推 ninjapan : 這堆疊的計算方式跟MTG有8.7成像 05/12 13:11
→ Senkanseiki : 剛好最近我有開始接觸MTG(? 05/12 13:14
推 paes90401066: 好強 05/12 13:25
→ paes90401066: 可是感覺bz都是個別狀況哈哈 05/12 13:25
→ opl164 : 剛好最近我有開始接觸堆疊(? 05/12 13:28
推 ninjapan : bz都是個別狀況+1 一堆bug 05/12 13:28
這張很複雜我看不太懂,我需要講解的人XD
※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.173), 05/12/2016 13:49:30
推 SKTP : 還沒進場為什麼能被打到? 05/12 13:49
進場跟進場效果是兩回事
你的單位已經在場上了,但「這個單位進場了喔」這件事情會壓在最底下處理
※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.173), 05/12/2016 13:51:21
簡單來說,
我進場了,一個單位進場可能會有其他的效應(最常見的例如鏡像體、狙擊等等)
這些效果的意思就是「當有單位說『我進場了』的時候,(效果)」
也就是說單位已經在場上了,
只是這個單位「出現在場上產生的效應」會壓在最底下結算
※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.173), 05/12/2016 13:53:44
推 SKTP : 在進場上面,所以信徒還沒進場,卻被死聲打到 05/12 13:55
→ SKTP : 這樣合理嗎? 05/12 13:55
→ SKTP : 推文被修掉了阿0.0 05/12 13:55
→ SKTP : 堆疊從上方開始處理,蟾蜍死聲在進場上面 05/12 13:56
→ Senkanseiki : 我了什麼推文?抱歉我可能沒注意到 05/12 13:56
→ Senkanseiki : 信徒進場了,進場跟進場效果是兩件事 05/12 13:56
簡單來說,信徒進場這件事情最先發聲,但最後被檢查
信徒已經在場上了,但這個堆疊是先把信徒的戰吼堆疊處理完,
再處理「信徒進場囉,有人有效果嗎」
※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.173), 05/12/2016 13:59:01
→ SKTP : 你的信徒進場是指哪個? 05/12 13:57
→ SKTP : 我的意思是說,假設戰吼在進場前發動,並且處理死聲 05/12 13:58
→ SKTP : 這個死聲為什麼可以對尚未進場的角色進行傷害判定? 05/12 13:58
→ rofellosx : 基本上你花了水晶就算進場了..沒所謂還沒進場狀況.. 05/12 13:59
→ SKTP : 它根本還沒進來這個遊戲,你就把他殺死了? 05/12 13:59
信徒進場連續發生了兩件事情,而堆疊的概念是先到後處理
首先信徒進場,「信徒:「我進場囉」」(簡稱為A),放在堆疊上
|A
「信徒:我打兩點喔」是B,同時放在堆疊A上
|AB
然後就跟上面的一樣了
我認為進場效應最後處理,就是因為他第一個發生
戰吼緊接於進場後發生,所以他優先處理(被響應)
「發生」跟「處理」是兩回事
※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.173), 05/12/2016 14:05:12
→ rofellosx : 只是進場效果結算擺在最後面.. 05/12 14:01
推 SKTP : 如果照你這樣說,那科學家鏡像體應該能複製戰吼怪 05/12 14:03
→ SKTP : 可是現在不行了 05/12 14:03
→ SKTP : 軍七森看戰吼殺掉科學家拉鏡像體,可是卻不能複製 05/12 14:03
→ Senkanseiki : 現在不行的部分有影片嗎?眼見為憑,我想看一下證據 05/12 14:06
→ SKTP : 簡單說就是BZ想怎麼寫就怎麼寫,有爭議說是BUG 05/12 14:08
→ Senkanseiki : …hotfix規則真不是什麼好事情阿 05/12 14:15
推 ELivan : 用狙擊試試看啊 05/12 22:55