推 wolver : 要這麼保守設計 那退環境就沒意義了 09/03 15:30
退環境可以讓他們想出的卡牌不會因為前面的卡牌設計而限制住了,
例如我設計的高等圖騰召喚師退環境以後了以後,
他們可以出一個3/6/6 超載3的圖騰,以免高等圖騰召喚師的RNG的範圍過大。
→ potionx : bz趕快去抄mtg的異能啦 自己搞沒搞頭 抄也抄好一點 09/03 15:34
→ omage : …退環境本來就不是給你亂做牌的擋箭牌好嗎? 09/03 15:35
現在大家就是覺得反正設計師拿退環境當令牌隨便亂殺人,亂設計卡牌。
→ potionx : 沒新東西搭配都用rng來解決 很快就膩了 09/03 15:35
推 torrot : 機制來說 發現就是一個大家都滿喜愛的新東西 09/03 15:36
→ torrot : 今年的都沒有這種新機制(古神克蘇恩關鍵字應該不算 09/03 15:36
的確,發現這個機制算是RNG一個很棒的設計,有RNG但是降低了隨機性的範圍,
並且可以讓玩家從中挑選出自己覺得當下對自己最有利的卡牌。如果暴雪卡片設計師
用心一點,一定可以設計出很多類似的機制。
※ 編輯: mp5k6 (61.228.221.203), 09/03/2016 15:39:38
推 chuchu000 : 我到現在還是覺得退環境是很沒意義的做法根本改變 09/03 15:39
→ chuchu000 : 不了什麼 09/03 15:39
推 ffAkiyuki : 這討論串討論下來,重點還是bz覺得他們設計的很COOL 09/03 15:39
→ ffAkiyuki : 加上bz他們都很自傲,不容易聽取其他聲音 09/03 15:39
推 missingkid : 伐木機這樣算大buff吧 一般有可能有負面效果的怪才 09/03 15:40
→ missingkid : 會有x+y>5的特性 09/03 15:40
推 yam276 : 樓上 這老問題啦 唉 09/03 15:40
→ yam276 : 樓樓上才對 09/03 15:40
→ missingkid : 45看戲哥不能攻擊 末日也是07 09/03 15:41
miss大大您說的很有道理,不過也有可能2/4/4的跟2/4/3阿,
所以整體來說我覺得是差不多。
※ 編輯: mp5k6 (61.228.221.203), 09/03/2016 15:42:54
→ ffAkiyuki : 認真覺得想要bz改變,就是抵制玩,讓他們嘗到失敗 09/03 15:41
→ ffAkiyuki : 可是根本不可能.... 09/03 15:42
推 missingkid : 真的 除非就是大家不玩 09/03 15:42
推 torrot : BZ的想法跟玩家總是有很大的差距.... 09/03 15:43
→ missingkid : 可惜不爽不要玩的作法只是讓老玩家流失 09/03 15:43
→ missingkid : 新手應該不會care這麼多 09/03 15:43
→ missingkid : 243也有一隻受傷會讓玩家跟著扣血的小鬼 09/03 15:44
推 yam276 : 2/4/3那隻常常上highlight被戰士盾猛 09/03 15:45
→ missingkid : 我印象中還是正常體質的優質怪比較多 09/03 15:45
推 max199083 : 遊戲公司一定是看數據多過看社群,比方說大家都罵優 09/03 15:45
→ max199083 : 格,可是看數據用優格的人明明就不少,優格牌組的勝 09/03 15:45
→ max199083 : 率也沒有不平衡,那BZ當然不會覺得這張卡有什麼問題 09/03 15:45
→ missingkid : 不過這邊重點還是隨機性的range問題 09/03 15:46
推 missingkid : 前面有一篇我覺得形容的很恰當 09/03 15:48
→ missingkid : 優格就是比賽尾聲 對手掏槍出來逼你玩俄羅斯輪盤 09/03 15:49
→ missingkid : 而且你沒有拒絕的權利 09/03 15:49
推 torrot : 優格正確的說法應該是 一把槍6顆子彈 他已經開了五 09/03 15:50
