推 j33669 : 太好安撫了,補滿血就不森七七,所以移除關鍵字應該 04/10 23:51
→ j33669 : 也不會森七七 04/10 23:51
推 ilohoo : 狂怒時獲得聖盾 狂怒時獲得潛行 狂怒時獲得劇毒 04/10 23:52
→ shield : 因為做經典的那批人和現在團隊可能是不同群人(? 04/10 23:53
→ ilohoo : 狂怒時生命竊取 很多限有關鍵詞都還沒搭過的說 04/10 23:53
→ ilohoo : 現有 04/10 23:53
→ shield : 我是覺得長青關鍵字本來就不該太多 這樣會很難記憶 04/10 23:54
→ shield : 拿掉也好 剛好可以把發現加入長青關鍵字(? 04/10 23:55
→ henry1234562: 其實我覺得是因為 要把狂怒做成副作用的關係 04/10 23:57
推 hihi5654123 : 無關未來性吧 只是拿掉一些少用的關鍵字罷了 04/10 23:57
→ henry1234562: 但是副作用的話 叫狂怒就很怪了 那個558元素 04/10 23:57
→ hihi5654123 : 新卡還是有狂怒卡阿 04/10 23:58
推 Jotarun : 理由之前那個影片都講了啊 04/10 23:59
→ mopackp : 風怒比狂怒還冷門 04/11 00:15
→ shuten : 熔岩受傷時者 04/11 00:20
→ tinhanho : 風怒 狂怒 嗯...還我狼人戰 Babyrage 04/11 00:22
推 hungyun : 我也覺得狂怒其實很好理解,發展未來性也沒有說很差 04/11 00:27
→ hungyun : 不曉得為什麼要拿掉 04/11 00:27
推 kirimaru73 : 激怒:無法攻擊 這能看嗎 04/11 00:29
推 MacGuffin : 不是阿 就不需要這個詞啊 04/11 00:31
→ MacGuffin : 他們認為寫清楚就好了啊 04/11 00:31
→ MacGuffin : 牧師新卡:狂怒 無法攻擊 04/11 00:32
→ MacGuffin : 聽起來就莫名奇妙的智障 04/11 00:32
推 q0000hcc : 其實他們沒有那麼生氣 04/11 00:49
推 dnek : 狂怒根本不是關鍵字,不是效果只是條件 04/11 01:00
推 mtflying3037: 因為受傷也有分每次受傷都可以重複觸發 以及是否需 04/11 01:35
→ mtflying3037: 要存活等等不同的方式條件都要個別寫,所以狂怒才 04/11 01:35
→ mtflying3037: 顯得多餘吧 04/11 01:35
→ kcsmart : 下一個取消的關鍵詞就到衝鋒了 04/11 01:44
推 mopackp : 有趣的是反制(counter)這個關鍵字只出現過一次 04/11 02:51
→ mopackp : 他們居然沒選擇把反制這個關鍵字給去除而是狂怒 04/11 02:52
→ Since1997 : 爐石的團隊常常把注意力放在小地方,然後大方向有 04/11 04:37
→ Since1997 : 時候又很ㄕ隨便 04/11 04:37
推 revadios : 熔岩狂怒者不能狂怒 04/11 07:33
推 thinmoon : 憤怒雞的敘述變長之後會不會不能縫僵屍獸 04/11 08:40
推 totohoho : 隱密死聲:? 04/11 10:00
推 moccabranco : 還我戰士滿怒斬殺 04/11 10:01
推 yowhatsupsli: 改叫森77,或是7pupu 04/11 10:12
推 gogogofuxk : 狂怒:+5攻擊力 04/11 12:56
推 wesley51231 : 那還有紅紅的特效嗎 04/11 18:13