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剛剛突然有個疑惑 既然你設計了一個關鍵詞 你應當要做以他為核心的套牌 但暴雪絲毫想不到狂怒的未來性 目前的狂怒怪不外乎就是加攻風怒 狂怒怪的數量也相當之少 為什麼狂怒作為最元老的要素之一卻是失敗作呢? ----- Sent from JPTT on my HTC_M10f. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.141.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1523375324.A.41C.html
j33669 : 太好安撫了,補滿血就不森七七,所以移除關鍵字應該 04/10 23:51
j33669 : 也不會森七七 04/10 23:51
ilohoo : 狂怒時獲得聖盾 狂怒時獲得潛行 狂怒時獲得劇毒 04/10 23:52
shield : 因為做經典的那批人和現在團隊可能是不同群人(? 04/10 23:53
ilohoo : 狂怒時生命竊取 很多限有關鍵詞都還沒搭過的說 04/10 23:53
ilohoo : 現有 04/10 23:53
shield : 我是覺得長青關鍵字本來就不該太多 這樣會很難記憶 04/10 23:54
shield : 拿掉也好 剛好可以把發現加入長青關鍵字(? 04/10 23:55
henry1234562: 其實我覺得是因為 要把狂怒做成副作用的關係 04/10 23:57
hihi5654123 : 無關未來性吧 只是拿掉一些少用的關鍵字罷了 04/10 23:57
henry1234562: 但是副作用的話 叫狂怒就很怪了 那個558元素 04/10 23:57
hihi5654123 : 新卡還是有狂怒卡阿 04/10 23:58
Jotarun : 理由之前那個影片都講了啊 04/10 23:59
mopackp : 風怒比狂怒還冷門 04/11 00:15
shuten : 熔岩受傷時者 04/11 00:20
tinhanho : 風怒 狂怒 嗯...還我狼人戰 Babyrage 04/11 00:22
hungyun : 我也覺得狂怒其實很好理解,發展未來性也沒有說很差 04/11 00:27
hungyun : 不曉得為什麼要拿掉 04/11 00:27
kirimaru73 : 激怒:無法攻擊 這能看嗎 04/11 00:29
MacGuffin : 不是阿 就不需要這個詞啊 04/11 00:31
MacGuffin : 他們認為寫清楚就好了啊 04/11 00:31
MacGuffin : 牧師新卡:狂怒 無法攻擊 04/11 00:32
MacGuffin : 聽起來就莫名奇妙的智障 04/11 00:32
q0000hcc : 其實他們沒有那麼生氣 04/11 00:49
dnek : 狂怒根本不是關鍵字,不是效果只是條件 04/11 01:00
mtflying3037: 因為受傷也有分每次受傷都可以重複觸發 以及是否需 04/11 01:35
mtflying3037: 要存活等等不同的方式條件都要個別寫,所以狂怒才 04/11 01:35
mtflying3037: 顯得多餘吧 04/11 01:35
kcsmart : 下一個取消的關鍵詞就到衝鋒了 04/11 01:44
mopackp : 有趣的是反制(counter)這個關鍵字只出現過一次 04/11 02:51
mopackp : 他們居然沒選擇把反制這個關鍵字給去除而是狂怒 04/11 02:52
Since1997 : 爐石的團隊常常把注意力放在小地方,然後大方向有 04/11 04:37
Since1997 : 時候又很ㄕ隨便 04/11 04:37
revadios : 熔岩狂怒者不能狂怒 04/11 07:33
thinmoon : 憤怒雞的敘述變長之後會不會不能縫僵屍獸 04/11 08:40
totohoho : 隱密死聲:? 04/11 10:00
moccabranco : 還我戰士滿怒斬殺 04/11 10:01
yowhatsupsli: 改叫森77,或是7pupu 04/11 10:12
gogogofuxk : 狂怒:+5攻擊力 04/11 12:56
wesley51231 : 那還有紅紅的特效嗎 04/11 18:13