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來源:https://goo.gl/PBLha6 網頁圖文版:http://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=29840 本篇非BZ官方文章!! 本篇非BZ官方文章!! 本篇非BZ官方文章!! Turn叫我貼(我還以為他會貼嗚嗚) 本篇很長 還請讀者留意 Struggles Of Hearthstone F2P Players 這篇文章是一位外國玩家所撰寫,內容非常的發人深省。 爐石戰記最常被人靠北的點就是它的價格,如果想要不斷跟上新版本生態的話,那玩家在 這類卡牌遊戲上的花費會非常的昂貴(你可以向任何一名資深MTG玩家求證),不過更有 趣的是,這種消費量通常會比你玩買斷式遊戲花的還要多。當然,遊戲里論上是免費的沒 錯,但玩家需要先準備大量的各種資源(註:個人推測就是要很多時間/正面的遊戲態度 )。 不過也別擔心,遊戲開發者聽到玩家的心聲了!我們有另一條捷徑可以走:不想花時間農 嗎?沒關係!那就花錢吧!這種不花錢就要農到天荒地老的F2P遊戲特別受到使用行動裝 置遊玩的休閒玩家喜愛,這些人通常比較不清楚遊戲市場應該是怎樣。 令人難過的是,爐石戰記就是上述所說的這種免費遊戲之一,它起初就是以F2P遊戲的概 念設計出來的,如果其他為數眾多的遊戲也適用這個架構,那為何暴雪不用呢? 沒錯,這款遊戲很貴,而且任何一個正在玩這遊戲的玩家都會告訴你這個事實;但爐石到 底有多貴並沒有一定明確的答案,完全取決於你問了誰或者你讀到的資訊是什麼;部分人 聲稱只靠預購包就足夠跟上這款遊戲,但有些人卻說每次資料片都需要花費約數百美元, 我也聽過有人說他們可以完全做到F2P,同時增加他們的卡片收藏量,所以上述的言論哪 一個才是正確的? 爐石戰記到底有多貴? 上述列出的不同數字來自一個簡單的問題,爐石資料片並不是一個非黑即白,一翻兩瞪眼 的概念,你沒有辦法說擁有它或者沒有擁有它(類似冒險篇章,不過之後沒有冒險篇章) ,玩家買了卡包、卡包提供玩家卡片,但只有玩家才能判別哪些卡是你所需要的。 那些聲稱在這款遊戲的資料片花費數百美元的玩家的說法也並非完全錯誤,不過這個說法 的前提是每個玩家的目的都是為了取得完整資料片的內容,但這個假設並不正確。基本上 ,資料片只要能取得大部分的普通、精良以及最好的史詩以及傳說卡(通常只佔了整個資 料片卡包比重的20-30%),這一般來說就足以讓大部分玩家享受遊戲,即使是在天梯競爭 模式下也足夠享受遊戲並維持一定的戰力。 所以那些認為可以以F2P方式來享受這款遊戲的玩家,他們的想法是正確的嗎?理論上玩 家確實是可以F2P的;每天最多可以獲得100金(與玩家對戰,3勝10金,每日上限為100金 ),如果玩家每天平均可以取得50金的任務,這樣一天就可以獲得150金,而每一次擴展 包的平均間隔大概是120天(依照目前爐石釋出資料片的經驗,1年3次),因此理論上在 這段期間可以獲得多達180包卡包(150*120/100=180),而這就是可以享受遊戲又不花錢 的方式。 但上面提到的只是理想狀況,如果玩家要拿到最多的卡包就需要每天打滿30場勝場,而且 就算是最好的玩家,也可能會需要使用比較快的牌組並花費多個小時才可能達成;對大部 分玩家來說,平均一天獲得70金可能是比較實際的數字,對於那些2-3天才登入爐石戰記 的玩家來說,這個數字可能還要再下修,如果他們平時太忙的話,甚至會讓他們會少接到 1-2個任務。 所以考量到各種情況後,筆者認為一天平均60金應該是對休閒玩家比較實際的平均數字, 也因此讓預估可以取得的卡包量變成70-180包之間,而我從我大部分朋友得到的數字來看 ,改版間存的金幣通常可以獲得60-80包卡包;不幸的是,這樣的卡包量是不夠的。 通常還有另一個辦法解決這個問題:預購卡包,預購卡包的成本為50美元,但歸功於 Amazon Coin的交易折扣,通常可以降到40美元或者更低(偶爾甚至可以取得25%的折扣) ,不過還是得強調一下底價50美元。這些錢可以讓玩家獲得額外50包卡包。如果玩家選擇 買到70包的話,理論上可以補上四個月的卡包需求(所以玩家可以獲得平均 70+50/70=120-140包),所以總計可以獲得120包資料片卡包,這應該足以維持一個收集 的量。 而筆者從銀白聯賽開始就會預購同時農一下金幣,這樣幾乎能讓我組出任何套牌進行遊戲 ;而我也沒那麼在乎有沒有金卡,假設我需要額外的魔塵去合成一些卡的時候,我只需要 把金卡拆掉,其他玩家也可以這麼做。我也得老實告訴各位,我認為這個價格很合理,假 設一年有三個資料片,平均一年花費在爐石戰記上約150美元,或者說每個月花掉12.5美 元。考量到玩家玩爐石所花費的金額,這個價位並不會太高,但必須承認,即使有預購能 讓玩家維持一定量的收集水準,這依然會讓人感受到壓力。 如果真的有讓人感到不愉快的部分,就是爐石戰記開卡包的RNG。開卡包所取得的傳說卡 數量以及品質有很大的不同,當然有防非機制(pity timer)這種工具可以幫助玩家,但 這也只是代表玩家的錢不會整疊被丟進水溝而已;當開完120包卡包後,一位玩家可能 抽到九傳說,其中包含天梯最強或者頂級套牌中所需的卡片,而另一位玩家可能只抽到 四張傳說卡,但卻是很難用甚至無法放入任何構築套牌裡的那種;這種上下限過大的情況不 應該持續下去,在暴雪調整後,我們不會開到重複的傳說卡,這是一件好事,但開卡包的上 下限太大,會導致玩家必須祈禱不會成為非洲人。 接著來回答這個至關重要的問題:玩家可以只靠農就F2P嗎?或者把要求降低一點,休閒 玩家可以只花預購的錢嗎?答案是否定的,筆者可以做到的理由是:我從Beta就開始玩爐 石戰記;爐石每次改版後我都持續在玩這款遊戲,我幾乎擁有所有的經典卡(除了少數比 較爛的史詩跟傳說卡以外),而且我也有標準模式(和開放模式)最重要的那些卡。這表 示,我可以存一些金幣來準備購買資料片卡包而不需要擔心說我本身卡片收集量不足的問 題,但如果是那些第一次下載這款遊戲的玩家呢? F2P的新玩家 現在遊戲開局和環境變得更嚴苛了,即使遊戲前幾個小時確實很大方:玩家可以解鎖更多 卡、拿到一些卡包、免費的競技場門票以及少量的魔塵。