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※ 引述《missingkid ()》之銘言: "叫出幾隻939 的機率分別是多少" 前幾篇已經有正解了 因為這題偏簡單 我去算算看另外一個也偏簡單的問題"全叫出藍胖的機率"有多少 看看結果是不是跟叫939的期望值一樣,送越多越好 沒講清楚讓很多回文的人誤會 這邊不是單指大哥那場的情況 而是任何術士局 所以我才把藍胖跟939的數量設為變數 如果把大哥這場的情況帶入,全部都是藍胖的機率 = 0 ^_< 變數: x = 已經死的藍胖 y = 已經死的939 n = 場上活著的藍胖 ( n=0~7 ) sent = 預計送頭的藍胖 ( 0<=sent<=n ) 且假設x+n>=7 (不然全叫出藍胖的機率就是0) 全叫出藍胖的算式很簡單,用程式模擬一下就好= = space代表場上剩下的空間,會根據要送幾隻藍胖而變動 p代表全叫出藍胖的機率 p = 1 for i = space:1:-1 p = p * (x/(x+y)) ; x = x -1; end 剛剛試了一下 好像不管 x,y,n 的組合為何 (懶得查證,我只有帶一些數字去測而已) sent越大, p就越小 結論,希望盡量避免場上全是藍胖的話 還是一樣送越多隻藍胖越好啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.16.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1520244347.A.84C.html
Nuey : 所以是多少== 一堆文在那邊洗版耶 03/05 18:06
假設墓地有6隻藍胖,2隻939 場上有3隻藍胖 送0隻藍胖,滿場藍胖機率=0.2143 送1隻藍胖,滿場藍胖機率=0.1667 送2隻藍胖,滿場藍胖機率=0.1333 送3隻藍胖,滿場藍胖機率=0.1091
turtleaoc : 那個 不是939就只會是藍胖... 03/05 18:07
是呀,也就是在算939是0隻的機率是多少
bbbyes123 : 樓下推 跟我想的一樣 03/05 18:16
mp3w69 : 你是在開發新的問題嗎? tom那個最多就6隻藍胖 03/05 18:17
算是吧,結論是墓地有藍胖跟939,場上也有藍胖的各種情況下 希望DK滿場藍胖的機率最低的話 <-- 最佳解是把藍胖送光 ※ 編輯: cshu0520 (140.112.16.173), 03/05/2018 18:20:01
vic830710 : 等等 格子不是比死掉過的藍胖還多嗎 03/05 18:21
vic830710 : 我應該沒有看錯原文(吧 03/05 18:23
vic830710 : 打DK那回藍胖死亡數=X 已死掉惡魔:2紫胖+(3+X)藍胖 03/05 18:23
vic830710 : 打DK當下場面格子數=4+X 03/05 18:24
silver8210 : 騙p幣 03/05 18:25
lacoste1113 : DK一隻惡魔只會被復活一次,格子比胖多不可能全胖吧 03/05 18:32
neverli : 墓地最多也就六隻藍胖 怎麼可能滿場七隻藍胖? 03/05 18:34
virnux : 誤導? 最少會一隻紫胖吧 每隻惡魔只會復活一次 03/05 22:15
mikol : 你先教我怎麼全叫出藍胖,我要回報bug 03/05 22:27
※ 編輯: cshu0520 (123.193.90.102), 03/06/2018 01:48:33