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※ 引述《FatZhai017 (肥宅零壹柒)》之銘言: : 各位版友大家好 想跟大家討論一下新版本的競技場環境的變化 : 改版前 競技場平均4~5勝應該沒問題 : 脫離新手期後 幾乎沒有0-3出局過 : 改版後目前玩了十把左右 : 只有兩把超過三勝 其餘都低於三勝 甚至有四把0-3淘汰 : 現在的出卡 幾乎每一把都有aoe : 不管是對方還是我方 而且都不止一張 : 有一把0-3淘汰的局 遇到法師有兩張烈焰兩張暴風雪 這種超級可怕的上古競技場牌型 : 不只aoe機率大幅上升 連黑科技卡和解卡的出現機率也增高很多 例如tc130 王牌殺手 : 屠龍者 一視奉獻 青蛙變羊等等 : 個人認為 以往注重 前三費和法力曲線的選牌模式可能要更正 : 好幾把選了 曲線漂亮 節奏打滿的牌組 被一堆aoe狂轟猛幹 而且都不只一張 防不 : 勝防 : 一費和二費牌變得偏難選 質量不好 效果也不佳 : 以前適當的防一張aoe和一張解卡的對策 到現在幾乎沒用 : 不知道版友們遇到的情況 是否也相同? 我也是個競技場愛好者,因為打競技場就跟賭博一樣 總覺得可以越賺越多,不過金幣通常是越來越少XD 剛好藉這篇文來討論一下目前競技場怎麼打高勝 首先是選牌 我從改版前1個月回鍋 剛好也碰到競技場選牌改版 發覺現在的選牌策略跟我以前不太一樣 以前競技場教學文都說法力曲線很重要 每回合把水晶打好打滿就是勝利保證 可是就像原PO說的,在2.3費選多了,常常被單卡有極大value的牌逆轉造成手牌差 例如火山爆發、尖嘯或是各種AOE 但是5費以上高value選多了前期一卡場面根本搶不回來 那到底選牌要注重法力曲線去故意選比較差的牌,還是都挑單卡最大VALUE 另一點就是以前也都說選單卡效果最強的,別去選combo牌 可是我發覺現在的牌只要combo到,效益也都是極大 例如只要是有觸發特效的破暮龍、分身兄弟搭到手牌buff或薩滿進化等 都會創造非常大的優勢 所以現在選牌是不是更考驗牌組中卡片的搭配能力? 有時候競技場打到懷疑自己是不是不會打牌了... 想打快打到沒資源,想打慢又被快攻幹死 牌選起來看似很OP的都打不到七勝 隨便選選隨便丟丟的牌竟然能打到9勝以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.196.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1523891541.A.BC3.html ※ 編輯: Mercury0625 (36.239.196.234), 04/16/2018 23:20:41
Nuey : 現在好打是因為卡池小 強弱牌太好分辨== 04/16 23:24
Nuey : 而且變成要防的東西也變少 怪怪的combo也變少 04/16 23:24
zxasqw0246 : 走遠牌太扯 不穩定進化整個幹你娘 04/16 23:32
ndsl7109256 : 遇過對面偷到不穩定進化然後又出光輝元素的... 04/17 09:17