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/* 情報請記得加上來源網址或出處喔! */ http://www.hearthpwn.com/ Arena They're currently looking into ways of celebrating arena players more. Iksar is doing a lot of work on figuring out ways to show top arena players without incentives. They want to be careful with incentives, they don't want players to burnout. It could be cool to change the arena drafting pool periodically. 競技場: 開發組正在想辦法讓玩家在競技場通關後的獎勵更多一些。 Iksar正著手於讓厲害的競技場玩家與眾不同,而不是透過傳統的高額獎勵。 對於獎勵必須很小心,獎勵太豐厚的話,遊戲內容很快就玩完了。 每隔一段時間改變競技場可以三選一的牌庫是很酷的想法。 Priest Priest may be the worst class now, but there could be cards that bring it back up. 牧師: 牧師現在是最弱的職業,新資料片將有新卡讓他重返榮耀。 Shaman Shamans received very powerful cards with Old Gods because they had a lot of room for improvement. 薩滿: 薩滿在WOG得到了很多強力卡片是因為他們之前有很多可增進的空間。 Warrior Mech Warrior caught Ben and the team off guard. The cards were available for a while but no one had picked it up. Mech Warrior was one of the top winrate decks. 戰士: 機械戰讓開發團隊有點錯手不及,那些卡一直都可以用,但有一段時間都沒人開發出來。 機械戰曾經是超高勝率的牌組之一。 Game Balance Hearthstone gets compared to Overwatch, Heroes, and StarCraft quite a bit with respect to game balance when that isn't a fair comparison to make. It's easier to nerf and buff in other games as you can do so at a much smaller level - micro changes. Changing any number on a card is a major change and is more noticable. They'd rather players come up with solutions to problems as they arise then changing cards all the time. Creating cards that counter other cards is stuff that they should support more in the card pool. One class will always be the worst, even if its by a small percentage. 這段大意就是說,因為爐石是卡牌遊戲,所以遊戲平衡並不需要像其他遊戲的平衡一樣 那麼快,縱使有個職業明顯過強或過弱,也應該讓玩家試著能不能開發出跌破眾人眼鏡 的逆天牌組,這才是卡牌遊戲的特色。 Card Sets New cards added to sets aren't always for high level play. 新卡的設計並不只是為了最高階的玩家(合理化設計廢卡讓新手見識)。 Tons of players have fun with Majordomo Executus, but he isn't necessarily competitive. 很多玩家很喜歡「會讓你變拉格的那張傳說」,不過他在競賽上沒什麼用。 Adding more cards to the reward set is tricky, since it's a wild only set. They don't want to push new players towards wild. 增加新卡在獎勵區(例如老瞎眼)上不好,因為那些卡遲早進入狂野,他們不希望把越來越 多人送進狂野區。 The way they choose what will be the next card set is by setting up a whiteboard and shouting out ideas. 開發組設計新卡的方式是把點子寫在白板上,然後大聲咆嘯出IDEA。 Then they talk about possible mechanics and flavor with each idea. Ben pitched 4 different adventures with card ideas before they had done Naxxramas. He won't talk about them though because we may see them one day. New Features Being able to choose random card backs is a cool idea but isn't on the top of their list of things to do. 隨機選卡背是個滿酷的想法,不過這不是開發組的首要任務。 Ben is hesitant to say yes to a tournament mode built into Hearthstone, it's a complicated issue with many different implementations. Ben正在猶豫增加錦標賽模式到爐石裡,因為這是個複雜的議題。 Golden hero borders at 500 wins for the paid heroes aren't technically possible at this time due to the single image the entire hero backdrop uses. Ben doesn't think that adding more classes is needed. Ben不認為需要增加新的職業(DK,武僧,惡魔獵人,再見了。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.199.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1467193575.A.77F.html
