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說真的 這是我少數看完BB的訪談後 沒有直接END "幹你BB的" 內文就挑兩題我曾經特別發文的 #1OD_Z6nV 這篇是討論加基森船夫 #1Ots2XQY 這篇則是討論萊拉 先說加基森船夫吧 "暴雪設計卡片的一大理念為"先埋下種子",種子待時機成熟後便可破土而出" 過去抱怨的點是:這種子真他X的種太久了吧? 船夫算是很幸運 才一個版本就被發揚光大 說一些比較慘的案例 淨化->卡拉贊到安戈洛才發揚光大 (當然本篇訪談也有提到淨化的相關議題) 艾維娜->銀白聯賽等到加基森 出現藍龍德 然後沒幾個月就死掉了 (中間有銅噓+克蘇恩+啟動的克蘇恩德 不夠成熟) 我個人是滿不喜歡的啦 撇開有強力的卡牌 很多否放牌組也會這樣 比如說kripp研發的激勵牧 或是在開放玩的彌米倫任務法 畢竟很多卡都是當下看起來很爛 然後1.2個版本沒前途 最後就變成粉末 然後隔了超久才發現這樣玩很爽 搞到我否放的卡都不敢拆 因為不知道哪天活起來 很不方便 慘一點就是你想玩整套? 抱歉去開放吧 你看看那個任務薩就是 當然不是說標準玩不起來 只是太多配合卡出在以前罷了 而部分卡釋出的時候玩家也會很不爽/無言/無奈 這版心火牧沒出來以前 你跟大家說淨化其實很強 還不被噓? 或是你告訴大家 這張卡有一天會起飛 我想也是被嘴到爆 有時候覺得BZ是為了拯救那些被玩家戲稱成垃圾的卡 用後續的卡去"填補"過去的失敗概念 然後告訴大家他們很有遠見(欸) 任務戰也是類似的概念 BZ早早就想推任務戰 這次直接給他一張任務 對阿嘲諷戰起來了 然後之前一堆概念卡都沒人放 (我認識那個誰/偷來的貨/保護國王等) 對我來說 我喜歡 一套牌 出現以後 會隨著改版慢慢變強/變弱 而不是一套牌出現以後 因為關鍵卡消失直接淘汰 前著就像奇蹟賊 後者就像里諾套牌 有些玩家不喜歡看到某種牌組一直存在(強度我覺得是其次啦) 這就見仁見智了 從安戈洛看來 種花等發芽這種模式還行 只是他們再釋出卡片的時候要多想一下而已 不然當年牧師給淨化的暴動場面一定會重演 至於萊拉的部分 只能說沒有實際開始玩/組牌 很多都說不準 洞穴歷險/派奇/死魚翻身/神秘挑戰者/爆爆博士等等 其實還有很多卡可以舉例 這邊就不多提了 從A測到現在 很多時候版本末期的樂趣 就是等新卡釋出跟看大家對新卡的預測等等 像小公主那種名人預測我超愛看 先不論準不準 能說出自己的評論就很讚了 缺點就是會被嘴很久(這張卡我給0分) 設計團隊本身也算是冥燈 我記得他們曾說安戈洛會推出強力的死聲套牌 從現在看來 比較貼近的就是回音薩或是死聲控制聖了 你說強力嗎? 大概就中上吧 任務牧再開放遠比標準環境噁心(O)很多 撇開名人堂一事 安戈洛真的算是挺成功的 設計團隊的概念多少能讓玩家開始接受(?) 不過RNG可能要再考慮看看 BB說他喜歡演化>任務>元素 簡單說他就喜歡靠賽阿(?) 這對爐石往電競發展可能不是好事 希望設計團隊能繼續作出好的作品 BloodTrail 我早說BB一定行 BloodTrail -- 男人一生的起承轉合 喜歡上一個人 喜歡上一個人 喜歡上一個人 喜歡上一個人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.25.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1497167741.A.4A1.html
piyo0604 : 我的邪鰭審判官剛登場抽到3張通通變塵 然後就.... 06/11 16:00
幫你QQ
Aggro : 這就是卡牌投資的醍醐味 (′▽‵) 06/11 16:02
rainnawind : 以單卡來說船夫依舊是爛牌啊,只是釀酒不能放四張 06/11 16:06
rainnawind : 除非有完成連擊的獎勵,不然釀酒永遠是船夫的上位 06/11 16:07
rainnawind : 大家說淨化爛至少他功能上沒跟其他牌重複 06/11 16:08
這算是幫廢卡找出路 不過這條路很亮
evaq : 爐石特色就是rng 拿掉rng大概沒人會玩 06/11 16:09
沒有到拿掉全部啦 只是上下限要考慮 當年U格也是被嘴到不行的那種
Ogg5566 : 所以BB就是幹話一堆啊 跟他認真就輸了 06/11 16:12
GauYoungs : 記得還是有 當初的說法是0費沈默比淨化靈活 一個多2 06/11 16:12
GauYoungs : 費抽牌的廢卡 當時的說法是這樣 但要是今天淨化能 06/11 16:12
