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http://tinyurl.com/jqhrv5a 1. 設計師已經考慮了新卡稀有度對競技場的影響。接下來要做的是控制單卡 的出現率,為了避免滾雪球,法術將會比生物多。在這一點實施後,會全盤 考慮競技場的制度,包含是否按照稀有度來選牌、標準/開放模式、入場費和 配對機制(比如說用技術來配對)等等。 2. 有人認為,如果用技術來配對的話,高手要永動就不容易了。另一方面, 現有的配對機制(按照勝場)對新手比較不友善。 3. 設計師認為薩滿可以排在前三強,但在統計上,他的出場率是第五,勝率 只是第三。 4. 提問者說,因為那些沒技術的玩家喜歡選法師,所以法師的勝率應該沒有 想像中的高。設計師說,覺得法師是最佳職業的玩家數量可能比大家認為的 要少一些。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.96.113.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1480153766.A.1A3.html
fim : 用技術來配對?? 幹話好耶 11/26 17:51
cjleetw : 說個笑話 bz技術配對 11/26 17:54
justinchiao : 但毫無疑問法師是最強競技場職業啊 11/26 17:54
RaysMoon : 有人在乎設計師說甚麼嗎 11/26 17:59
ji394t : BB:因為要考慮到競技場,所以要設計一些廢卡 11/26 18:01
dxassin : 用技術來配對 4Head 11/26 18:05
raygod : 技術配對.... 11/26 18:09
chovanas : 技術(X) 技巧(O) 11/26 18:19
lolucky531 : 技術是什麼意思?競技場也要出隱藏積分了? 11/26 18:52
rs813011 : 五六勝後根本幾乎都法師 11/26 19:10
rs813011 : 設計師就是做了但自己沒在玩 11/26 19:11
GivemeApen : 競技場要出積分了嗎?不然怎麼用技術來配對手? 11/27 00:55
nighthunt : 總勝場應該多少能反應強度 11/28 00:26