也可以與其他水準接近的玩家以 基本卡進行對戰,這些玩家都是完全的菜鳥(不知道自己要做些什麼),但沒多久,一切 都會變調,玩家切換到排名模式並且在R25這個階級開始進行幾場對戰後,會發現對手擁 有更好的套牌,裡面甚至包含一些根本沒看過(沒抽到)的卡片。要達到R20的階級是很 困難的,如果要超過R20呢?純新手僅依賴本身擁有的基本卡幾乎是不太可能的。 因此,新手們去查詢了一些爐石網站,來了解如何組出更好的套牌以及遊戲攻略。接著, 新手玩家就會發現,他們沒有任何一套套牌能玩,因為他們根本沒半張裡面的卡,接著新 手會去找平民的版本,不過很好笑,還是組不起來,因為他們被卡在只有基本卡一些經典 的基本和精良卡裡面出不來。 新手沒辦法享受這款遊戲,因為不管怎麼努力,對手還是可以用那些超強的傳說卡擊敗你 ,所以這個時候給新手三個選擇:花時間取得、放棄這款遊戲或者掏出你的信用卡。 如果有人想要從現在開始玩爐石,他首先先要考量到經典卡包,但還有六個額外的系列, 其中五個已經在標準模式了,剩下的一個則即將上市。從標準的新年開始玩這款遊戲似乎 好一點,但需要經典卡包加四個資料片的問題依然存在。大部分人可能會將重心擺在經典 卡和最新的資料片,然後再等接下來會出的另外兩個系列,F2P的新手玩家根本沒辦法把 金幣投在去年的卡包上,因為這些系列在玩家收集完足夠的卡牌前就會被輪替出標準之外 。 所以這表示一個新手若要擴充自己的卡池,比較好的做法是先從標準要輪替的時間開始玩 (通常這也是最好的時機),用比較差的套牌進行遊戲、先不要收集經典卡包的卡,而是 全力投資最近一年的最新資料片卡包;當比較舊的卡不適用於新套牌,他的卡池就會或多 或少的變深。這對玩家來說絕對超棒! 另一個迎頭趕上的辦法就是砸錢,但並不便宜;經典包的卡不只比資料片來的多,而且一 個新手沒多少卡片跟金幣;這代表什麼?代表遊戲中每一樣東西都需要用現實貨幣購買, 而且沒有預購的話,購買費用會更為高昂(即使是購買60包卡包,每一包平均還是要花費 1.17美元,但預購只需要花1美元)。就算從最好的時機進場(通常是指標準模式卡片輪 替的那個時間點),一個新手若要跟上其他老手的卡池,通常需要在每個資料片花費約 120美元、同時花費資料片價格的2倍在標準包(總計約需要700美元)。 如果新手認為花了這麼多錢,就可以取得遊戲中所有的牌,那我只能不幸的告訴這些新手 :你們錯了。這樣的收集量,只是讓玩家可以在標準模式中遊玩大部分的主流牌,想玩非 主流牌?那就請多花一倍的錢吧;要玩開放模式?那得花上更多。 絕大多數的玩家都無法投入這麼多的金錢在遊戲上,而他們甚至還沒真正開始玩就要砸幾 百美金在上面?這很不切實際。但暴雪會因為99%的玩家都玩不起這個遊戲而去調整遊戲 價格嗎?不幸的是,他們不會這麼做,而且這麼做是有道理的,因為有一群被稱為鯨魚的 消費者在這個遊戲中。 誰是鯨魚? 顯然我們並不是在討論海中的哺乳類(鯨魚),那這裡的鯨魚是什麼意思呢?簡單來說就 是讓F2P系統變成現在我們所看到的模樣的這些玩家,統稱鯨魚(以下用台戰稱呼他們) ;這些人在遊戲上的預算比較寬裕,比一般人多上不少,而他們決定把這些錢花在F2P遊 戲上。 相信各位偶爾會注意到,不少手機遊戲中的寶石、鑽石或者任何高價貨幣(亦可泛指遊戲 中一些特殊的東西)的價格會特別高。玩家常要額外花費數百美元,才能取得某些東西。 理由就是這些人在遊戲中願意花這麼多的錢去購買,我個人知道有些玩家在F2P手機遊戲 中,每個月至少花了300-400美元,而這些人相對來說,僅僅只是小魚的等級而已。 而現在這類的鯨魚玩家進入了爐石,他並不在乎要花多少錢,因為他的目標是收集全部的 卡片、甚至是全部的金卡,因此他會花費數千美元來達成這個目標,免費遊戲的主要收入 通常來自於台戰,也包含了爐石戰記。在一百人當中有99個是沒花錢或者只有預購的玩家 ,而永遠會有個人每次一出資料片就會砸大錢去購買。 不過從另一方面來說,如果你是一個完全不花錢的玩家,這個系統同樣對你有利。這表示 你可以免費遊玩、而開發者也賺到了錢,看起來皆大歡喜。這也代表說,這類F2P遊戲的 價格是依據台戰來調整,而不是一般的玩家。因此若有些玩家想要花錢,但他們並不是台 戰的話,對他們來說這是很大的打擊。 假設你要買100包卡包,但實際上並不一定可以取得這麼多(因前面的價格折扣),而且 並非每張卡都能在同一個資料片抽到。如果要抽到想要的卡片,玩家需要花120美元;這 已經可以買兩款剛上市的3A級大作,或是敗四五套已經出幾個月的3A遊戲。但在爐石戰記 中,這個價格甚至無法取得完整的資料片內容。 是否有改善這個商業模式的辦法呢?能不能讓爐石也對台戰以外的玩家更友善呢? 可能的解決方案 這當然是有解決辦法的。而且實際上有不少方法可以做到。但首先需要讓大家了解的是, 卡牌遊戲必然會有些許進入的障礙。除非能做到完全免費,否則當一個新手要遊玩時,請 不要期望一開始就能獲得大量的卡片。也請各位了解,暴雪或者任何發佈F2P遊戲的遊戲 公司,會將價格定在一個價位上,來滿足那些台戰的需求,因為他們是這個遊戲主要的收 入來源。遊戲公司不可能讓無課玩家在遊戲中過太爽,因為這會讓玩家沒有動力花錢。 玩家花錢的目的是節省農幾個月的時間。如果玩家取得那些主流卡片的時間變短了,那麼 課金玩家的數量就會大幅下降。但這當然不代表爐石現在的情況要維持不變。為了要提升 無課玩家在爐石戰記的遊戲體驗、特別是那種新入坑的菜鳥,現在有很多改善的地方,因 為這些玩家正在這種處境中掙扎著。 PS:筆者並不認為每個解決方案都應該執行,他只是提出一些點子而已 增加更多的免費卡片或者基本卡 現在免費卡幾乎只存於基本系列,雖玩家可以在新系列出來的時候獲得一些免費的傳說卡 ,但我想表達的不是這個意思。我的重點在基本卡的量應該要比現在更多,或者每個資料 片都應該要有他自己的基本卡池。我第一個想法比較簡單,現在基本卡的卡池與經典卡包 相比,他們的卡池較淺且卡偏爛,所以玩家組牌的選擇相當的稀少。 如果我們將一些經典卡中的卡片抽出來並放入基本卡中呢?這麼做除了讓新手能更輕鬆地 遊玩爐石,且這些卡中也沒有太複雜的卡片機制需要去了解。 