看板 Hearthstone 關於我們 聯絡資訊
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9426962&_ff=422 上面是一篇NGA的翻譯文章,大意在說爐石這個遊戲在競技上的隱憂。節錄幾點,有興趣的 可以到連結裡面看全文,簡體網站不喜勿入。 Gosugamers:我想談談關於TempoStorm隊伍本身的問題。2014年,你們幾乎拿了很 多比賽的冠軍,大家都認為你們是職業圈的領跑者。但在2015年你們似乎墮落了,把很多 比賽拱手讓給了G2,Na'Vi,C9和Archon。你覺著是什麼支撐你們繼續作為一個戰隊的? Reynad:我覺得Gosugamers的世界排名很荒唐。我當然明白他們想要成為職業選手排名 的權威網站,而且我們現在確實沒什麼更好的手段去做這件事情。但是事實上,簽下那 些比賽成績很好的高水準玩家,對於戰隊本身而言並不能帶來任何更多的收入。沒有哪個 投資人會在乎誰贏了什麼爐石的比賽,因為就算是最好的那些隊伍,一個隊員也可能只 能在15場比賽中贏下1場?比如說Thijs這樣級別的選手在他參加的過去10場比賽又贏了幾 場? Gosugamers:我不知道。 Reynad:是啊,可能連10場都沒有,根本達不到Fnatic在CS:GO比賽中的那種統治力。覺著對於一個戰隊而言爐石玩家的水準根本不重要,那些高水準玩家根本不能帶來更多 的回報,投資人根本不吊你,戰隊經理自然也不會在乎。所以我永遠都只會重視那些內容 創造者以及努力為社區工作的人,而不是那些只會打比賽的選手。(譯注:這裡Reynad意 思可能是說那些主播,寫攻略的人,做節目的人,組織比賽的人等 等) 所以如果你覺著爐石戰隊的成功在於拿了多少比賽成績的話,我們當然做得不怎麼樣,我 們其實都沒怎麼打比賽。但如果去考慮觀眾和玩家有多在乎你的戰隊的話,TempoStorm 目前領先于所有其他戰隊和組織。你可以隨便從任何角度分析這一點,比如看看reddit上 有多少人用我們戰隊的 圖示當頭像就知道了,我們到處都有支持我們的粉絲。從我們戰 隊運營的線上商店的銷量也能看到人們對我們的支持。現在TempoStorm可能是最成功的爐 石戰隊了。但是我們當然從來沒有拿下什麼重大比賽的冠軍。 ----------------------------------------------------------------------------- 爐石這款遊戲有沒有技術,當然有,打的過程中一定有一些小訣竅可以區分兩個玩者之間 的不同,但作為一個觀眾,我真的覺得兩個強者之間的對決,最後都是取決於運氣,各種 大比賽大概從八強以後,就無法感受出技術強弱的差別了。 世紀帝國、LOL、星海爭霸、OW,我跟世界最強的玩家打,玩一百場可以輸一百場,對方玩 一玩,玩到斷線再重新接上來都能屌打我。 但爐石就不可能了,打個四BAN一征服制,我就帶節奏戰、中速獵、中速薩、動物園術去跟 Kolento打,最低最低,我覺得我都有兩成以上的機率可以勝利。 這個問題在爐石上揮之不去,版上的聯賽live推文,幾乎也都是在關注選手們的賽度而不 是技術。 想問問大家,一個卡牌遊戲如果要讓觀眾覺得這個遊戲,選手果然是跟一般玩家不一樣的 話,要怎麼更改呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.33.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1465312148.A.216.html
jp6ru8958958: 改成射擊遊戲 06/07 23:11
potionx : 後半段是你的話吧 能不能跟reynad的分隔一下 06/07 23:12
已更改,謝囉
ubuntuable : 改成可以拼手速, 手速快的發現可以拿到3張 06/07 23:12
我也覺得這個建議不錯,大比賽一回合思考時間10秒鐘,奴隸戰這種職業玩得起來的就真 的令人讚嘆。
laughingXD : 改成比手速 和走位 06/07 23:12
z83420123 : 這篇其實就說明當初PPH為啥寫信去TS自薦會被打槍 06/07 23:13
沒有人質疑技術,但是質疑技術帶來的收益,哭哭。 ※ 編輯: wangquanchi (111.241.33.58), 06/07/2016 23:14:17
z83420123 : 所以斷腿杰還不趕快開台好好經營 06/07 23:15
ansonandan : 娛樂>>>>>>>技術 06/07 23:15
georgeyan2 : 只要還是卡片遊戲,需要抽牌的那種就無法擺脫運氣 06/07 23:15
maplenight : 很有道理啊,其實不一定每款熱門的遊戲都能變成電競 06/07 23:15
georgeyan2 : 就算可以透過構築和抽濾降低,對手賽到不行還是得跪 06/07 23:16
madeinheaven: TempoStorm做的網站不錯~!!! 06/07 23:16