GauYoungs : 放對手那挺可怕的 06/11 16:12
我記得當時有人提出至少要能沉默對手 才算的是正常的卡 以現在來看能放對面強到誇張 我是覺得沉默這功能太恐怖 很容易做壞 ※ 編輯: torrot (61.230.25.176), 06/11/2017 16:34:54
abc55322 : 當時大家也都提到能放對手價值會太高呀 06/11 16:56
abc55322 : 不過想想也還好0費沉默加上2費抽一張 06/11 16:57
讓我想起群體驅魔 抽一張+敵人全部沉默 照道理來說應該是神卡 結果4費沒人要放XDD 3費搞不好就神了 ※ 編輯: torrot (61.230.25.176), 06/11/2017 16:58:46
zephyr : 淨化我覺得是成為批評焦點才出新牌來補救的 06/11 17:01
zephyr : 其他廢卡多得去了 毒刃終其一生都是垃圾 06/11 17:02
Namukab : 船夫vs熊貓 血法vs蒼藍龍 ?? 06/11 17:08
turningright: 里諾就是頭抬太高了 導致後續暴雪也只給他三張相關 06/11 17:11
turningright: 機制卡 單一套牌的主宰不是暴雪想看到的 要有汰換才 06/11 17:11
turningright: 能讓meta保持常鮮 06/11 17:11
對阿 而且bz有想救啦 任務牧就是 可是沒成功
a41503 : 不談連擊的話 漁夫的體質比釀酒師好多了 06/11 17:36
a41503 : 一樣的例子 光輝元素vs學徒 06/11 17:36
et310 : 學徒223還不起飛 06/11 17:47
AB3805 : 說魚夫體質比熊貓人好認真的嗎 06/11 17:57
abc55322 : 功能性不同,學徒需要生存,戰吼又沒差,高攻比較好 06/11 18:26
abc55322 : 些 06/11 18:26
vincent30708: 是職業定位 牧師偏向高血生物 223明顯就較好 06/11 19:04
光輝跟學徒都是活越久價值越高 23會比32好一點 牧師又有buff法術 所以對牧師來說23>>>>32
chuchu000 : 怒噓BB只會講幹話 06/11 19:24
雖然他這次也算講幹話 但是好很多了啦 給點牡蠣 ※ 編輯: torrot (61.230.25.176), 06/11/2017 19:35:50
rainnawind : 但你如果放到快攻法來看就可能會覺得32>23,所以其 06/11 20:21
rainnawind : 實這個優劣沒有一定只是向性合不合問題 06/11 20:21
Aggro : 法師的天生技和職業法術可以快攻取向 3/2沒比較差 06/11 20:53
Aggro : 牧師是慢節奏 基本上比較少3/2會贏的局面 06/11 20:53
magamanzero : 淨化是不小心的 不認為BZ有想到讓他能放進牌組 06/11 21:29
waloloo : 蒼藍龍,四攻龍,牧師永遠的痛 06/11 22:28
waloloo : 四血不能心火痛 06/11 22:29
shield : 淨化就是很標準補破洞補到能玩的案例 看當初卡拉贊 06/11 22:35
shield : 牧師的職業挑戰就知道 淨化根本遠輸給破法者 06/11 22:35
shield : 我是不相信BZ是有遠見的 頂多是把他們想推的Buff到 06/11 22:36
shield : 有人願意玩而已 06/11 22:37
shield : 至於預測個人覺得給理由但猜錯總比直接推微妙好多了 06/11 22:42
magamanzero : 現在的問題是 牧師現在變得跟賊一樣 都可show一波 06/11 22:50
magamanzero : 但更變態的是 牧師可以法術減費 06/11 22:50
magamanzero : 想一下 賊的法術可依一直抽一職丟...mm 06/11 22:51
magamanzero : 雖然現在看起來還不強勢 但後面還有資料片 06/11 22:51
magamanzero : 壞掉的可能性還蠻高的... 06/11 22:51
aaaaajack : 隨機法術常常出一些讓人很幹的廢卡阿,例如淨化 06/11 23:50
gladnow : 根本就是被罵翻才在後面想辦法補,還等種子萌發勒 06/13 01:40
gladnow : 多少爛種子怎麼沒看他發芽? 06/13 01:40
max199083 : 做這種遊戲很難有什麼遠見,當下要弄好就不容易了 06/13 10:11