這些卡可以藉由等級解鎖,例如,有些卡在每個階級達到等級10的時候可以解鎖,部分卡 可以在達到等級20被解鎖,有些是打過第一次競技場之類解鎖,因此這也不會是個問題。 這樣做不只讓前期的玩遊戲的經驗(體感)更好,因為新玩家會有很多目標可以去努力,也 可以逐步增加早期玩家要自行構築套牌時的卡片選擇量。或者,為了保持卡片的一致性, 可以把這些卡依然放在經典卡中,但將這些卡可視為任務完成的獎勵。 另一個想法是設計更多的基本卡,而且相信我,並不像各位所想的那麼複雜。冒險篇章現 在被淘汰了,但新的資料片依然可以取得這些PvE的內容,其中的獎勵包含一些卡包與一 張隨機傳說卡。那麼,何不考慮每次資料片都會有一個免費的部分,可以藉由完成冒險篇 章來解鎖? 這樣的做法是學過去冒險篇章解鎖卡片的方式,只是變成解鎖資料片其中一部份的卡片, 讓我們想一下:150張資料片的卡片中,有30張可以免費獲得;這不僅能讓F2P玩家的遊戲 體驗更好-因為這些玩家可以在不花錢的前提下取得一些卡片,這些免費取得的卡片也可 以拿來展示新資料片中設計的新機制。 增加更多里程碑 爐石戰記現在已經有很多里程碑了,通常又被稱為隱藏的任務、獨特任務或成就,當然名 稱不重要。玩家通常可以藉由遊戲中的某些表現取得這些小小的獎勵(通常是卡包或者 100金),舉例來說,解鎖每個英雄、分解第一張卡片、收集每張基本卡(藉由職業等級 達到LV10)等。 這些獎勵給的量不大,但對於新手的起步幫助卻很大;然而,過了前面兩天後,玩家再也 拿不到這些獎勵了,之後可以取得的獎勵僅剩下贏得100場、1000場遊戲,以及收集全部 的經典卡。最後一個的意義性不大,因為它僅僅給予了100金幣,100/1000場勝利看起來 很酷,但絕對不夠。 爐石戰記應該要有更多類似的里程碑、其中包含不同形式的獎勵。能藉由完成不同的任務 來增加,例如說:50/250/500勝的獎勵里程碑(甚至可以超過1000勝)。設計團隊也可以 增加競技場里程碑-例如說獲得第一次6/9/12勝(最後一個可以提供一個獨特的獎勵,例 如說一張可放入構築的傳說卡)。 也許也可以提供更難的,例如說每一輪9勝;可能有額外的收集里程碑讓玩家獲得額外的 魔塵-獲得5/10/20/40數量的傳說卡。來點不同的?殺死1000個手下、對敵方英雄造成 5000傷害,開放這些可以隨著時間推移逐步解鎖的里程碑。 這有什麼用呢?首先,這能讓遊戲體驗變的更愉快,這些統計數據很有趣,不僅讓玩家知 道他們獲得了什麼東西,也會因為獲得了獎勵感到愉快;其次,這亦能改善新手的遊戲進 度;現在玩家知道遊戲會提供不少的金幣跟卡包,但很快這些就沒了;這樣的趨勢(泛指 持續但緩慢取得獎勵與卡包)應該要繼續下去,雖然說比較慢,但至少玩家可以在第一周 或者第二周解完ㄧ些其他的成就。 這也意味著有經驗的玩家,特別是那些已經打上過傳說階級的,會有一些新的目標可以去 努力。例如說「哦!原來我還有戰士跟牧師在競技場的九勝成就還沒解,那我有空可以試 試看!」有目標是很酷的,畢竟如果玩家已經取得最高的等級時,他們就不會想花時間再 做一次同樣的事情。 增加更多免費的卡包以及額外資源 爐石戰記是我玩過最不慷慨的免費遊戲之一,作為一個多款手機遊戲的忠實粉絲,我必須 承認暴雪對於免費送的東西非常的吝嗇。很多我玩的手機遊戲,它們免費贈送的東西都比 爐石來的多,而且我甚至沒有提到可能是競爭對手的卡牌遊戲(這些遊戲目前市佔量不高 ,但未來的事難說) 當然,我們必須用比較實務的角度來討論-暴雪不可能免費贈送給每個人50包卡包(這邊 應該指的是一次性贈送,目前爐石免費贈送的卡包,總和應該大於50包),但我相信有些 方式可以做到提供贈品同時不傷害商業收益。 增加第一次旅店大亂鬥的獎勵 旅店大亂鬥是一個很好的點子,同時也獲得了巨大的成功。它不僅增加了遊戲的樂趣,玩 家能在這邊比較輕鬆的玩遊戲,而且每周第一場勝利給予的一包經典卡包也增加了玩家收 集經典卡的機會。雖然不是每個玩家,但確實有些玩家從大亂鬥中取得了超過100包經典 卡包,這確實是很不錯的。 註:旅店大亂鬥從2015/6/17當周開始,截止2017/11/21為止,假設一年約52周,扣掉英 雄大亂鬥跟一些贈送非經典卡包的亂鬥,若持之以恆,確實大亂鬥可以提供約100包以上 的經典卡包。 不過很多剛入坑的新手也錯過了不少經典卡包,如果要填補這樣的損失,我們可以讓前五 次進入旅店大亂鬥的新手的首勝卡包從1包提高到三包,新手當然沒辦法立刻趕上其他人 ,但10包額外免費的卡包除了能讓新手比較快跟上其他人,也不會對整個環境有太大傷害 。 更多活動 例如說,冰封王座改版前的冰霜節以及火焰節;這些都很有趣,火焰節期間的雙倍黃金獎 勵,雖然玩家平均只會獲得額外700-800金幣,並不是非常多,但感覺很棒。冰霜節也是 很酷的設計(不是雙關語),除了免費開始的競技場、每一輪從1勝開始的機制,他給了 更多的點子來發揮這個模式;而且也讓很多東西可以集中在這個盛事上一起展現出來。 也許該是考慮一個新的活動,例如:讓三勝獲得10金幣變成一勝即可獲得(上限當然還是 100金),或考慮說每天可獲得的任務從一個變成兩個,而類型任務(例如說召喚多少魚 人/聖盾怪)可以變成無限制類別來完成任務?我並非遊戲設計師,但我確信他們可以提 出更多不同的點子。重複事件也不算太差的選擇,倘若一時想不到新點子,可以重新使用 舊的,或許也可以小改一下。 在資料片釋出前一週提供每日登入獎勵 我很喜歡安戈洛之前的每日登入獎勵的設計。放棄免費的資源但增強了玩家登入上線的意 願是很有趣的方法,我認為在遊戲中設計這樣的系統會很棒。當然,獎勵也不需要給的太 豐厚,可以考慮說28天一輪的設計,玩家一開始能取得一些小額的獎勵(例如說:15金/ 魔塵,隨機普通/精良卡),每七天獎勵一次大一點的(卡包、競技場門票、隨機史詩) ,28天一輪的最終可以獲得更大的獎勵,例如說5包卡包或者是隨機傳說卡。 當然,這樣的獎勵還可以再調整,所以暴雪不會因為這樣損失太多東西,但持之以恆的玩 家仍可以拿到一些好獎品。這樣的設計也可以激勵玩家每天登入遊戲,因為他們這麼做的 時候有可能會順便解個任務或者打個幾場遊戲。 改造任務或者是獎勵系統 另一個也很重要的事情是:為什麼這麼多任務或者每天金幣的取得(三勝10金)要與獲勝 掛勾?