/07 11:43
如果是以爬天梯為目標,爬不上去真的是100%自己弱。
我有個朋友,幾每季都爬傳說,每天回家就會玩兩三小時,第一次爬上傳說也是一直抱怨
,覺得都是靠運氣,那時候他玩牧師上傳說,都會抱怨說遇到狗獵就完蛋了,還好最後連
續遇到戰士才讓他成功。第一次上傳說是月末離換季剩兩天。
第二次上傳說也是月末,但是就順利很多,因為第一次上傳說是整個月每天玩,第二次月
初根本不想爬,是後來太宅才去爬一下,實際花的時間也比較少。
現在他大概已經是第六第七次爬傳說了,通常一換月,三天內就可以打到R5,接著看他最
晚月中就能夠上傳說。
我有幾次拜託他觀戰我指導一下,才發現上過傳說的人,看的視角就會跟沒上過的有一點
點差,這也是我在本文中提到的,高手其實也就是比低端在每一步上強一點點點。一局的
勝負往往也就是那平淡無奇的一兩步。
如果說有一些線下賽比三戰兩勝的,這說運氣我沒什麼疑問,但爬天梯,靠的就是實力,
看看kolento就知道了,如果天梯是運氣,他傳說拿#10以內的次數也太好運到可以買樂透
了吧。
爬天梯爬不上去扯到運氣,真的是低端的藉口,我以前也這麼覺得,現在只能對傳說級心
悅臣服。
推 SteveAoki : 就實力差沒隊友怪,輸了怪運氣啊 03/07 11:43
→ potionx : 劣勢對戰還贏 那也是要靠運氣啊03/07 11:43
推 jerrysf2000 : 推這篇03/07 11:45
推 dichenfong : 為什麼接網路線起來還能贏啦XD 03/07 11:46
→ BM101 : Steve你快去上篇報牌位啦03/07 11:47
※ 編輯: wangquanchi (111.241.25.40), 03/07/2016 11:58:54
推 chovanas : 趨避損失損失那段不能再同意更多,所以每次在那邊 03/07 11:52
→ chovanas : 該運氣的我一定噓,除非他真的有統計03/07 11:53
推 bye2007 : 推這篇03/07 11:53
噓 GGinler : 那是看別人不幸的fuuny 自己打到R1 被RNG搞死 哪 03/07 11:57
→ GGinler : 裡好玩 03/07 11:57
→ GGinler : 伐木機 什麼都還好 山羊牧人 末日災厄 這種範圍太03/07 11:58
→ GGinler : 大的 跟本作爛了03/07 11:58
看你的噓文我想到之前馮光遠的一句話:
長頸鹿的熱咖啡在流到他喉嚨的時候早就冷掉了,你有想過這個嗎?沒有,因為你只想到
你自己。
真的爬R1,自己神抽的時候不會記得,對面場上鋪滿,自己伐木機被打掉剛好噴末日把對
方清光也不會記得。那些RNG爆發在自己身上的爽感抵制不住爆發在對面身上的爽感,爬
了
一天,電腦關掉,只覺得都是對面積八。
我不是嘲笑你,我只是以一個曾經也這麼肚爛的人的角度跟你說。
※ 編輯: wangquanchi (111.241.25.40), 03/07/2016 12:02:48
→ potionx : 如果每個人都是tom 那最後誰能上去就是靠運氣03/07 11:59
→ potionx : 這個絕對已經撇開技術問題了 剩下的就是運氣03/07 12:00
→ potionx : 你說技術有影響沒錯 我絕對不否認技術有影響 03/07 12:00
→ potionx : 但是技術都到頂的人 比的是什麼? 剩下什麼能比?03/07 12:00
推 FatFatDer : 失誤少03/07 12:00
→ potionx : 失誤已經包含在技術那邊啦 難道失誤也要叫運氣... 03/07 12:01
推 FatFatDer : 只能說你想把結論全部歸結到運氣的時候就已經走遠了 03/07 12:02
推 max199083 : 有人做skill moments阿,觀看次數大概是F&L的兩成吧03/07 12:02
推 smilemiz : 把對手失誤也算是自己好運,那也算運氣啦..03/07 12:02
→ FatFatDer : 去看看大哥之前的比賽心得吧03/07 12:02
→ omage : 以電競來講爐石真的蠻無聊的,當然像tom這種等級的03/07 12:04
→ omage : 玩家可以做到如你所說每個細節都比人細膩一點,但是03/07 12:04
→ omage : 兩個技術相當的人?以現行主流四套牌來說,可能勝利 03/07 12:04
→ omage : 關鍵就會變成"他挑戰者/爆爆/大帝有準時下"03/07 12:04
→ max199083 : 爐石要展現神操作的機會本來就很少,如果一個玩家常03/07 12:04
