推 joeywayi : 推實測非感覺 10/28 06:43
推 Nigger5566 : 100應該夠了,而且其他都很正常,安冏出來面對= = 10/28 06:45
推 STimmy : 推實測 10/28 06:48
推 jord : 不是某一次hotfix的內容嗎 10/28 06:53
sorry沒跟到hotfix訊息,原來是有hotfix過,那我要從我牌組拔掉幼雛了,廢物!
推 ilms49898723: 推有實測 10/28 06:55
推 ccentabss : 推實測非感覺 10/28 06:58
推 belleg31636 : 暴雪這樣改當初出演化系統有何意義 10/28 07:00
推 shepherdhunk: 我記得不是幼雛,是出風怒機率有調低過 10/28 07:16
了解,所以是演化出風怒的機會被調低了,以我這次實測的次數算起來
出風怒的機率差不多變成5% 其他的機率差不多是10~11%
看起來就是把風怒出的機率砍半然後多出來的平均加給其他演化選項
推 zjes40604 : 推實測 10/28 07:17
推 itgb234 : 個人感覺只有幼雛的風怒有降低其他好像沒變 10/28 07:35
推 Axarz631 : 只有幼雛的風怒有被調低 所以我獵人都先上232找風怒 10/28 07:41
推 eklcxo : 因為自己也都選不到,所以一定有調低 10/28 07:54
推 Jotarun : 那個..說hotfix有調機率的可以指出是哪次嗎 10/28 07:54
英文不好QAQ
推 TakeMedicine: 有調的是兇惡幼雛不會再出現在競技場中供玩家選擇 10/28 08:00
推 janya : 天梯的沒有調整吧...... 10/28 08:03
推 rockjam : 實測強 10/28 08:03
推 jabu : 用心推 10/28 08:10
推 slategray : 難怪我玩任務聖加瓦東都選不到風怒 10/28 08:11
推 TakeMedicine: 其實也有可能BZ偷調但是沒講吧 10/28 08:17
推 Jotarun : 反正官方從來沒說過調整演化機率 10/28 08:21
推 randall1234 : 有感,不過風怒也是真的太強,多頭蛇+演化龍選到風 10/28 08:22
→ randall1234 : 怒真的不解直接輸 10/28 08:22
→ Jotarun : 實驗100次是有點少 但13% 也太低就是了 10/28 08:22
推 Jotarun : 但是怎樣大概只有bz知道.. 10/28 08:25
推 elmoman : 4樓可以貼一下是哪次的hotfix 嗎 10/28 08:28
推 amsterdamDK : 推實測 10/28 08:36
→ ultradoublez: 4樓可以說是誤導嗎? 10/28 08:39
推 ppp851009 : 推 10/28 08:44
推 lulu1016 : 4樓誤導 根本就沒有 10/28 08:45
→ lulu1016 : BZ只是改了沒有公告而已別誤會 10/28 08:45
→ lulu1016 : 這不是偷改 10/28 08:46
推 beckwon : 9.2更新只有提到競技場不會出現兇惡幼雛吧 不提到演 10/28 08:49
→ beckwon : 化選項機率是否有調整 10/28 08:49
推 uuulon : 13%是怎麼算的..不是13/300嗎 10/28 08:49
推 vuvuvuyu : 13次大概是別的選項一半的機率了 其他選項出現率差 10/28 08:53
→ vuvuvuyu : 不多只有風怒特別低 應該是調整過無誤 10/28 08:53
推 zxc12385 : 滿有感 風怒機率減少 10/28 08:57
推 twic : 有感+1 10/28 09:07
推 willie83518 : 100次還嫌少... 10/28 09:11
→ willie83518 : 推實測 10/28 09:11
推 pleaseask : 這種東西根本就違背rng原意……亂搞一通 10/28 09:11
→ pleaseask : 今天我高興升機率就升機率,不高興降機率就降機率, 10/28 09:13
→ pleaseask : 把組卡的都當棒槌 10/28 09:13
→ vuvuvuyu : 幼雛就當初設計失敗的產物 搞到整個機制改來改去 10/28 09:15