這其實是一個很可怕的系統;倘若你是個有經驗的玩家,也許你感受不到這個問題 。但各位有沒有印象,有時想要趕快完成任務的時候卻打出一波連敗,因此原本想要三場 結束卻變成要持續進行12場對戰。而這就是新入坑玩家的感受。 為了要農更多的金幣來擴充自己的卡池,玩家需要去獲勝,而如果想要持續贏得遊戲,你 需要有更深的卡池。新手與老手玩家相比,即使新手擁有完整的基本套牌,能取得25%的 勝率就偷笑了。這也讓完成任務變的更為困難,同時也懲罰玩家取得金幣的效率。 任務或者是三勝獎勵應該要改成進行遊戲而非贏得遊戲。任務應該是「進行五場德魯伊對 戰」而不是「贏得三場德魯伊對戰」。同樣的,「五場遊戲對戰」比「三場勝利」來得更 好。目前爐石任務確實有所改變,看起來也正在往一個正確的方向前進,但以勝利為取向 的任務依然居多,而且我認為不應該如此。 這樣的改變可以讓遊戲更有趣。當玩家有五場勝利的任務時,他不覺得他可以玩得很愉快 ,因為他需要盡可能的去取勝。而平時進行對戰時,玩家也會想贏,這樣才能農到固定上 限的金幣量;假設上述的情況改變了,玩家就不用因為只是想玩一些有趣的套牌結果被懲 罰,玩家也不用太過於介意遊戲輸或者是贏,因為無論輸贏,玩家在任務以及每天的金幣 進度都會持續邁進。 另一個作法是提高任務獎勵,現在給的金幣太少了,所以休閒玩家只能每兩天開一包,但 我想暴雪根本不會這樣做,所以我在這邊就不再多著墨了。 重推冒險篇章 冒險篇章是讓玩家花錢最好的設計。讓我們談談卡拉贊。玩家只要花20美元(還不到預購 卡包的一半價格),就可以取得45張卡片(理論上應該是85張,因為非傳說卡有2張,然 後有5張傳說卡),而且其中一半是可以放入構築並且在天梯Meta上使用的。同樣的20美 元,我們可以購買20包卡包,可以取得75張卡但只有一張保底傳說(前十包新卡包必出一 傳說)。同樣花了20美元,如果購買冒險篇章,卡片隨時都在那等著玩家去取得,但若是 購買資料片卡包,玩家可能啥都得不到。 冒險篇章被廣為抱怨的點是沒有提供足夠的內容。那為什麼要放棄而不是改變架構呢? 設計團隊可以考慮從改成六區,每區都增加更多的卡片,這樣每次的冒險篇章就可以 增加到80-90張卡。這樣就會很有影響力了。即使價格要30美元也很划算。 除非「東西不夠」只是個藉口,而真正的原因可能其實是「那些台戰只會付20而不是400 美元,因為這樣他們就能收集到每張卡」。 增加卡片的魔塵取得量 爐石戰記的卡片轉魔塵的交換比很低。雖然說史詩/傳說卡還可以接受,因為他們是4:1 的轉換率,但精良卡(5:1)跟普通卡(8:1)的情況就不是這樣了。玩家需要拆掉八張 普卡來合成一張新的普卡。也許你會想問,為什麼玩家要這麼做? 實際上有很多原因,你是一個剛入坑的玩家而且你缺了某個資料片的四張普通卡。你不想 去特別開40包來取得你希望的卡片;如果這個資料片快要退環境的時候更為明顯,這時候 玩家就很想要用160魔塵合成四張普通卡;換句話說,玩家需要拆掉32張普卡才能做到這 點。這個交換比其實很糟。當然,我並不是說要把交換比改成1:1,但如果將普通/精良 卡的比例改成4:1、史詩/傳說改成3:1應該會更好。 這邊也提供另一個不會影響整體經濟的解決方案,就是提高分解金卡獲得的魔塵量。現在 的金卡可以1:1等價交換成同稀有度的卡片(除了普通卡是1:1.25),但這樣似乎還不 態夠。調整金卡的分解價值可以讓不是純收藏的玩家在製作卡片上更靈活。考量到金卡比 較難抽到,把這個比例改成1:2(讓金卡可以換成兩張同稀有度的卡)可以讓玩家的卡片 收藏不會突然變動得這麼快。另外這對台戰的影響也不會太高,因為他們會更傾向保留他 們擁有的金卡。 讓前一期的資料片有些許折扣 我並不是說直接讓他們打對折,也許考慮打個八折就很棒了;暴雪甚至還可以依據標準年 的轉換來打折,像是新年度中的第一個卡包打九折;第二個打八折;第三個打七折之類( 一個標準年度最多會有六個資料片,這裡指的是第一年的三張資料片)為什麼?因為他們 的價值會逐漸下滑,以現在的時間點來說,已經不值得購買2016年第一個資料片了,因為 再過五個月他們就要從標準模式被輪替出去。 如果買了加基森風雲,結果很快的這些卡就要被輪替出標準模式,這感覺真的很差。雖然 說有時候為了要保持競爭力也是逼不得已。這些折扣對於新手去趕上遊戲的幫助是很大的 ,也可以幫助他們補充卡片收藏上的空白,同時也不用過於擔心說花錢或者金幣來取得很 快就要退場的卡片 讓開放模式對新手更友善 為什麼會是開放模式呢?這可能有點違反玩家的直覺,但就長期來看,這種停滯的模式比 每年都在變的標準要來得便宜許多。前者的門檻的確比較高,但他的變動不大。雖然現在 還不太明顯就是了,但這是因為爐石的輩份還不夠高,還比不上魔法風雲會這種存在多年 的長青遊戲,這個價格的差距到了以後會更明顯。 當玩家遊玩標準模式時,你可以構築一個你喜歡的套牌,但他有可能會從標準中被淘汰, 但這就是標準模式的運作機制。但是在開放模式中,玩家仍然可以構築任何的套牌而毋須 擔心這種問題。每一次的資料片更新依然可以讓玩家繼續玩想用的套牌,可能會需要換個 一兩張牌,但也就是一兩張而已。 有些像是里諾和中速新兵聖這種的套牌或許並不是最頂級的套牌,但確實可以跟一些資料 片的卡片結合並且在開放模式使用。這也代表F2P應該會很喜歡這個模式才對,因為相對 來說要跟上會更容易。 當然,實務上開放模式的門檻過高是一個問題。最近暴雪開始將開放模式的卡包放入商店 中,這確實是一個好的開始…唯一的問題是:為什麼只能用現金購買呢?為什麼不能用金 幣買?如果玩家不想花錢,他必須藉由開卡包來製作所有可用的普卡以及精良卡。 此外,開放模式還需要更多支持以及推廣。也許有別的方式可以從舊的資料片取得卡片; 例如說,從現在開始算起的5年內,狂野大概會有25個資料片,而以後進入開放的入場費 會更加的高昂。因此我想強調的是,也許提供開放卡包的折扣是有其必要性的。當然, 可以考慮在某些不同活動期間提供一些免費的開放卡包。上述的方法能讓玩家更容易 進入開放模式。 最後一個問題是外掛,開放模式有一大堆外掛,特別在R5這個區間更多,不過他們常被守 門人擋下(上不去R4-傳說),雖然這不是F2P的問題,但跟外掛打還是很不好玩,且這些 外掛對遊戲環境確實是一大問題(標準的外掛比較少但還是有)。 