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回顧一下BZ當初推標準是怎麼說的 https://goo.gl/56Tt9G 標準模式將為《爐石戰記》帶來新鮮的體驗! 1.標準模式會讓主流套牌有更多變化,遊戲更加平衡。 結果古神前中期:戰士與8個好夥伴 古神末期到目前:薩滿與8個好夥伴 更別提因為標準被邊緣化的聖光二人組 說好的變化呢? 說個笑話 BZ很會平衡遊戲 2.限制使用特定系列卡牌,讓新推出的卡牌造成更大的影響! 舊卡都退光光 然後不是BZ想推玩法的經典卡直接砍成殘廢 (爆刀 熔火巨人表示:幹) 逼你一定要用新卡 即使新卡鳥到不行也得用 目標達成 3.開發人員會有更多空間來推出全新的有趣卡片。 結果就是推出淨化這麼沒創意又不好用的卡片 機制方面除了更隨機外也沒有亮眼的新機制推出 大概只有開發人員覺得有趣吧?(BZ:我覺得這樣很cool) 4.新玩家不需要收集太多卡牌,就能輕鬆享受遊戲! 結果就是把中速以外的玩法都砍到死 強迫大家生物交換 新手只要照著水晶下就能玩 玩輸人還可丟優格考驗信仰值 的確很輕鬆(?) 結論:當初提4個優點達標2個 但好像有哪裡怪怪的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.59.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1479051841.A.6C7.html
dxassin : 4有達到啦 強的一副比一副低能 11/13 23:53
dxassin : 冰法奇蹟賊還在燒腦燒到一半就t4 5被撞到剩15hp 11/13 23:53
所以2,4達標~
spellcaster : 這樣一看根本是出卡有問題 跟退環境還比較無關www 11/13 23:55
bz出卡方式是利用多個資料片buff某一職業或種族玩法 但退資料片是一次退3個 兩個加起來就是好不容易洞補好就準備退環境了 想抄隔壁也不抄完整一點 硬要搞退環境以bz出的方式我覺得一進一出還比較能接受...
papaya36455 : 以前大臉獵時代 你把螢幕遮掉留對面的臉就好 沒交 11/13 23:55
papaya36455 : 換這種事 11/13 23:55
lio220rap : 8位?不是7位喔? 11/14 00:07
那就改成薩滿和7位愉快的夥伴外加一個隱藏新職業(?)
vi000246 : 現在狗薩時代還不是一樣 11/14 00:08
oscar880716 : 講到好像t7不用算傷害一樣 現在中速牌哪個不是手上 11/14 00:21
oscar880716 : 有什麼打什麼? 11/14 00:21
redline012 : 狗歸狗 T7獵比照水晶下的需要思考的多了 11/14 08:53
隔壁有種說法 一個環境是否健全要看主流是否同時有快攻/控制/一波三種不同牌型 套到爐石就是每種職業最好有快攻/中速/控制/一波其中兩種或三種可以成為主流 這樣才能符合所謂的多樣性(個人覺得探險者初期最接近這個理想情況) 而不是像現在"XX和其他8位愉快的夥伴" "除了中速(生物交換) 其餘不准玩" 這種生態絕對不健康 ※ 編輯: shield (59.120.24.158), 11/14/2016 10:31:32