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爐石分成九職是有其意義,也就是為了容易入手這點 新手在進入一款新的卡片遊戲時 往往得面對經年累月所堆積出的深厚卡池 職業系統讓有心進入這款遊戲的玩家,能夠只先從1/9來瞭解這款遊戲 同時職業也給予牌組特性上的提示,讓玩家能夠組出有個大概方向的牌 也能做為日後玩家尋找強化牌組的卡片基準 而且要是硬生生把職業拔掉,全都變為中立卡 以爐石目前環境來看,只會變成單一牌組獨大的情況 注意,是單一牌組,而非職業喔 就算是現在被人詬病的戰士,也至少有2~3種牌組 職業至少能以特性來造成包剪布的對抗中 如果真要拔掉職業,龐大的卡池就不可少 但是bz都區分出開放模式,表示這個做法和他們的用意完全違背 至於出卡速度嗎... 現在的速度,平衡都被幹翻天了 要是再增快速度,我想玩家根本受不了和雲霄飛車一樣起伏快速的環境變化 畢竟爐石和其他實體卡片最大的不同 就在於爐石玩家的廣度很夠,大多數都是當作休閒的輕玩家 以月甚至周為單位來劇變的環境,無疑是趕走這一大票人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.179.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1471144967.A.62F.html
canyoncloud : 速度我是覺得還好拉 慢工出細活很ok阿 但是看看這 08/14 11:36
canyoncloud : 個副本 出一堆糞卡 最吸引人的不是卡片構思而是西 08/14 11:36
canyoncloud : 洋棋關卡 這跟當初d2>d3熬了多少年 結果d3出來沒多 08/14 11:36
canyoncloud : 久就被玩家怒批紙老虎不是一樣嗎? bz你的品質呢 08/14 11:36
canyoncloud : 一直在重蹈覆轍 慢工出不了細活只出糞活 08/14 11:36
YHank : 分職業也讓一些牌的設計可以丟進不同職業不衝突 08/14 11:38
YHank : 卡巴+保安 奧奇奈+生命樹/痛苦仕女 火衝+斬殺 08/14 11:40
YHank : 很多東西都是丟在同一職業會擺明太扯的combo 08/14 11:40
YHank : 當然如果特殊狀況ex法師傳送門傳個離譜combo給你 08/14 11:42
YHank : 那種機率很低的狀況也沒辦法了 08/14 11:42
besom : 出牌速度九倍,崩壞速度也是人家的九倍…… 08/14 11:55
omage : 問題現在就是牌池少到哭,設計師又愛搞方地殼、主題 08/14 12:06
omage : 套牌又不明確阿,說要讓休閒玩家負擔少,你一個龍牌 08/14 12:06
omage : 放n個擴充包幹嘛? 08/14 12:06