總結 目前最糟糕的問題是遊戲越來越貴,每四個月一次的資料片、不再推出冒險篇章、推出更 多的傳說卡,特別是有些必放的傳說卡強到一定得擺入構築。我還記得早期要花費10000 魔塵的控制戰被很多人視為P2W套牌的象徵,很多玩家提到這個套牌會大笑,甚至取了綽 號叫「土豪戰」。而現在有一半的主流牌就至少需要8000塵,就算是最便宜的Zoo術或快 攻德也需要5000-6000塵。 我現實中的一個朋友在安戈洛改版後一段時間就退坑了,他開了110包卡包(50包預購加 上5000金,10包可能是暴雪贈送),然後他拿到三張對構築一點幫助都沒有的傳說卡,所 以也很難組出他想要玩的套牌。當玩家農了整整四個月存金幣,而且還預購了50包卡包, 結果依然無法玩他想要玩的套牌;這種無奈的感受我完全可以體會。 但最糟糕的情況是:當我遇到一個對我平常工作充滿好奇的人,而我告訴他們我正在撰寫 跟爐石戰記有關的文章;倘若他想要試試看這款遊戲的時候,我沒有辦法告訴他說:「來 玩吧,這遊戲很有趣,你肯定會喜歡上它的。」我得先告訴他:「這遊戲其實很有趣,但 是你需要先花很長的時間來農或者是砸錢才能玩。」 另一方面,我確實很喜歡跟他人一起玩爐石,但是我沒辦法推薦這個對新手來說非常不友 善的遊戲給他們嘗試。我最近玩過闇影詩章跟昆特牌,假設忽略掉遊戲玩法,我真的可以 把他們推薦給新手甚至是我的朋友,因為他們對無課玩家真的很友善。玩家可以在這兩款 遊戲上感受到明顯且快速的進步,當然砸點錢更有幫助,但他們都不像爐石戰記那樣需 要農這麼久也不會這麼的不友善。 別誤解我的意思,我還是很愛爐石戰記,也是因為這樣,我會希望它能變得更好;如果我 不得不從爐石戰記中挑出一個需要改善的部分,對無課玩家,特別是新入坑的這些人來說 ,他們在這款暴雪的卡牌遊戲體驗中絕對是最大的問題。 如果你們還在看這篇文章,對於文章這麼長的部分我向你們表示歉意。因為這不是一個能 很快迅速帶過的議題,這個議題牽涉到的東西很廣也非常重要。感謝各位的閱讀,如果各 位有任何可以改善新手的遊戲體驗,請分享出來,我們下次見。 筆者Stonekeep是一位來自波蘭的爐石戰記玩家以及作家;從爐石Beta開始他與爐石一直 保持著既愛又恨的關係;他達成能無限免費遊玩競技場以及多次結算傳說前百,各位可以 追隨他的Twitter。 他的推特:https://twitter.com/stonekeephs -- 貼文真的好累 我好希望以後都請2個編輯幫我貼 嗚嗚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.194.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1512203227.A.081.html
DreamWCT : 感謝編輯,讚嘆編輯 12/02 16:32
omanorboyo : 增加免費卡池 去年度卡包特價 都還不錯 12/02 16:38
SLEEPNIGHT : 都變成卡包沒有地下城固定拿取 12/02 16:43
SLEEPNIGHT : 隨機就是坑錢 12/02 16:43
rainy850705 : 推 12/02 16:44
Shift2 : 我覺得爐石比SV好玩但我總是在玩SV 12/02 16:48
trauma : 不然多點副本吧 12/02 16:48
Shift2 : 因為在SV我可以組出所有職業的當期最強牌組... 12/02 16:48
dss : 這篇如果先在這PO就是被粉粉酸妄想文 不爽玩就滾 12/02 16:49
dss : 沒錢玩啥遊戲 呵呵 12/02 16:49
tomsonchiou : 喜歡成就跟舊卡包打折的想法 12/02 16:49
Shift2 : 而且沒花半毛錢。爐石我每次都有預購 但還是缺阿 12/02 16:49
linceass : 新卡包越出越快 塵永遠不夠用 12/02 16:50
Fate1095 : 別奢望降價,再過幾版就會一個版本三傳說了啦 12/02 16:51
jerry0701 : BB:不爽不要玩 12/02 16:51
mitsuhah : 打電腦隨機出傳說阿 隨著難度越高出的品質越高 時間 12/02 16:51
mitsuhah : 內沒打完會扣獎勵 12/02 16:51
tws70706 : 翻譯:BB吃相難看 12/02 16:53
Jotarun : 有競爭者或者人數明顯減少才會降啦 12/02 16:54
Jotarun : 不然賺好好的沒事幹嘛降 (煙 12/02 16:54
iMElLoN : 真的好長,所以我還沒全看完 12/02 16:58
turningright: 總計一萬多字當然要請原作者貼 BloodTrail 12/02 17:00
幹只有3P 又花我快1小時 嗚嗚嗚
mqazwsxedc : 沒錢玩甚麼爐石 趕緊去打工吧 12/02 17:01
smallGY : 今天早上看lily為了爬Rank直接砸100鎂買卡包XD 12/02 17:03
jim352261 : 打完冒險免費送卡這點不錯 像魔風的magic duel(雖然 12/02 17:03
The4sakenOne: 幻想文 每次都砍基本卡 12/02 17:04
jim352261 : 現在停止更新了)在你打完新系列的劇情模式會拿到該 12/02 17:04
jim352261 : 系列各色的基本牌和一些錢 讓你可以熟悉新機制又有 12/02 17:04
jim352261 : 新牌玩 12/02 17:04
smallGY : 好不容易才湊了有派奇的zoo來玩 12/02 17:04
smallGY : 主要是新手最好入手的快攻牌組現在都太貴了 12/02 17:06
nighthunt : 長套到爆 12/02 17:06
cz999888 : 優良的建議 但是暴雪應該不會聽進去 12/02 17:10
dreamwing11 : 每個資料片都改城抽卡包 然後新傳說卡變成每職業2張 12/02 17:12
dreamwing11 : 現在要無課吃老本吃很重 12/02 17:12
Aggro : 我覺得負擔上升是主軸職業化和主題綁傳說的問題 12/02 17:19