jackal44748 : 抽牌本身就是RNG 這是競技最不希望的 偏偏爐石連卡 06/07 23:16
jackal44748 : 片都一堆RNG 不過當初也不是為了競技設計的 06/07 23:16
zluck : 真的 爐石比賽運氣太重 然後套牌相剋程度超嚴重 06/07 23:16
maplenight : 還有思考時間變短對順著出的牌組太有利了 06/07 23:16
zluck : 比賽都快不是比技術 是比誰帶的牌好打這次比賽 06/07 23:17
potionx : 主要是沒有備牌制度 mtg有備牌至少不會被剋的太慘 06/07 23:18
campouaar : 帶牌就是技術R 06/07 23:18
omanorboyo : 改成賽末點選手互毆 06/07 23:19
potionx : 當然換上備牌都沒抽到被屌打又是另一回事了 kappa 06/07 23:19
jackal44748 : 帶牌也是運氣 有時候想針對某些職業偏偏對手剛好都 06/07 23:19
jackal44748 : 沒帶 06/07 23:19
turningright: 打到高端其實技術水準差不了多少 最後只能比RNG 06/07 23:19
kevin851002 : 本來爐石也不是往電競方向設計的 06/07 23:19
Infernity : 光是對手回合什麼都不能做就註定競技性有限了... 06/07 23:21
by0413 : 標題就錯了吧 bz又沒想要這樣做 可能還剛好相反 06/07 23:22
weii : 征服制改掉 競技成分會提高 06/07 23:23
jackal44748 : RNG會提高弱者打贏強者的機會 跟競技的理念大大衝突 06/07 23:25
jackal44748 : BZ未必不想往競技走 畢竟比賽真的很多人看 是個趨 06/07 23:29
jackal44748 : 勢 對於推廣也有幫助 只能取個平衡吧 這次改版就沒 06/07 23:29
jackal44748 : 有什麼超強的RNG 06/07 23:29
dwei0426 : 用競技場比賽 06/07 23:30
starbiscuit : 優格神教你敢嘴? 06/07 23:32
leeweitim : 爐石就是靠賽,反正對面沒辦法回應做事 06/07 23:32
leeweitim : 獵人內戰就看誰能55688(誤)6688 06/07 23:33
LVE : 再次宣導:對手回合回應做事、瞬間法術 06/07 23:35
Aggro : 其實RNG問題之外 賽制和相剋太嚴重 變剪刀石頭布 06/07 23:40
Aggro : 的問題更大 然後征服賽制讓這種更明顯 06/07 23:40
double2783 : 競技 改成兩邊連點 看誰的數量多就獲勝 06/07 23:48
alfonso13th : 可以試試橋牌交換手牌的打法試試看,也不是很競技 06/07 23:54
alfonso13th : 但是可以接近些 06/07 23:54
potionx : 其實很多卡片遊戲有搞過不同變化 只是太多會複雜化 06/07 23:56
potionx : 爐石就是故意要弄簡單 單然越簡單的東西自然要犧牲 06/07 23:57
potionx : 一些比較困難的部分 才好拉攏新手 06/07 23:57
cRossdaRk : 瞬間法術要求可能太大 06/07 23:58
cRossdaRk : 我看在對手回合能做決定就好,如:秘密選擇性發動 或 06/07 23:58
cRossdaRk : 讓對手做的二選一 06/07 23:58
wildzeon : magic油雞王已經很RNG了,更簡單更沒技術的爐石當然 06/08 00:04
wildzeon : 更吃RNG,對方回合沒康沒技能開沒怪跳,每回自己下 06/08 00:04
wildzeon : 怪換怪放招,換對方就兩手一攤,聽天由命 06/08 00:04
wildzeon : 輸了還能怪RNG,不是我技術不好,是他運氣太好,這 06/08 00:05
wildzeon : 樣來安慰自己 06/08 00:05
by0413 : 真的要增加競技感 唯一的做法只有增加複雜度而已 06/08 00:09
by0413 : 我想BZ一定做得到的 反正就開抄 直接狂抄MTG就好了 06/08 00:10
by0413 : 問題是增加複雜度 讓比賽更有鑑別度 對營收有幫助嗎 06/08 00:10
by0413 : 遊戲真的變複雜有深度了 玩家跟觀眾會不會變多? 06/08 00:11
by0413 : 會不會因為遊戲太難 反而讓玩家跟觀眾更少了? 06/08 00:11
Shinpachi : 沒辦法 卡牌遊戲的宿命就是這樣 爐石就是想走遊戲 06/08 00:11
Shinpachi : 王路線 讓路人都能大概看懂在玩什麼 06/08 00:11
Shinpachi : 簡單的數字換算、戲劇性的RNG演出、選手的表情.. 06/08 00:12
Shinpachi : 不過遊戲王比較難懂一些 應該說能像那樣親民XD 06/08 00:16