推 pleaseask : 大概可以預見到新版本出了之後,骸骨龍掉精靈龍機率 10/28 09:20
→ pleaseask : 會爆升這種狗屁倒灶的事情了 10/28 09:20
推 qshnjuyn : 我也記得有 說不出來是哪次 10/28 09:34
推 DannyDrummer: 有一次patch是在競技場出現比率下降 大家記錯了 10/28 09:43
→ DannyDrummer: 就像術士的766 後來才改成ban掉 10/28 09:43
推 Kenise : 卡包機率也隨便調 誰知道 10/28 09:45
→ DannyDrummer: Patch 8.40 Now appears in Arena drafts 50% less 10/28 09:45
→ DannyDrummer: often 10/28 09:45
推 scarofwind : 這之本來就該nerf 10/28 09:54
推 fman : 實在很討厭魔免說法,被AE掃到還是會死啊,只是不能 10/28 09:57
→ fman : 被描,真不曉得是誰帶起的錯誤用法 10/28 09:57
請大大指示一個比[不能被法術效果或英雄技能指定]簡短又能精確表達出意思的縮寫。
→ lovelychris : 因為精靈龍化很囉嗦吧 不然大家集思廣益一下 10/28 10:11
→ zendic : 最初開始 沒有誰帶起的問題 10/28 10:12
推 vuvuvuyu : 說不能被描也有問題 只是不能用法術跟英雄能力描而 10/28 10:14
→ vuvuvuyu : 已 生物能力還是可以描 10/28 10:14
→ vuvuvuyu : *瞄 10/28 10:15
推 playgamepig : 推實測 10/28 10:16
※ 編輯: mp5k6 (61.230.51.210), 10/28/2017 10:33:31
推 beckwon : 巫妖王的死騎卡有一張是反魔法護罩就是全體+2/+2跟 10/28 10:27
→ beckwon : 精靈龍化 設定上那效果算是魔免吧 10/28 10:27
推 vincent30708: 精靈龍在魔獸爭霸裡就有魔法免疫的被動 我覺得叫魔 10/28 10:29
→ vincent30708: 免沒什麼不對 10/28 10:29
推 ARNOwww : 幹是不是有曼德拉效應 我也記得在板上看過什麼幼雛 10/28 10:34
→ ARNOwww : 風怒被改低一半三小的 10/28 10:34
推 shepherdhunk: 官方反魔法護罩效果就是那樣了,不是誰帶起來的 10/28 10:36
推 iamdemonic : 有實測有數據就是推 10/28 10:38
→ imz0723 : 液態細胞膜 10/28 10:44
→ myhome6206 : 這種改法 對選手計算RNG來講 會有問題吧? 10/28 10:46
推 beckwon : RNG沒公布機率就只能實測阿 像巫妖王的死騎卡就是5 10/28 10:51
→ beckwon : 清場跟6費鋪場的出現機率比其他卡高所以沒什麼人用 10/28 10:52
推 zaza1128 : 有數據實測,讚 10/28 11:01
推 LordOfCS : 對面風怒機率90%,我只有10%,和你實測機率不謀而合 10/28 11:04
噓 yushenglu : 都bb的話 10/28 11:10
推 alloc : 我覺得對手選風怒的機率高達100趴 10/28 11:11
推 vcxvcx0369 : 實測推 10/28 11:22
推 weister : 說hotfix的大概是記成競技場吧 憑印像亂講的人太多 10/28 11:29
→ weister : 了= = 10/28 11:29
→ harry886901 : 昨天才被風怒轟飛過QQ 10/28 11:31
→ shuten : 純粹就是跟著wc設定大家講習慣了 10/28 11:31
推 AceCash : 對面都100%,我都0% 看來我該讓賢了 10/28 11:35
推 js2a117573 : 風怒超雞掰 直接被單刷 10/28 11:38
噓 tp6vul3co : 4樓誤導不出來道歉嗎 10/28 11:48
推 linceass : 我覺得是50% 我選不到 對手都選的到 10/28 11:51
