→ swallow0327 : 呃大亂鬥的論點怪怪的?你因RNG輸=對面因RNG贏,若07/01 23:14
→ swallow0327 : 不有趣對面不會繼續打呀,所以亂鬥場數多=BZ認為有07/01 23:14
→ swallow0327 : 趣沒什麼問題吧07/01 23:14
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大亂鬥的點之前就討論過了
有一種說法是 因為RNG輸掉 所以需要花更多場次才能取得1勝
所以 說亂鬥場數多=BZ認為有趣的論點是不完全正確的
另外 關於統計遊戲內場次的相關資料 Vs Data大概是2016 更早的比較有名的
大概是Tempo Storm (至於是否被使用者靠北又是另外一回事XD)
所以環境終極剪刀石頭布 跟統計資料也許有關 但很難是最主要因素
PS:無印開始其實就已經各種(看實況主)抄牌了
而且早期的環境大概打1-2個月之後 環境也是會定型的
EX:T7獵 vs 反T7拚存活
→ notsmall : 訪談有提到他們有發現314給聖騎跟薩滿很強 是故意的 07/01 23:50
→ notsmall : ㄏㄏ 07/01 23:50
最早提到故意讓某張牌很強的大概是暴暴博士跟伐木機
至於疲勞對戰是否浪費我們不評論 但疲勞戰就是在比雙方賽前的公布牌組記得多少
然後每一手都需要去想如何逼出手牌
難度應該是不輸現在環境下各職業T1-T3的出牌的
最後就是 依照目前設計團隊的說法 要有疲勞對戰會越來越困難
最近一次的疲勞戰應該是控制薩(OMXHope)打控制聖(superjj)
影片:https://www.youtube.com/watch?v=2OGmQhf91Yg
→ dichenfong : 抄牌仔+1 鋼哥謝謝你 Kappa 07/02 00:35
推 getgoods0623: 真正的癡情抄牌仔底加 丟洗襪~ 07/02 00:40
推 turningright: 抄牌仔+1 感謝vS (′‧ω‧‵)/ 07/02 00:40
→ omage : 從TS一路抄,發現他們太愛在牌組放黑科技,改抄vS 07/02 00:43
→ swallow0327 : ummm關於亂鬥的部分,我的預設會是"因為好玩所以多 07/02 00:59
→ swallow0327 : 玩幾場"是符合邏輯的,因此是反對者要提出"多玩幾 07/02 00:59
→ swallow0327 : 場是因為別的理由"的理由。接著來討論到底"我因為RN 07/02 00:59
→ swallow0327 : G輸了所以多打一場"這個理由是否充裕,個人認為不充 07/02 00:59
→ swallow0327 : 裕。因為即使你是因為被對面技術壓制輸了也會去打下 07/02 00:59
→ swallow0327 : 一場,打下一場的動力如果是為了一勝卡包,那無關大 07/02 00:59
→ swallow0327 : 亂鬥形式,理論上這應該是零和遊戲(?)。我認同被 07/02 00:59
→ swallow0327 : RNG賽輸的感覺很差,但是靠賽大亂鬥會很多人玩的原 07/02 00:59
→ swallow0327 : 因正是因為大家想賽看看呀XD 07/02 00:59
→ gundam0613 : 要不是亂鬥有卡包 我想應該很少人會去玩= = 07/02 01:00
→ kcsmart : 以前大亂鬥是給沒牌玩家靠賽過職業任,不過現在沒差 07/02 01:04
推 nin64 : swallow說的沒錯啊,大家都打贏一場就不打 07/02 01:04
→ nin64 : 那你輸幾場才贏根本不會讓總場數增加 07/02 01:05
→ kcsmart : 現在要過任找"朋友"就好 07/02 01:05
→ nin64 : 所以總場數多一定是有人贏了還繼續打才會多 07/02 01:06
推 max199083 : 場數多的確不等於有趣,但原因絕對不是贏一場比較久 07/02 01:59
推 Somehow5566 : 隨機大亂鬥有趣會打多 跟天梯rng不有趣不衝突啊 07/02 02:08
推 frostmourne : 假設100個人都為了1勝打卡包 打到贏就停 07/02 03:48
→ frostmourne : 大概是50+25+12+7+3+2場 剩1人沒拿到卡包 07/02 03:50
→ frostmourne : 也就是不重複下約100場100人拿1包 07/02 03:53
→ frostmourne : 也就說 在人數定額下 swall的說法是OK的 07/02 03:55
→ frostmourne : 但卡在一個點 大亂鬥打的人數是多少 我們不知道 07/02 03:56
→ frostmourne : 如果每次大亂鬥的人數都很接近 那我同意BZ的統計 07/02 03:57
→ Despairile : swa說的應該是有其道理 不過我覺得統計上有把實務面 07/02 04:50
→ Despairile : 也算進去嗎? 依照BZ之前很多統計看起來都只是純統計 07/02 04:50
→ Despairile : 很多數據都是用大數據涵蓋 07/02 04:51
→ guest99999 : 以大亂鬥勝場數下去分析的比較合理 07/02 09:39
推 swallow0327 : 這遊戲的總場數機乎等於勝場數呀XD有影響的只有極 07/02 11:00
→ swallow0327 : 少數情況的平手,另外確實會影響總場數的還有玩家 07/02 11:00
→ swallow0327 : 數量的問題,不過我懶的去查資料所以就假定一樣多人 07/02 11:00
→ swallow0327 : 惹(ry 07/02 11:00
→ potionx : 遊戲人口數也會有影響,不過這種數據資料太少的情 07/02 13:20
→ potionx : 形不容易正確推出原ㄅ 07/02 13:20
→ potionx : 原因 07/02 13:21
噓 et310 : 那些說亂鬥有趣所以打的人多 怎麼沒想到解每日? 07/02 18:34