→ potionx : 看數據不是不好,問題是設計這種東西靠回測都太慢了 09/03 15:51
→ torrot : 槍在自己身上半死半活的狀態 然後你還要陪他玩最後 09/03 15:51
→ torrot : 一顆子彈 09/03 15:51
→ torrot : 爐石也沒測試伺服器 雖然我覺得卡牌遊戲的回饋速度 09/03 15:52
→ missingkid : 縱觀來說還是現在爐石卡池太小 沒辦法稀釋掉太多優 09/03 15:52
→ missingkid : 質怪 09/03 15:52
→ torrot : 不是靠這種伺服器可以跟上的 而且設計師們也不愛改 09/03 15:52
→ missingkid : 如果出一些有負面效果的圖騰出來會被玩家砲的要死 09/03 15:53
→ ykes60513 : BZ會說數據上 下優格勝率是多少云云 然後說我們覺得 09/03 15:53
→ missingkid : 所以卡包能抽到的至少都還是有正面效果的圖騰 09/03 15:54
→ missingkid : 相對buff圖騰師這類卡牌 09/03 15:54
→ ykes60513 : 這樣很nice 羅傑那種case只是極端值 09/03 15:54
推 torrot : BZ會看出場率 跟勝率 可是不會去考慮遊戲體驗這種事 09/03 15:54
→ missingkid : 除非限制巨牙圖騰師拉出的圖騰是沒辦法收集那一種 09/03 15:55
→ missingkid : 的 09/03 15:55
→ missingkid : 類似伊瑟拉的效果 09/03 15:55
→ yam276 : 天謝地了 09/03 15:56
→ missingkid : 這樣有另一個牌庫讓他們發揮 又不會影響一般卡包的 09/03 15:56
→ missingkid : 品質 09/03 15:56
推 jubeat0219 : 簡單講,好的RNG增加遊戲趣味,不好的RNG破壞遊戲體 09/03 16:00
→ jubeat0219 : 驗。 09/03 16:00
→ yam276 : 但是對暴雪設計師 好的RNG=他們覺得coooool的RNG 09/03 16:03
推 catsondbs : 一路看來基本牌是不是要增減了 不然戰士很難平衡 09/03 16:04
推 max199083 : 因為遊戲體驗很難量化,而只觀察社群會有個偏誤是, 09/03 16:07
→ max199083 : 持負面意見的人聲音會被放大,在一個爭議議題裡,很 09/03 16:07
→ max199083 : 難正確判斷實際上的玩家比例,以前ebay曾經按照社群 09/03 16:07
→ max199083 : 意見改了UI背景色,最後被更多人罵翻,像這樣的例子 09/03 16:07
→ max199083 : 也是有的。要說有什麼實際能影響BZ的方法,我覺得除 09/03 16:07
→ max199083 : 了不爽不要玩之外,連署也是個不錯又簡單的方式 09/03 16:07
推 LVE : 這裡有一些人恨死mtg設計師了,怎麼會貼那連結嘞 09/03 16:08
推 Cishang : 這種設計一開始還一堆人愛不是嗎? 信仰到哪去了? 09/03 16:27
→ Cishang : 這些設計一開始就有人拿別的卡牌來比 結果勒? 09/03 16:28
→ Cishang : 爐石就比運氣這種話多久以前就有人講了 怎麼不愛了 09/03 16:29
推 jacky830214 : 發現創造發明新機制 09/03 16:40
→ missingkid : 說比運氣也不是這種比法 09/03 16:43
→ Witting : 其實克蘇恩就是新機制啊 09/03 16:45
推 dogbydog : 大哥紅還不是因為各種rng 09/03 17:15
→ jubeat0219 : K神而覺得很遺憾(聳肩)。 09/03 17:20
→ badend8769 : 沒靠賽輸了的話可能就不會這麼遺憾了 Kappa 09/03 17:58
推 WalderFrey : 爐石要迎合輕度玩家 卡牌說明不能太複雜 09/03 22:28