推 jp6ru8958958: 改成射擊遊戲 06/07 23:11
→ potionx : 後半段是你的話吧 能不能跟reynad的分隔一下 06/07 23:12
已更改,謝囉
推 ubuntuable : 改成可以拼手速, 手速快的發現可以拿到3張 06/07 23:12
我也覺得這個建議不錯,大比賽一回合思考時間10秒鐘,奴隸戰這種職業玩得起來的就真
的令人讚嘆。
推 laughingXD : 改成比手速 和走位 06/07 23:12
推 z83420123 : 這篇其實就說明當初PPH為啥寫信去TS自薦會被打槍 06/07 23:13
沒有人質疑技術,但是質疑技術帶來的收益,哭哭。
※ 編輯: wangquanchi (111.241.33.58), 06/07/2016 23:14:17
推 z83420123 : 所以斷腿杰還不趕快開台好好經營 06/07 23:15
推 ansonandan : 娛樂>>>>>>>技術 06/07 23:15
→ georgeyan2 : 只要還是卡片遊戲,需要抽牌的那種就無法擺脫運氣 06/07 23:15
→ maplenight : 很有道理啊,其實不一定每款熱門的遊戲都能變成電競 06/07 23:15
→ georgeyan2 : 就算可以透過構築和抽濾降低,對手賽到不行還是得跪 06/07 23:16
推 madeinheaven: TempoStorm做的網站不錯~!!! 06/07 23:16
推 jackal44748 : 抽牌本身就是RNG 這是競技最不希望的 偏偏爐石連卡 06/07 23:16
→ jackal44748 : 片都一堆RNG 不過當初也不是為了競技設計的 06/07 23:16
推 zluck : 真的 爐石比賽運氣太重 然後套牌相剋程度超嚴重 06/07 23:16
→ maplenight : 還有思考時間變短對順著出的牌組太有利了 06/07 23:16
→ zluck : 比賽都快不是比技術 是比誰帶的牌好打這次比賽 06/07 23:17
→ potionx : 主要是沒有備牌制度 mtg有備牌至少不會被剋的太慘 06/07 23:18
→ campouaar : 帶牌就是技術R 06/07 23:18
推 omanorboyo : 改成賽末點選手互毆 06/07 23:19
→ potionx : 當然換上備牌都沒抽到被屌打又是另一回事了 kappa 06/07 23:19
推 jackal44748 : 帶牌也是運氣 有時候想針對某些職業偏偏對手剛好都 06/07 23:19
→ jackal44748 : 沒帶 06/07 23:19
推 turningright: 打到高端其實技術水準差不了多少 最後只能比RNG 06/07 23:19
推 kevin851002 : 本來爐石也不是往電競方向設計的 06/07 23:19
推 Infernity : 光是對手回合什麼都不能做就註定競技性有限了... 06/07 23:21
→ by0413 : 標題就錯了吧 bz又沒想要這樣做 可能還剛好相反 06/07 23:22
推 weii : 征服制改掉 競技成分會提高 06/07 23:23
推 jackal44748 : RNG會提高弱者打贏強者的機會 跟競技的理念大大衝突 06/07 23:25
推 jackal44748 : BZ未必不想往競技走 畢竟比賽真的很多人看 是個趨 06/07 23:29
→ jackal44748 : 勢 對於推廣也有幫助 只能取個平衡吧 這次改版就沒 06/07 23:29
→ jackal44748 : 有什麼超強的RNG 06/07 23:29
推 dwei0426 : 用競技場比賽 06/07 23:30
→ starbiscuit : 優格神教你敢嘴? 06/07 23:32
推 leeweitim : 爐石就是靠賽,反正對面沒辦法回應做事 06/07 23:32
→ leeweitim : 獵人內戰就看誰能55688(誤)6688 06/07 23:33
→ LVE : 再次宣導:對手回合回應做事、瞬間法術 06/07 23:35
推 Aggro : 其實RNG問題之外 賽制和相剋太嚴重 變剪刀石頭布 06/07 23:40
→ Aggro : 的問題更大 然後征服賽制讓這種更明顯 06/07 23:40
推 double2783 : 競技 改成兩邊連點 看誰的數量多就獲勝 06/07 23:48
推 alfonso13th : 可以試試橋牌交換手牌的打法試試看,也不是很競技 06/07 23:54
→ alfonso13th : 但是可以接近些 06/07 23:54
→ potionx : 其實很多卡片遊戲有搞過不同變化 只是太多會複雜化 06/07 23:56
→ potionx : 爐石就是故意要弄簡單 單然越簡單的東西自然要犧牲 06/07 23:57
→ potionx : 一些比較困難的部分 才好拉攏新手 06/07 23:57
推 cRossdaRk : 瞬間法術要求可能太大 06/07 23:58
→ cRossdaRk : 我看在對手回合能做決定就好,如:秘密選擇性發動 或 06/07 23:58
→ cRossdaRk : 讓對手做的二選一 06/07 23:58
推 wildzeon : magic油雞王已經很RNG了,更簡單更沒技術的爐石當然 06/08 00:04
→ wildzeon : 更吃RNG,對方回合沒康沒技能開沒怪跳,每回自己下 06/08 00:04
→ wildzeon : 怪換怪放招,換對方就兩手一攤,聽天由命 06/08 00:04
→ wildzeon : 輸了還能怪RNG,不是我技術不好,是他運氣太好,這 06/08 00:05
→ wildzeon : 樣來安慰自己 06/08 00:05
推 by0413 : 真的要增加競技感 唯一的做法只有增加複雜度而已 06/08 00:09
→ by0413 : 我想BZ一定做得到的 反正就開抄 直接狂抄MTG就好了 06/08 00:10
