→ magamanzero : 要看bug的定義 不過以程式而言沒錯 08/20 11:24
→ magamanzero : 主要是護城河沒殺東西 不會掉怪很合理 08/20 11:24
→ magamanzero : 所以任何形式的護城河 沒殺掉東西當然不會掉 08/20 11:25
→ magamanzero : 化石龍不是護城河 所以不會有這種情況 08/20 11:25
→ magamanzero : 要改的話 就是把死聲的判斷改掉就好 08/20 11:26
→ magamanzero : 把戰吼殺死怪當成一種狀態 儲存在死聲中 08/20 11:27
→ magamanzero : 這樣複製的護城河也可以複製到這個狀態 08/20 11:28
推 Basedon : 用觀落陰是找得到護城河的 08/20 11:43
→ potionx : 我覺得bz會說怕太強 所以複製的不會掉 08/20 11:56
→ aaaaajack : 我是覺得很怪 合理作法就是存死聲會發生什麼事 08/20 12:03
→ aaaaajack : 你要多記一個「戰吼做了什麼」也太不科學了 08/20 12:03
→ aaaaajack : 更何況無面跟鏡像體的合理寫法是「直接複製」 08/20 12:04
→ potionx : 化石龍的例子讓bz知道玩家會搞一堆重複的死聲 08/20 12:04
→ aaaaajack : 就算你真的多記戰吼做了什麼也應該要複製過去 08/20 12:04
推 shepherdhunk: BZ說了算,最早死聲還沒規定先下先發動的時候 08/20 12:12
→ shepherdhunk: 那時候一堆人研究死聲發動順序討論半天自以為有規則 08/20 12:13
→ shepherdhunk: 其實就程式怎麼寫就怎樣,直到BZ決定規則重寫程式 08/20 12:13
→ shepherdhunk: 你才會知道原來死聲是先下先發動 08/20 12:14
→ shepherdhunk: 在BZ沒公告規則是怎樣的時候,他程式怎麼寫就是怎樣 08/20 12:14
→ potionx : 就算bz說是bug沒錯 但是他不修你也拿他沒辦法 XDDD 08/20 12:19
→ Tukuyomi : 最早的死聲順序是"主動玩家"先做,指的是 08/20 12:45
→ Tukuyomi : 好友對戰裏,發出邀請的一方叫做主動玩家;至於天梯 08/20 12:45
→ Tukuyomi : 就是完全隨機,我說這也太冷門了...... 08/20 12:45
→ BSpowerx : BZ的邏輯(ry 反正現在是怎樣,記起來就對了 08/20 12:46