→ potionx : 當你把所有的每一手都做到最好,那勝負剩下是什麼?03/07 12:04
→ potionx : 這是本質上的問題 無可避免 03/07 12:04
→ max199083 : 要靠神操作逆轉,那顯示他的大局觀可能沒那麼優秀 03/07 12:04
→ kyo76312 : 技術哪有這麼容易到頂~03/07 12:04
→ kyo76312 : 每次比賽旁邊聊天室那群看起來都比選手強03/07 12:05
推 FatFatDer : 首先做到最好的這個前提就已經在打抽象的模糊仗了03/07 12:05
→ FatFatDer : 技術頂又是什麼 完全技術一樣的兩個人又是什麼03/07 12:05
→ FatFatDer : 中午了 吃飯吧03/07 12:06
→ potionx : 錯了 每一步都可以推的出來 爐石又不是無限選項03/07 12:06
→ potionx : 最簡單的啦 左邊一付給tom打 右邊一附也給tom打 03/07 12:06
→ potionx : 那輸贏差在哪? 很明顯啦03/07 12:07
→ FatFatDer : 無言以對 那你覺得tom打tom的意義在哪 能讓你舉證?03/07 12:07
→ FatFatDer : 解釋不了什麼東西 因為現實事實上不會有這種比賽 03/07 12:08
→ potionx : 這是你給的問題耶... 03/07 12:08
推 sui610633 : 這篇講得很正確啊 尤其是電競要發展首先要有人03/07 12:08
→ potionx : 哪不行啊 兩個都開給tom打就好啦 一點都不是問題03/07 12:08
推 LeeMatt : 同意03/07 12:09
→ potionx : 明明就再講遊戲本質 你又要跳去比賽03/07 12:09
→ kyo76312 : 實際上就不可能有人每手都做到最好阿,TOM也一樣03/07 12:10
推 FatFatDer : 你提勝負提每一手做到最好 我以為你在說有用的東西 03/07 12:10
→ potionx : 做到最好 就是技術啊 技術相等 之外比什麼?03/07 12:10
→ FatFatDer : 結果你跟我說燙打燙就剩運氣 這根本不是本質03/07 12:11
→ potionx : 這個遊戲本來就是這樣 哪有問題?03/07 12:11
推 max199083 : 而且當下的最好跟事後諸葛的最好會不太一樣 03/07 12:11
→ FatFatDer : 是你硬找出例子才可能發生的東西 那你覺得這是本質 03/07 12:11
→ FatFatDer : ?03/07 12:11
→ max199083 : 畢竟爐石有時間限制,很難考慮到完全周到03/07 12:11
→ potionx : 選手練習就是要減少思考時間03/07 12:12
→ potionx : 我說一個啦 爐石選項一回給你10個 20回200*2 400個03/07 12:13
→ potionx : 總是會有練習到盡頭的時候03/07 12:13
→ potionx : 那所有選項你都能做對 幾幾開比的是什麼?03/07 12:13
→ potionx : 不就是 牌怎麼進 那這是什麼 本質上就是排列組合 03/07 12:14
推 FatFatDer : 失誤少03/07 12:14
→ potionx : 排列組合就是算機率 不是運氣 那是什麼03/07 12:14
照你這樣的說法,精算師這個職業是廢物,投資分析師是神棍,銀行業是賣樂透的。
→ kyo76312 : 都做出最佳解的前提 比的就是牌組剋制跟運氣阿03/07 12:15
推 FatFatDer : 嗯啊 前提是這樣確實沒什麼好說的03/07 12:16
噓 GGinler : 我也不希望用神抽或是RNG贏得了比賽好嗎 扯什麼長03/07 12:17
→ GGinler : 頸鹿 引用沒有顯得比較有深度的話 就不要麻煩了吧03/07 12:17
※ 編輯: wangquanchi (111.241.25.40), 03/07/2016 12:19:19
→ potionx : 現實中的因素沒辦法全包齁 你的說法自然不成立03/07 12:20
→ potionx : 而且人為控制的部分之外 運氣一定有影響的03/07 12:21
→ potionx : 你去看農產品期貨 看天吃飯的 運氣當然有影響03/07 12:21
→ potionx : 那剩下的就是怎麼樣計算損失和獲利<<人能做的是技術 03/07 12:22
→ potionx : 不能做的 就是運氣 03/07 12:22