推 ouryouth : 我也覺得有被調低 10/28 11:52
推 harry886901 : 想問一下原po是用同一隻配風怒狂烤對面頭嗎? 10/28 11:57
→ harry886901 : 如果是這樣會不會造成數據的影響 10/28 11:57
推 thinmoon : 95%信心水準 3%誤差的條件下需要1000個樣本 10/28 11:57
推 thinmoon : 100個樣本大概只有 68%信心水準 3%誤差 10/28 12:04
→ thinmoon : 可以說成你的結論"風怒機率調低"有68%機會是對的 10/28 12:04
推 stfang925 : 魔免真的蠻蠢的 10/28 12:12
推 faruz04 : 是三百樣本吧? 10/28 12:27
推 space20021 : 高調 10/28 12:35
推 HSEggTarT : 幫推 沒感覺文 10/28 12:37
推 OCEANBOY7329: 推,300個樣本夠了,安囧偷改平衡不通知一下 10/28 12:45
→ shield : 有可能被調低 覺得BZ有改沒講機率很高 10/28 12:46
推 freezesword : 4f也是疑問句 不要逼他啦 10/28 12:50
推 minicoke : H0>=0.1,H1<0.1 ; alpha=0.005 ; Z=-3.27 (C.L.T;np 10/28 13:17
推 q0000hcc : U文 10/28 13:17
→ minicoke : &nq>5) ; RR= {Z|Z<-2.576}; 風怒出現機率顯著小 10/28 13:17
→ minicoke : 於0.1 10/28 13:17
→ minicoke : *更正 H0:p>=0.1 H1:p<0.1 10/28 13:18
→ minicoke : 根據中央極限定理 樣本大於50即可 所以300很ok 10/28 13:23
推 Hsu1025 : 正常啦 你以為遊戲公司改什麼都會跟你報備嗎 10/28 13:32
推 neverli : 實測一定要給推的阿 10/28 13:33
推 andy0481 : 實測給推 10/28 13:43
→ xnivek216 : 是競技場出現機率調低吧… 10/28 13:57
推 simon301 : 競技場已經不會出現了... 10/28 14:14
推 kaku216 : 推 10/28 14:22
推 KilroyTseng : 這是只測第一次攻擊的嗎 不然前面的選擇會影響後面 10/28 14:26
推 kyfish : 前面的選擇不會影響後面喔 選過的都還是會再出現 10/28 14:33
推 CN091118 : 說需要一千的量化研究會弄死人阿 10/28 14:37
→ KilroyTseng : 原來還會出現啊 有點久沒玩忘了 感謝說明 10/28 15:26
推 j74127412 : 推 10/28 18:08
推 XperiaZ6C : 實測好猛XD 10/28 18:16
→ vul3kuo : 推實測 10/28 20:58
推 GonVolcano : 有實驗精神跟數據給推 10/28 22:57
→ forewero : 不是說中央極限定理不對,只是套用在這上面不對 10/29 05:52
→ forewero : 如果是算p=0.1,以95%信賴區間 3%誤差來算要384份 10/29 05:52
→ forewero : 至於106x這個值是P=0.5的時候所需的樣本數 10/29 05:53
→ forewero : 可以參考Dillman在2000年提出的公式 10/29 05:54
→ forewero : 中央極限定理僅告訴你(一般教科書寫30-50)可以讓 10/29 05:59
→ forewero : 你所觀測的東西它的樣本平均除以平均數再除標準差 10/29 05:59
→ forewero : 他會趨近於平均數為0標準差為1的常態分布 10/29 06:00
推 fletcher5014: 100次當然少 學機率的表示 10/29 13:41
推 jasonae86 : 認真型玩家 10/29 17:38
推 yuiop1234 : 推實測 10/30 02:22
推 bearching : 應該是想說大數法則或者power law? 10/30 14:15