kcsmart : 像這次都出癈卡就解決價格問題了 12/02 17:19
Aggro : 雖然這樣減少複製人類型DECK 但也相對需要的卡變多 12/02 17:20
Aggro : 綁傳說更是讓基本門檻直接上跳 12/02 17:20
roalan : 廢物傳說太多 結案 12/02 17:26
PTTjoker : 討論得合理, 該讓新手更好入門, 老手不花錢卡都滿了 12/02 17:33
jk842323 : 認同新手門檻高,導致活水日益稀少 12/02 17:34
ANOTHERK : 一天要賺到 160g 還要打到30勝 主要是免費金幣獲得 12/02 17:36
ANOTHERK : 要花太多時間了 12/02 17:37
azure1990 : 還好我都打競技場 12/02 17:39
Halu5566 : 應該要把一些卡進經典 經典卡進基本 12/02 17:42
ANOTHERK : 應該新帳號每個資料片送10包 12/02 17:43
turningright: 有R BB超愛碎冰der 12/02 17:43
dulian : 好奇問,新手去買棄坑的賣家買不是比較嗎? 12/02 17:44
DTBHei : 拿到金頭像給個100包啦 12/02 17:44
jackysuyu : 現在沒錢的朋友我真的也都不會推薦他玩爐石xd 12/02 17:45
jackysuyu : 買棄坑玩家的東西是真的便宜超級超級多但這不能檯 12/02 17:46
jackysuyu : 面上講 12/02 17:46
K695TINK : 推 12/02 17:47
SKTP : 我花在爐石上超過一萬五了吧QQ 12/02 17:47
ANOTHERK : 也有一些商人在養帳號賣人 那種也很好入門 12/02 17:49
Vincent4 : 這遊戲的確可以f2p 12/02 17:56
Vincent4 : 前提是你有一定理解,而且只玩預組大亂鬥跟競技場。 12/02 17:56
roy31317 : 沒錢不會去打工?免費遊戲還不儲值是要公司餓死嗎 12/02 17:58
as920909 : 爐石新手 LUL 12/02 18:03
MentalOut : 只玩競技場可沒比天梯玩家容易XD 只玩競技場代表獎 12/02 18:03
MentalOut : 勵的金幣部分必須>>門票費用 最少要平均7勝吧 看每 12/02 18:04
MentalOut : 個月公布的排行榜就知道有多難@_@a" 12/02 18:05
ANOTHERK : 競技場只要連美服 歐服 或是多開一個帳號 應該就能 12/02 18:06
ANOTHERK : 一直玩了 12/02 18:06
ANOTHERK : 只是要解很多任務 只是現在可以開手機帳號 左右互搏 12/02 18:06
ginwine : BZ光爐石就賺翻惹好嗎 每次改版都是3A大作的錢 12/02 18:08
LVE : 可是爐時可以賺每日任務,MTG沒有 12/02 18:15
starlight102: 棄坑原因就是我沒錢qq 12/02 18:15
che10011110 : 總結:無聊。為賦新詞強說愁 12/02 18:15
wmguo : 好懷念每日洗任務bug>< 12/02 18:15
LVE : 爐石改版後馬上存錢,到下次改版至少可以有6000 12/02 18:15
starlight102: 不過還是喜歡看別人玩 12/02 18:15
我比較喜歡看人開卡包
jiexyz : 爛卡真的太多XD 12/02 18:17
job5786 : 簡單結論:暴雪想多一點名目給免費卡包 END 12/02 18:24
job5786 : 現在大家玩不開心都是因為台戰花太多錢 12/02 18:24
potionx : 資料卡包比重的20-30%足夠在天梯有競爭力 反義就是 12/02 18:25
potionx : 一個卡包大概有70-80%是沒競爭力的卡片 12/02 18:26
potionx : 因為會抽到一堆用不到的東西 導致要花好多$ 12/02 18:26
smallGY : 無課確實玩競技場可以 但還是有陣痛期啦 12/02 18:33
Vladivostok : 寫一大堆,爐石沒對手根本不會考慮這個 12/02 18:39
Vladivostok : 不過推分享,原來外國人也有人覺得貴? 12/02 18:42
因為歐洲地區有昆特做比較 加上shadowverse確實在歐美的手遊市場有一點起色
zzahoward : 會有改變啦 畢竟這個遊戲其實以手遊的周期來說已經 12/02 18:44
amsterdamDK : 我很愛爐石 但要推薦給朋友真的難 我都直接跟他說你 12/02 18:44
amsterdamDK : 可能農個半年才會開始覺得好玩吧 12/02 18:44
zzahoward : 驚人的長壽了 未來應該會朝向讓新手入更容易的組合 12/02 18:45
zzahoward : 幾年過去了 一堆日韓手遊卡牌換一輪了 12/02 18:45
l19900513 : 一季開一百包真的只夠玩兩三個主流職業 12/02 18:46
yuxds : 可是今年BZ的做法 是職業雙傳說 比往年更難搞 12/02 18:51
op111925 : BZ擺明了不歡迎窮人新手來玩這遊戲, 這遊戲快掰了吧 12/02 18:52
lungyu : 對新手真的太不友善了 送點東西像要了BZ的命一樣 12/02 18:53
op111925 : 連無課老玩家要在改版後組T1牌都有點吃力了 12/02 18:54
op111925 : 不只擋新手, 還逼老玩家掏錢出來, 吃相有夠難看 12/02 18:54
lee85313xd : 里程碑真的不錯 記得當時達成協議100勝真的蠻開心 12/02 18:57
lee85313xd : 的 12/02 18:57
Tukuyomi : 詳細吃相好看的做法 12/02 18:58
tylerfirst : 覺得經典包的價格該調降了 12/02 18:58
op111925 : 經典一堆卡被砍成垃圾或進名人堂, 不降價真的不合理 12/02 18:59