cRossdaRk : 機械戰勝率高?! 06/29 17:48
Bewho : 大聲咆嘯是幹嘛XD 06/29 17:48
torrot : 重返農藥你信? 06/29 17:49
ssd123698745: wow 這算是大喇喇表示狂野是廢區嗎? 06/29 17:50
Bearcome : 機械猩猩: 06/29 17:51
Aggro : 應該是怕到時候有一堆人嚷嚷著那東西要比照老瞎眼 06/29 17:52
ji394t : 牧師只能等新副本才能重返農藥了,我說新SKIN呢? 06/29 17:53
vm3cl4bp6 : 期待競技場牌池變化 06/29 17:54
PatlaborGao : 機械戰? 06/29 17:55
chiyaki : 要改版了嗎? 已經有點膩了 06/29 17:58
Bearcome : 機械戰其實有出來過啊 還有人打過#1 06/29 18:00
rogerkidd : 玩家開發出很COOL的排組.. 戰歌奴隸戰: 06/29 18:03
forhorde5566: 阿薩斯再見了,老陳再見了,伊利丹再見了...咦? 06/29 18:03
Aggro : 倒是他們想到辦法讓競技場能比賽了沒..等好久了 06/29 18:03
Aggro : 來個輪抽還是現開模式阿 06/29 18:04
ykes60513 : 海盜戰我是知道 機械戰? 06/29 18:10
rogerkidd : 牧師應該給個強力掃場就重返榮耀了吧? 06/29 18:12
a200650305 : 戰的機械卡有啥 06/29 18:13
rogerkidd : 113 狂怒 那張 06/29 18:13
rogerkidd : 還有個攻城車 06/29 18:13
fernmmm : 玩家開發的逆天牌組只有一個下場 06/29 18:14
zxc995511 : 給玩家開發無敵牌組,那砍三小戰歌 06/29 18:15
nineflower : 男盜賊重返農藥 所以我說什麼時候才要出牧師 06/29 18:19
a1234555 : 任何玩家自己開發出來的新玩法 ,在BZ遊戲裡最後的 06/29 18:20
a1234555 : 結果都是被砍成智障 06/29 18:20
jaytimduncan: 那句的意思不是說不會砍過強的牌組 只是說不會秒砍 06/29 18:22
smatt612ro : 機械戰怎麼比賽沒看過 06/29 18:23
max199083 : 機械戰的核心是425吧,組過和嘲諷混搭的玩法,好玩 06/29 18:23
wolver : 卡片就那幾張是要逆三小天,連剪刀石頭布都做不出來 06/29 18:29
DGHG : 不出DK也出個阿薩斯當傳說好爆 人氣這麼高的腳色ㄟ 06/29 18:31
dxassin : 阿薩斯的形象已經是巫妖王了 職業應該不好歸類吧 06/29 18:38
mdc90011 : 什麼時候聖騎要來法傷技能啦 沒復仇之盾 06/29 18:38
mdc90011 : 憤怒之錘被做成搞笑技能 06/29 18:38
zox40 : 沒有新職業了,哭哭 06/29 18:38
Bearcome : 機械戰就是吃那些以為是控制戰的換牌啊 06/29 18:39
Bearcome : 所以只強一陣子 之後就會看換牌防了 06/29 18:39
ansonandan : 完蛋了 牧師是要有AOE還帶偷牌效果了嗎 06/29 18:52
z5921361 : DK是個很好發揮的東西啊 06/29 18:55
kiga4ni : 一堆屁話 06/29 18:56
s58111158 : 我還以為會有人吐槽大聲咆哮那點.. 06/29 19:00
s58111158 : 小鰭魚人! 06/29 19:03
Kuansun : 重返榮耀! 06/29 19:09
gustavvv : 機械戰爛報 06/29 19:13
s091572no : 之前不是說標準出來後會比較常平衡卡片嗎? 06/29 19:14
Roystu : 牧師是我第2個60級的職業 期待重返農藥 06/29 19:16
kimimskimi : 快出錦標賽 最期 06/29 19:31
cRossdaRk : 雙人模式呢 06/29 19:31
pdexter : 以前機械戰就類似現在海賊戰 吃右手進排 06/29 19:39
wtao : 平行時空 跟之前風向一樣好笑 斬殺被噴 06/29 20:27
wtao : 跟斬殺機制 差不多的獵人 1滴血 沒事 06/29 20:28
damo45012 : 農奴跟飛行管理員呢? 06/29 21:09
vigle2 : 牧師大奶妹子頭像在哪 06/29 21:29
chris0694 : 機械戰是什麼 牧師不是上一篇說還沒被開發嗎 06/29 21:44
chris0694 : 怎摸這篇又說要靠新資料片 06/29 21:45
Youmukon : 多重人格的BB 八成被牧師打爆崩潰 06/29 21:57
KONosic : 他們不希望把越來越多人送進狂野區->官方認證的垃圾 06/29 21:58
KONosic : 場QQ 06/29 21:58
aaaaajack : ????怎麼突然提到機械戰 06/29 22:01
a2364983 : 事實上原文也沒提到新資料片 06/29 22:12
DeathKnight : 機械戰比現在的海盜戰還弱吧,進牌順超強,卡手就爆弱 06/29 22:32
DeathKnight : 記得就強了一個禮拜,就當時的meta滿滿的控制戰 06/29 22:36
DeathKnight : 殺了個措手不及而已,很快就被看破手腳了 06/29 22:37
asazen : 前面還說牧師有潛力 這篇宣布牧這版已經死亡了嗎 06/29 23:03
capitalist : 牧師每次重返農藥都是有前期的強力生物啊 06/30 00:47
MotoDawn : 牧師從沒榮耀過 何來重返? 應該是暗示牧師沒救了 06/30 00:57
bobblewater : 推輪抽現開 06/30 01:14
abc855120 : 覺得獵人應該設計的多元化一點 06/30 01:57
max199083 : 牧師那段,原文的意思也可以指現有的卡片啊,跟他一 06/30 07:16
max199083 : 開始講的還有玩法沒被發現不太衝突吧 06/30 07:16
devilsky : 重返農藥吧 08/10 17:56