推 chovanas : 到底想表達啥 原PO沒有說運氣成分不存在吧03/07 12:23
→ chovanas : 他只是酸一下那些只會抱怨自己雖小永遠不記得對面03/07 12:24
→ chovanas : 雖小的03/07 12:24
推 max199083 : 我覺得這回到爐石到底有沒有辦法透過練習達到每一手03/07 12:27
→ max199083 : 都是最佳解,如果不行的話實在沒辦法說都靠運氣03/07 12:27
→ rofellosx : 投資分析師還真是 神棍03/07 12:29
→ potionx : 投資分析師那種就...反正他們自己能控制的拿來說行 03/07 12:31
巴菲特廣義來看也是投資分析師啊,我覺得扯爐石還可以,扯到連專業性的工作也用運氣
嘲笑別人的工作,這真的太低級了。
※ 編輯: wangquanchi (111.241.25.40), 03/07/2016 12:33:18
→ potionx : 不能控制的賠了就當沒這回事情 忽略掉 人性啊03/07 12:31
推 Cishang : 弱者想要打贏強者本來就是莫名其妙的事...03/07 12:33
→ Cishang : 強者就活該被打敗喔03/07 12:33
推 max199083 : 投資重組合,分析師會根據投資人的需求配置03/07 12:34
→ potionx : 因為我講的是某些 不是全部 你要這樣說我也沒辦法03/07 12:34
→ max199083 : 但是就是有一堆人以為分析師都是在報名牌的03/07 12:34
→ potionx : 畢竟人要拉關係 不可能一直拿失敗的跟你講嘛03/07 12:34
→ Cishang : 我不想課金麻煩BZ給我卡片全開 不然不公平03/07 12:35
→ potionx : 一直講失敗的這樣你怎麼可能會相信他呢?03/07 12:35
→ FatFatDer : 別跟potionx認真 最後只會流於空洞的嘴砲== 03/07 12:36
→ potionx : 分析師這種東西又不是我先提出來的 怪我囉? 03/07 12:37
→ EnJay0108 : 不是AOE2嗎?03/07 12:41
原來打錯字了,感恩。
※ 編輯: wangquanchi (111.241.25.40), 03/07/2016 12:42:23
→ aaaaajack : 數量越大,離期望值遠的機率就越低,你可以運氣差03/07 12:44
→ aaaaajack : 爬得慢,爬不上去又說是運氣還是省省吧03/07 12:45
推 lugiam : 平平是傳送門 我說廢物漁人 對手手6費海怪 03/07 12:49
推 ginsengwolf : 昨天傳了一隻海怪輸了,一隻幽光贏了03/07 12:51
推 ginsengwolf : 傳到幽光有夠爛,但是很好笑,把RNG拿掉這遊戲就不 03/07 12:53
→ ginsengwolf : 好玩了03/07 12:53
推 LordOfCS : 推這篇有道理,神抽當下都不覺自己賽,打完總覺得03/07 13:11
→ LordOfCS : 怎對面賽狗特別多XDDD03/07 13:11
推 max199083 : 就像其他團隊PvP遊戲就會覺得爛人都在我方,然後殺03/07 13:30
→ max199083 : 爆就歸功於對面自己技術好03/07 13:30
→ max199083 : *殺爆對面就歸功於自己技術好03/07 13:31
推 Poke5566 : 最後舉例正確03/07 13:32
推 kohinata : 所以我從不玩綠阿 那張圖是玩家特地製作降低斥侯03/07 13:37
→ kohinata : 找初期資源不確定性的地圖 加上匈奴人在這張地圖強03/07 13:38
推 thegod13 : 說得很對03/07 13:47
噓 kiga4ni : pot國中生崩潰了?03/07 13:51
推 thegod13 : 除了比賽中的技術 這個遊戲主要的策略是比賽前帶 03/07 13:52
→ thegod13 : 什麼牌組 結果大家牌組都差不多 我認為這才是失敗 03/07 13:53
推 vladof : 某人如果有上過傳說就不會扯那麼多了 可惜沒有03/07 14:03
→ saw0001 : zoo內戰對面四鬼爆破我二鬼爆破基本上就直接分出勝03/07 14:05
→ saw0001 : 負了,再會換怪也一樣03/07 14:05
推 cookieyue : 不得不說 我頭一次推大大的文章就是這篇03/07 14:22
→ potionx : 我是不知道為什麼有些人眼光這麼近 看遠點就好懂ok?03/07 14:29