linwahaha : 不知道爐石能不能往更多玩家對戰發展,比如2v2或3v3 06/08 00:17
linwahaha : ,應該會有更多變化 06/08 00:17
linwahaha : 個人覺得三國殺就不錯(雖然是山寨的..) 06/08 00:18
cRossdaRk : 連加牌組欄位都花了兩年,追加多人模式玻璃渣的玻璃 06/08 00:20
cRossdaRk : 工程師大概要集體罷工 06/08 00:20
linwahaha : 1v1限縮太多可能性,像法師那麼多的控場技能拿來當 06/08 00:25
linwahaha : 輔助角色玩就不錯 06/08 00:25
Aggro : 要競技走向就是多加反制手段 備牌 賽制 全職業秘密 06/08 00:30
Aggro : 都是可以思考的方向 但就像上面說的 玩家買單嗎... 06/08 00:30
georgeyan2 : 減少像是發現,長槍競技和隨機目標這些就好一大半了 06/08 00:39
Aggro : 隨機是一個問題 這遊戲反制手段太少也是讓競技成分 06/08 00:42
Aggro : 下降的原因之一 06/08 00:42
nekotoast : 靠賽遊戲 06/08 00:42
Aggro : 競技來說反制是區別技術一個很重要的指標 06/08 00:42
max199083 : 光想到遊戲時間就完全不希望可以在對方回合做事 06/08 00:44
sowulo : 改成dota遊戲 06/08 00:46
p890089 : 輸的要被拿走一張傳說卡 06/08 01:11
爐石卡牌不能交易,可是想想,輸的必須在觀眾面前把一張傳說卡硬拆掉感覺好像滿爽的
bluegates : 有備牌制度就會好很多了 但是也只能限於大型線下賽 06/08 01:28
※ 編輯: wangquanchi (111.241.33.58), 06/08/2016 01:41:24
z83420123 : 現在賽制就是在比帶牌和抓對手康特的職業阿 06/08 02:06
a12073311 : 導入聲控機制 必須大喊攻擊台詞才能發揮原本威力 06/08 02:45
a12073311 : 例如 死吧 蟲子(100分貝) 打8點 06/08 02:45
a12073311 : 死吧 蟲子(20分貝) 打2點 之類的(? 06/08 02:45
a12073311 : 能力只會減少不會增加 不影響RNG部分 06/08 02:46
a12073311 : 就像空手道比賽出拳大喝增加氣勢一樣(?) 06/08 02:47
maplenight : 現在爐石實況收看數總是名列前茅也是他的娛樂性很 06/08 03:14
maplenight : 夠,各種你又可以啦,這場怎麼輸,改複雜會比較好 06/08 03:14
maplenight : 嗎,很難說 06/08 03:14
tony3228891 : 輸的拆傳說 早在24爬梯比賽就有了 06/08 03:27
qaz950197 : 改成完全實力的話,人氣就沒那麼高了,爐石最有趣 06/08 04:55
qaz950197 : 的就是靠賽了啊 06/08 04:55
patchiang13 : lol不靠賽,也是很多人玩啊 06/08 05:13
LingYing01 : 推Reynad理念,其MetaSnapshot就幫助許多玩家 06/08 05:17
LingYing01 : 感謝七七分享啦 06/08 05:17
simon0131 : 讓比賽前五回合的優勢難以滾雪球一路滾到順利 06/08 07:11
simon0131 : *勝利 06/08 07:11
catteamiren : 其實應該像圍棋一樣 思考時間給個總量 再自己分配 06/08 07:46
vinsanity25 : 樓上 那可能會有人先把總量燒完 等你跳 06/08 08:08
howdo1793 : 同意思考時間 06/08 10:03
GiPaPa : 我覺得應該要拔除卡片機制 改成挖礦 蓋基地 生兵 06/08 10:29
GiPaPa : 再分為三個種族 玩起來跟SC有90%像 06/08 10:29
fate201 : 鬥毆改成真人上去 每套牌都要放兩張 06/08 11:47
jblc1408 : 以目前的玩法應該是沒救了 除非加入新規則或新模式 06/08 11:57
Youmukon : 一人一種職業先Pk 最後8職Pk 牧師當種子 06/08 13:33
RushMonkey : 滿同意這篇訪談的 事實上除了大家看五虎將 紹安都不 06/08 13:38
RushMonkey : 是為了看技術才看的 XD 06/08 13:38
RushMonkey : 而比賽獲勝的效益 也不如選手本身來得大 06/08 13:39
saw0001 : 光是牌序rng都無解了,想要有宰制力的選手幾乎不可 06/08 16:06
saw0001 : 能 06/08 16:06
imba789 : 名符其實的比(賽) 06/11 00:24