op111925 : 內文提到的改進方法就是吃相好看的做法啊, 文盲? 12/02 19:00
op111925 : 一個新手要跟上老手需要花700美元, 有幾個白癡想玩? 12/02 19:02
gogoegg : 上個任務系列 我只有抽到戰士任務 賊任務用塵合的 12/02 19:04
larry1129 : 很有趣的一篇文章 想法很好 12/02 19:05
gogoegg : 後來賊任務變爛 立馬拆了換1600塵 12/02 19:05
larry1129 : 但是這款最早不是電腦版嗎? 為什麼算手遊啊? 12/02 19:05
gogoegg : DK系列不曉得怎麼搞到 無課的情況下 弄個九職都有 12/02 19:09
gogoegg : 現在無課要弄齊套牌 難度愈來愈高了 12/02 19:11
smilemiz : 基本上現在爐石根本沒什麼新玩家了吧,然後課長花錢 12/02 19:12
lowl99 : 推,但免費的遊戲也只能這樣,想要在更優的活動根本 12/02 19:15
lowl99 : 不可能,除非玩家退坑太多 12/02 19:15
smallGY : bz現在都出和新職業傳說綁在一起的套牌 任務和dk都 12/02 19:17
smallGY : 是這樣 對新手來說就很痛苦 12/02 19:17
smallGY : 以前可以乖乖存金幣解副本拿卡 現在我不花錢開個幾 12/02 19:18
smallGY : 十包哪來的卡去跟上meta 12/02 19:18
Aggro : 他們大概也知道吧 後來就免費送張隨機的給你 12/02 19:20
op111925 : 隨機送傳說看起來很佛, 但傳說上下限很大啊 12/02 19:23
op111925 : 拿到否放傳說就只能乖乖送頭 12/02 19:23
octboy1978 : 不然我們課心酸的嗎~~!! 12/02 19:27
Aggro : 其實早期也有人覺得爐石太佛 課金快感有限不太好 12/02 19:27
Aggro : 所以這東西要怎說呢...XD 的確是不好拿捏 12/02 19:28
max199083 : 任務那段,現在不用贏就能解的任務多很多了 12/02 19:31
是的 但作者是強調說很多任務還是綁勝負 特別在職業對戰這部份很嚴重 But SV也差不多 LUL
aaachen : 無課玩家 R5仔 這一年開始跟不上版本 沒有冒險篇章 12/02 19:31
tylerfirst : 剛出的時候 因為魔塵系統大家覺得挺佛心的 12/02 19:32
tylerfirst : 沒想到現在變線上TCG的標配了 XD 12/02 19:32
aaachen : 任務跟DK貴的要死 里諾牧我存出來大概也退環境了 12/02 19:33
rustin0221 : 花這麼多錢開卡包,還不如直接買一個帳號來的便宜 12/02 19:33
rustin0221 : 大概只要5000就可以有幾組套牌跟魔塵,牌就蠻齊全的 12/02 19:34
arai12367 : 推一個 12/02 19:34
rustin0221 : 之前賣帳號覺得爐石真的不保值,農3年也才賣4000而 12/02 19:35
shield : BZ:沒錢不要玩 反正我們有職業選手和死忠粉完全不怕 12/02 19:36
Aggro : 但我覺得如果爐石會保值 對新手會更不友善 12/02 19:37
gogoegg : 現在玩家應該少很多了 11月要爬個R5都比以前硬 12/02 19:38
Aggro : 版本末期的關係吧 一堆人放著等改版 12/02 19:39
gogoegg : 之前就算隨便亂玩 月中就會上R5 然後繼續亂玩 12/02 19:39
gginindr : 真的貴又花時間 所以我已經棄坑了 12/02 19:39
Aggro : 而且我記得之前積分也用不到了 爬得又更少 12/02 19:39
gogoegg : 11月搞到二十幾號還在R10 後面認真要爬還爬不太上去 12/02 19:40
zaza1128 : 以前副本會課金,現在完全不想課金 12/02 20:01
rhox : 蠻中肯的,而且暴雪也該注意,因為沒穩定新人加入 12/02 20:07
rhox : 的網路遊戲遲早會死去,暴雪也知道,只是做的不夠 12/02 20:07
jodawa : 到現在還是無課 不過能感覺到卡牌壓力越來越大 12/02 20:35
※ 編輯: Despairile (220.137.194.133), 12/02/2017 20:39:46
remember69 : 我朋友半年前被我推坑,課了快1萬才追上我的進度, 12/02 20:46
remember69 : 這遊戲不課新手真的很難玩 12/02 20:46
a43164910 : SV至少有送一堆鬥技場票給你去鬥技場解任務 爐石??? 12/02 20:54
wind7065 : 應該會出免費完整套牌 像dota每周英雄那樣替換吧 12/02 20:55
wind7065 : 現在新手門檻真的太大了 12/02 20:57
wenwen : 爽爽玩爐石需要的價格也是RNG,視你抽到的牌決定 XD 12/02 21:14
shield : BZ:我們覺得玩家需要花在爐石上的錢也RNG很cool 12/02 21:20
ducklingwu : 課20000賣3000 還好我退了 12/02 21:42
ducklingwu : 有人推昆特嗎?有時間想試看看 12/02 21:56
azure1990 : 農三年賣四千怎麼會想賣 我第一個帳號十萬塵 賣了 12/02 22:00
azure1990 : 兩萬呢 .... 12/02 22:00
Hsu1025 : 爐石貴? 我看你們是沒來亞洲玩過轉蛋遊戲哦 12/02 22:03
Hsu1025 : 沒花個三五十萬別說貴! 別說你是信徒! 12/02 22:04
Hsu1025 : BZ信徒 課起來! 12/02 22:04
bluemei : 同樣都無課 我SV玩一個月牌就比爐石玩一年還齊全 12/02 22:35