→ by0413 : 問題是增加複雜度 讓比賽更有鑑別度 對營收有幫助嗎 06/08 00:10
→ by0413 : 遊戲真的變複雜有深度了 玩家跟觀眾會不會變多? 06/08 00:11
→ by0413 : 會不會因為遊戲太難 反而讓玩家跟觀眾更少了? 06/08 00:11
推 Shinpachi : 沒辦法 卡牌遊戲的宿命就是這樣 爐石就是想走遊戲 06/08 00:11
→ Shinpachi : 王路線 讓路人都能大概看懂在玩什麼 06/08 00:11
→ Shinpachi : 簡單的數字換算、戲劇性的RNG演出、選手的表情.. 06/08 00:12
推 Shinpachi : 不過遊戲王比較難懂一些 應該說能像那樣親民XD 06/08 00:16
推 linwahaha : 不知道爐石能不能往更多玩家對戰發展,比如2v2或3v3 06/08 00:17
→ linwahaha : ,應該會有更多變化 06/08 00:17
→ linwahaha : 個人覺得三國殺就不錯(雖然是山寨的..) 06/08 00:18
推 cRossdaRk : 連加牌組欄位都花了兩年,追加多人模式玻璃渣的玻璃 06/08 00:20
→ cRossdaRk : 工程師大概要集體罷工 06/08 00:20
推 linwahaha : 1v1限縮太多可能性,像法師那麼多的控場技能拿來當 06/08 00:25
→ linwahaha : 輔助角色玩就不錯 06/08 00:25
→ Aggro : 要競技走向就是多加反制手段 備牌 賽制 全職業秘密 06/08 00:30
→ Aggro : 都是可以思考的方向 但就像上面說的 玩家買單嗎... 06/08 00:30
→ georgeyan2 : 減少像是發現,長槍競技和隨機目標這些就好一大半了 06/08 00:39
→ Aggro : 隨機是一個問題 這遊戲反制手段太少也是讓競技成分 06/08 00:42
→ Aggro : 下降的原因之一 06/08 00:42
噓 nekotoast : 靠賽遊戲 06/08 00:42
→ Aggro : 競技來說反制是區別技術一個很重要的指標 06/08 00:42
推 max199083 : 光想到遊戲時間就完全不希望可以在對方回合做事 06/08 00:44
推 sowulo : 改成dota遊戲 06/08 00:46
推 p890089 : 輸的要被拿走一張傳說卡 06/08 01:11
爐石卡牌不能交易,可是想想,輸的必須在觀眾面前把一張傳說卡硬拆掉感覺好像滿爽的
推 bluegates : 有備牌制度就會好很多了 但是也只能限於大型線下賽 06/08 01:28
※ 編輯: wangquanchi (111.241.33.58), 06/08/2016 01:41:24
推 z83420123 : 現在賽制就是在比帶牌和抓對手康特的職業阿 06/08 02:06
→ a12073311 : 導入聲控機制 必須大喊攻擊台詞才能發揮原本威力 06/08 02:45
→ a12073311 : 例如 死吧 蟲子(100分貝) 打8點 06/08 02:45
→ a12073311 : 死吧 蟲子(20分貝) 打2點 之類的(? 06/08 02:45
→ a12073311 : 能力只會減少不會增加 不影響RNG部分 06/08 02:46
→ a12073311 : 就像空手道比賽出拳大喝增加氣勢一樣(?) 06/08 02:47
推 maplenight : 現在爐石實況收看數總是名列前茅也是他的娛樂性很 06/08 03:14
→ maplenight : 夠,各種你又可以啦,這場怎麼輸,改複雜會比較好 06/08 03:14
→ maplenight : 嗎,很難說 06/08 03:14
推 tony3228891 : 輸的拆傳說 早在24爬梯比賽就有了 06/08 03:27
推 qaz950197 : 改成完全實力的話,人氣就沒那麼高了,爐石最有趣 06/08 04:55
→ qaz950197 : 的就是靠賽了啊 06/08 04:55
推 patchiang13 : lol不靠賽,也是很多人玩啊 06/08 05:13
推 LingYing01 : 推Reynad理念,其MetaSnapshot就幫助許多玩家 06/08 05:17
→ LingYing01 : 感謝七七分享啦 06/08 05:17
推 simon0131 : 讓比賽前五回合的優勢難以滾雪球一路滾到順利 06/08 07:11
→ simon0131 : *勝利 06/08 07:11
推 catteamiren : 其實應該像圍棋一樣 思考時間給個總量 再自己分配 06/08 07:46
推 vinsanity25 : 樓上 那可能會有人先把總量燒完 等你跳 06/08 08:08
推 howdo1793 : 同意思考時間 06/08 10:03
推 GiPaPa : 我覺得應該要拔除卡片機制 改成挖礦 蓋基地 生兵 06/08 10:29
→ GiPaPa : 再分為三個種族 玩起來跟SC有90%像 06/08 10:29
推 fate201 : 鬥毆改成真人上去 每套牌都要放兩張 06/08 11:47
推 jblc1408 : 以目前的玩法應該是沒救了 除非加入新規則或新模式 06/08 11:57
推 Youmukon : 一人一種職業先Pk 最後8職Pk 牧師當種子 06/08 13:33
→ RushMonkey : 滿同意這篇訪談的 事實上除了大家看五虎將 紹安都不 06/08 13:38
→ RushMonkey : 是為了看技術才看的 XD 06/08 13:38
→ RushMonkey : 而比賽獲勝的效益 也不如選手本身來得大 06/08 13:39
→ saw0001 : 光是牌序rng都無解了,想要有宰制力的選手幾乎不可 06/08 16:06
→ saw0001 : 能 06/08 16:06
推 imba789 : 名符其實的比(賽) 06/11 00:24