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競技場平均兩勝多應該是正常數字 只有兩種情況會影響競技場平均勝場,在其他的情況下競技場勝場數平均會是3勝 第一種就是12勝 因為戰勝數>戰敗數(該玩家戰敗數沒用完) 第二種是選完沒打 因為直接增加分母 所以如果說平均勝場是2.x代表 亞服的玩家比較容易放棄或是比較有錢 跟伺服器強度是沒有關聯的 能夠說的頂多是強度比較平均或是 沒打完三敗放棄的比較多而 已 剛剛想了一下 想說打出來分享一下 順便弱弱的問一下哪裡可以查到伺服器平均勝場啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.44.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1522688783.A.383.html
purpleforest: 看無04/03 01:11
Ahhhhaaaa : 樓上 他的意思是整個伺服器有人贏就會有人輸04/03 01:13
Ahhhhaaaa : 可以用三敗這個必定會達成的敗場數來判斷勝場數04/03 01:14
Ahhhhaaaa : 但因為十二勝只有一敗或二敗 會拉低3這個數字04/03 01:14
Ahhhhaaaa : 所以平均勝場必定小於或等於三 是這個意思04/03 01:15
Ahhhhaaaa : 如果整個伺服器只有兩個人 就能簡單體現這點04/03 01:16
補充了~ 感謝補充~ ※ 編輯: nighthunt (36.229.44.82), 04/03/2018 01:18:28
Ahhhhaaaa : 極端一點就是3-0和0-3 然後3-0不會停下來 要繼續打 04/03 01:19
nighthunt : 然後事實上12勝是拉高 因為敗場低 想像憑空吃掉別 04/03 01:19
nighthunt : 人的敗場 04/03 01:19
Ahhhhaaaa : 打到3敗為止 假設是11-3 那另一個人就是0-3三次 3-2 04/03 01:20
Ahhhhaaaa : 也就是總體進行五輪 勝場數分別是11 0 0 0 3 04/03 01:22
Ahhhhaaaa : 平均就是14/5 小於3 因為有一輪只有3-2 沒打完 04/03 01:22
Ahhhhaaaa : 如果他退出 那平均勝場就真的會小於3了 04/03 01:22
purpleforest: 哦 看懂惹 04/03 02:01
spritepeare : 上個月兩輪12-0幫拉平均路過 04/03 15:03