bluemei : 主要是爐石廢傳說真的超多 而且還不敢拆怕又抽到 12/02 22:39
ducklingwu : SV畫面真的無法 相較昆特蠻吸引人的 12/02 23:06
bigGG30 : 我也無課,是差不多該退出了 已經跟不上最新meta 12/02 23:08
bigGG30 : 現在主流都要上萬塵,能組出一套已經是極限了 12/02 23:09
waloloo : 里諾時代沒組出來,任務牧也沒組出來,抽到黑安度因 12/02 23:39
waloloo : 我很感激 12/02 23:39
killver : 其實,改玩美服wow賺token,我的token已經多到可以 12/02 23:44
killver : 預購20次(49.99拿個),好token不賺嗎 12/02 23:45
killver : 現在每日都懶的解了 12/02 23:47
smartgpe : 每日3日解一次 還是用分身幫解 預購也不想了 12/03 00:00
smartgpe : 預購50包跟錢丟水溝一樣 買完連1/4套都組不了 12/03 00:01
s0450336 : 現在連20都滿滿老手 12/03 00:07
gain : Beta買過一包,然後經典時買過15包,我好省阿XD 12/03 00:09
yuniko98k : 現在爐石越來越貴了 冒險篇章除了比較便宜之外 12/03 00:13
yuniko98k : 它是出在卡包跟卡包中間 等於又多了4個月存錢跟塵 12/03 00:15
yuniko98k : 拿掉是真的負擔變大了許多 12/03 00:15
jerry0701 : 跟不上標準的可以考慮來開放 有比較多卡能替換 12/03 00:18
op111925 : 問題是新卡幾乎比舊卡強, 跟不上標準去開放也是送頭 12/03 00:27
shield : 新手只求月底前R20壓力會比較小...吧? 12/03 00:29
jerry0701 : 像牧師DK這種KEY卡還是無法避免啦 不過像五費伊莉絲 12/03 00:43
jerry0701 : 這種傳說卡有比較多東西能替代 12/03 00:44
hemisofia : sv一包期望值大概能開出450水 雖然水的比值只有魔塵 12/03 01:10
hemisofia : 的一半 然而爐石一包能開出的塵期望值我懷疑有過百. 12/03 01:10
hemisofia : .. 12/03 01:10
GGylin : 退燒beta無課玩家路過 三四天玩一次就可以了 每季組 12/03 01:15
GGylin : 個兩三付主流牌沒啥問題 反正過兩週幾乎還是回到舊 12/03 01:15
GGylin : 牌組 一季也就多個一兩種新牌 有些還很便宜ex任務賊 12/03 01:15
OhBuMC : 給新玩家直接獲得所有經典精良以下的卡,應該會好 12/03 02:18
OhBuMC : 打點 12/03 02:18
chenpfu0394 : 爐石真的偏貴 每出資料片 預購包就要1500up 而且給 12/03 02:27
chenpfu0394 : 的牌要組一副高手玩家的完整牌組都無法 爬梯只能一 12/03 02:27
chenpfu0394 : 副打天下 想玩其他的?砸個幾千再看看吧 星海資料片 12/03 02:27
chenpfu0394 : 也差不多價錢內容充足多了 新單位新動畫新劇情 最起 12/03 02:27
chenpfu0394 : 碼做個副本吧 拿新卡划算 又不會錢花下去只有卡可以 12/03 02:27
chenpfu0394 : 拿 12/03 02:27
yang0824 : 卡牌遊戲越久 只會越來越貴 要跟上進度付出的時間 12/03 02:58
yang0824 : 肯定越來越多,值不值得看個人。 12/03 03:00
i92219 : 文章內容我只對一點有意見,常常看到有人抱怨開XX 12/03 03:35
i92219 : 包才X張傳說,為什麼從來都不提史詩/金卡/魔塵? 12/03 03:35
i92219 : 現在組牌是要三十張傳說不成? 12/03 03:35
peter105096 : 這遊戲真的很難推新手玩QQ 12/03 04:16
shuten : 你什麼時候產生屎濕跟凎卡就會有用的幻覺了...? 12/03 06:31
nogood86 : 早已棄坑 因為太坑了 改版速度太快 12/03 08:51
smartgpe : 重點是吃相難看 出不平衡的卡 砍之前卡 12/03 10:59
shepherdhunk: 這文章很用心,但沒把自己立場交換,BZ就是要你花錢 12/03 11:02
shepherdhunk: 輪替模式加上一年改版三次抽卡包就是要你掏信用卡了 12/03 11:03
silver5566 : 之前在新手文也一直提出新手的困難,但還是有白痴 12/03 11:34
silver5566 : 遮住眼睛當沒看見 12/03 11:34
boy1031 : 大家都錯怪BZ了 如果太友善 不小心把市占率吃得太高 12/03 11:55
boy1031 : 其他類似新的卡牌遊戲怎麼發展 佛心公司 12/03 11:55
ducklingwu : 冒險篇章拿掉真的差很多 一點喘息空間都沒有 12/03 12:15
bobyhsu : 老手繼續噴 啊你不花錢就想強還是不要玩 12/03 13:08
david54001 : 最近幾版不課真的快玩不下去了 12/03 14:51
Nojudge : 建議都很中肯,要不要做而已 12/03 15:50
DCTmaybe : 有人提到代PO? 12/03 17:15
rr856658 : 暴雪就是知道副本CP值太高才拿 還有人護航資料片省 12/03 18:19
rr856658 : 說什麼塵多的人資料片有利 長久看哪個賺誰都看的出 12/03 18:19
doomster562 : 推這篇,冒險篇章被砍我非常不爽,暴雪真貪婪 12/04 09:19
Miule : 和現實卡牌遊戲比較,魔塵與其說是重複卡片的補償 12/04 18:41
Miule : 我倒覺得是玩家直接交換(易)卡片的替代機制 12/04 18:42