→ cookieyue : 樓上遠光肯定遠03/07 14:49
推 aidsii : 妮馬的星海 03/07 15:24
推 kevin015015 : 先做好該做的,再嘴運氣03/07 15:27
推 cupG : 比起爆破數量 能不能破蛋感覺比較關鍵 03/07 15:36
推 qq1212 : 這遊戲有運氣 但也有看實力03/07 15:43
推 starbiscuit : 翻譯P大的推文:撇除運氣以外的成分就只剩下運氣了03/07 16:12
→ starbiscuit : 真是個吃運氣的糞game03/07 16:13
→ max199083 : 難怪,剪刀石頭布拿掉運氣就剩技術和心理戰了03/07 16:18
→ max199083 : 莫怪乎他可以是個千年不衰的技術遊戲03/07 16:19
推 oopsmamamiya: 同意阿 這種紙牌遊戲本來就是要一點運氣成分才好玩03/07 16:23
→ oopsmamamiya: 如果接受不了真的勸換GAME03/07 16:23
→ oopsmamamiya: 但高手跟中手還是多少有點觀念差異 跟打麻將一樣03/07 16:24
→ oopsmamamiya: 少輸就是贏,高手就是把爛牌打輸的機率小一點03/07 16:24
推 Mercury0625 : 說實在,如果我是新手,靠運氣賽贏高端我一點也不03/07 16:39
→ Mercury0625 : 覺得有什麼開心的,一個不是靠自己努力得來的戰果03/07 16:39
→ Mercury0625 : 有什麼好值得開心 03/07 16:39
推 max199083 : 因為賽贏幾場就可以解任務抽包了阿,有什麼好不開心 03/07 16:41
推 Mercury0625 : 以你的SC2來說,我就算開場2BB打贏sen,也是我的操03/07 16:42
→ Mercury0625 : 作跟戰術選擇贏的,贏了也比賽贏有成就感03/07 16:42
推 Mercury0625 : 喔2BB是蟲心的事了,虛空我就沒跟了03/07 16:44
→ max199083 : 好吧,也許Amaz sniping rag贏了之後也會小落寞吧03/07 16:45
推 Mercury0625 : 好啦也許我是比較哈扣的玩家,對自己技術有要求,03/07 16:50
→ Mercury0625 : 希望自己是靠技術贏的,一般休閒玩家的樂趣也許就只03/07 16:50
→ Mercury0625 : 是"贏"一場遊戲 03/07 16:50
你說的都對,只能說這遊戲不適合你。
但是你看twitch觀看人數,就知道對bz來說,不可能把爐石設計回星海
※ 編輯: wangquanchi (180.204.226.246), 03/07/2016 16:56:12
推 max199083 : 我覺得還是可以做成像星海那樣,只是UI要大改 03/07 17:01
→ max199083 : 選職業改成選種族,比較爛的卡像幽光就作成工兵 03/07 17:02
→ max199083 : 精靈弓箭手換雙狼蠻兵作成一本戰鬥兵種 03/07 17:02
→ max199083 : 主堡可以用生命之樹,我以前玩過一個很類似的遊戲就 03/07 17:03
→ max199083 : 是這樣做的,爐石一定也有這個潛力! 03/07 17:03
→ max199083 : *或霜狼蠻兵 03/07 17:05
推 turningright: SMOrc work work SMOrc 03/07 17:08
推 Mercury0625 : 然後還可以把故事劇情做成MMORPG,讓玩家體驗當小 03/07 17:11
→ Mercury0625 : 卒的成長歷程,最後再把裡面重要的劇情人物拿出來 03/07 17:11
→ Mercury0625 : 做成卡牌遊戲,讚!! 03/07 17:11
→ Mercury0625 : BZ這樣做可以吃100年 03/07 17:12
推 qd6590 : 什麼時候才要做星海卡牌遊戲阿 (誤) 03/07 18:23
推 iPolo3 : 傳送門降費將太多 03/07 18:24
推 b000555513 : 想想真的 自己神抽不在意 對面神抽超度爛 03/07 18:40
→ larry1129 : 為什麼要對原文認真? 不就是來亂的嗎 03/07 18:58
推 q0000hcc : riot討厭隨機 lol的比賽也真的很不好看 03/07 19:05
推 xgodtw : 噓二樓玩聖騎用護盾機器人,被血騎懲罰就是爽啦! 03/07 22:37